Правила приема ставок

Правила приёма ставок и проводимых пари, правила работы букмекерской конторы Товарищества с ограниченной ответственностью «БК Ubet» от «04» ноября 2024 года

 

СОДЕРЖАНИЕ:

 

  1. Основные понятие и термины
  2. Общие положения и правила.
  3. Правила регистрации и использования личного кабинета клиента
  4. Платежи
  5. Правила приёма ставок
  6. Ограничение участия в азартных играх и/или пари. Предупреждение о вреде чрезмерного увлечения азартными играми и/или пари

7.  Правила приёма ставок по видам спорта:

  1. Ставки на Футбол
  2. Ставки на Хоккей с шайбой
  3. Ставки на Баскетбол
  4. Ставки на Теннис
  5. Ставки на Волейбол и пляжный волейбол
  6. Ставки на Автогонки
  7. Ставки на Бейсбол
  8. Ставки на Снукер
  9. Ставки на Бадминтон
  10. Ставки на Хоккей с мячом
  11. Ставки на Хоккей на траве
  12. Ставки на Настольный теннис
  13. Ставки на Настольный футбол
  14. Ставки на Регби (Регби Лига и Регби Союз)
  15. Ставки на Американский футбол
  16. Ставки на Австралийский футбол
  17. Ставки на Кёрлинг
  18. Ставки на Биатлон
  19. Ставки по Дартсу
  20. Ставки в Кибербаскетболе (E-Баскетбол)
  21. Ставки в Киберфутболе (Е-Футбол)
  22. Ставки в Киберхоккее (Е-Хоккей)
  23. Ставки в Кибертеннисе (Е-Теннис)
  24. Ставки по Флорболу
  25. Ставки в Kибербейсболе (Е-Бейсбол)
  26. Ставки в Kиберфлорболе (Е-Флорбол)
  27. Ставки в Kибергандболе (Е-Гандбол)
  28. Ставки в Kиберрегби (Е-Регби)
  29. Ставки в Гандболе
  30. Ставки в Киберволейболе (Е-Волейбол)
  31. Ставки в Кибер UFC (E-UFC)
  32. Ставки в Смешанных Боевых искусствах
  33. Ставки на бокс
  34. Ставки на Класк
  35. Ставки на Пляжный Футбол
  36. Ставки на Водное Поло
  37. Ставки на Сквош
  38. Ставки на Футзал
  39. Ставки на шары
  40. Ставки на крикет

8. Типы ставок

8.1 Ординар

8.2 Экспресс

8.3 Система

9. Прерванные и перенесённые события

9.1 Общие правила для перенесённых событий

9.2 Особенности правил расчёта ставок на прерванные и перенесённые события по видам спорта

10. Esports (Киберспорт)

10.1. Описание Игр

10.1.1. League of Legends (LOL)

10.1.2. Call of Duty

10.1.3. Dota 2

10.1.4. King of Glory

10.1.5. Overwatch

10.1.6. Rainbow 6

10.1.7. Rocket League

10.2. Описание Маркетов Esports

11. Финансовые ограничения

12. Правила открытия и пополнения счёта

13. Порядок работы касс букмекерской конторы и их посещения клиентами

 

  1. Основные понятия и термины

Настоящие Правила приёма ставок и проводимых пари, правила работы букмекерской конторы товарищества с ограниченной ответственностью «БК Ubet» (далее по тексту – Правила), разработаны в соответствии с Законом Республики Казахстан «Об игорном бизнесе», Типовыми правилами работы игорного заведения, букмекерской конторы или  тотализатора, приема ставок и проводимых азартных игр и (или) пари, утвержденными Приказом и.о. Министра туризма и спорта РК от 09.10.2024 года за № 175, и являются обязательными для исполнения участниками пари и букмекерской конторы товарищества с ограниченной ответственностью «БК Ubet» (далее также – «БК Ubet» и/или "Букмекерская контора").

Букмекерская контора - Товарищество с ограниченной ответственностью «БК Ubet» или ТОО «БК Ubet». Адрес места нахождения ТОО «БК Ubet»:

040800, Республика Казахстан,

Алматинская область,

г. Конаев, улица Индустриальная, 16/6.

Банковские реквизиты ТОО «БК Ubet»:

ИИК KZ65601A251001223531

АО «Народный Банк Казахстана»

БИК HSBKKZKX

БИН ТОО «БК Ubet»: 210440032672

Интернет-ресурс ТОО «БК Ubet»: www.ubet.kz.

Информация о лицензии ТОО «БК Ubet»:

Лицензия на осуществление деятельности букмекерской конторы №24514359 выдана 27 сентября 2024 года Республиканское государственное учреждение "Комитет индустрии туризма Министерства культуры и спорта Республики Казахстан".

Срок действия лицензии: 27 сентября 2034 года.

Ставка - сумма денег, передаваемых участником пари Букмекерской конторе и являющихся основным условием участия в пари в соответствии с настоящими Правилами.

Исход - результат события (событий), на которое делалась ставка.

Пари - основанное на риске соглашение, заключенное участниками между собой либо с Букмекерской конторы, на исход события, предполагающий выигрыш, в котором они не принимают участия

Участник пари/Игрок/Клиент - физические лица, принимающие участие в пари, граждане Республики Казахстан и иностранные граждане, достигшие возраста 21 года.

Лицо, ограниченное в участии в азартных играх и (или) пари – физическое лицо, которое вследствие злоупотребления азартными играми и (или) пари ограничено судом в дееспособности, а также гражданин Республики Казахстан, ограничивший себя от участия в азартных играх и (или) пари

Линия - совокупность событий, возможные исходы этих событий, коэффициенты на возможные исходы этих событий, их дата и время, после которых букмекерская компания прекращает приём ставок на исходы указанных событий.

Отмена ставки - событие, по которому расчёт и выплата выигрыша не производятся. В случае «отмены ставки», согласно условиям настоящих Правил, сделка между организатором и клиентом считается незаключенной и по такой ставке производится возврат денежных средств.

Основное время матча — это продолжительность матча в соответствии с правилами проведения соревнования по данному виду спорта, включающее добавленное арбитром время. Основное время матча не включает дополнительное время, овертаймы, серии пенальти, буллитов и т.п.

Связанные лица участника пари (клиента) - близкие родственники клиента (родители, дети, усыновители/удочерители/усыновленные/удочеренные/, полнородные и неполнородные братья и сестры, дедушка, бабушка, внуки), супруг (супруга), близкие родственники супруга (супруги), а также физические лица, состоящие с клиентом в партнерских либо приятельских (дружеских) отношениях либо иные лица, которые в силу определённых причин (обстоятельств) способны оказывать влияние на действия клиента и/или принятие последним решения или наоборот, на действия и/или принятие решения которых клиент способен оказать влияние.

Аппаратно-программный комплекс (АПК) - совокупность программных и технических средств, обеспечивающих информационные процессы.

Пари – основанное на риске соглашение, заключённое между участником и Букмекерской конторой, на исход события, предполагающий выигрыш, в котором они не принимают участия. Пари заключаются на условиях, заранее предлагаемых Букмекерской конторой. Букмекерская контора самостоятельно определяет события, на исход которых заключаются пари.

Персональные данные - сведения, относящиеся к определенному или определяемому на их основании субъекту персональных данных, зафиксированные на электронном, бумажном и (или) ином материальном носителе.

Аккаунт (счёт) - личный счёт Клиента, открываемый Букмекерской конторой для учета поступающих от Клиента денежных средств, осуществление ставок и иных операций, необходимых для участия в Пари и выплате выигрыша.

Фрибет баланс - счет для совершения ставок (фрибетов), выигрыш с которых начисляется на денежный счёт, после вычета суммы ставки. Ставки с бонусного баланса принимаются с минимальным коэффициентом 1,5 и максимальным 3,5. С бонусного баланса запрещается делать повтор ставки на одно и то же событие. В случае неактивности игрока более трех месяцев, фрибет баланс обнуляется.

Регистрация - процесс предоставления Клиентом Букмекерской конторе своих Персональных данных для его регистрации посредством аппаратно-программного комплекса и открытия Аккаунта для получения доступа к осуществлению ставок.

Касса Букмекерской конторы - место, где осуществляются приём ставок на пари, выплата выигрыша по нему.

Мультиаккаунтинг (мультиаккаунт) - регистрация Клиентом более чем одного аккаунта на сайте Букмекерской конторы, в том числе на поддельные или чужие персональные данные. В контексте настоящих Правил Мультиаккаунтинг или использование Мультиаккаунта также подразумевает осуществление одним Клиентом ставок на двух и более аккаунтах.

Арбитражные ситуации — это возможность сделать ставки на все возможные результаты состязания в разных букмекерских конторах и получить прибыль независимо от исхода состязания. В контексте настоящих Правил Арбитражные ситуации также подразумевают действия клиента, при которых он одновременно делаете ставки на все возможные исходы какого - либо спортивного события с коэффициентами, гарантирующими ему прибыль, независимо от того, каким будет результат такого события.

Интернет-ресурс/сайт - интернет-ресурс/интернет-сайт, мобильное и/или десктопное приложение, иное программное обеспечение Букмекерской конторы, позволяющие участнику пари (клиенту) и Букмекерской конторе заключать Пари.

 

  1. Общие положения

2.1. Букмекерская контора принимает ставки на предстоящие реальные события, проходящие в рамках спортивных соревнований, проводимых аккредитованными спортивными федерациями или под эгидой международных спортивных организаций (федераций или комитетов), происходящие как в Республике Казахстан, так и за ее пределами. Все ставки принимаются исключительно в соответствии с настоящими Правилами. Организатор игорного бизнеса, осуществляющий деятельность Букмекерской конторы, принимает ставки на основании коэффициентов, рассчитанных аппаратно-программным комплексом, и только на предстоящие реальные события, проходящие в рамках спортивных соревнований, проводимых аккредитованными спортивными федерациями или под эгидой международных спортивных организаций (федераций или комитетов). Все ставки рассчитываются аппаратно-программным комплексом.

2.2. Организатор игорного бизнеса, осуществляющий деятельность Букмекерской конторы, обязан посредством аппаратно-программного комплекса и оборудования для организации и проведения пари осуществлять и обеспечивать прием, единый учет общей суммы сделанных ставок, обработку ставок Клиентов и выплаты выигрыша до принятия ставки. Организатор игорного бизнеса обязан произвести регистрацию Клиента посредством аппаратно-программного комплекса с внесением данных, позволяющих установить личность Участника пари.

2.3. Ставки принимаются только у лиц, которые согласны с Правилами, установленными Букмекерской конторой. Любая ставка является безусловным подтверждением того, что Клиент ознакомлен с текстом настоящих Правил, знает их существо, правильно истолковал их и согласен с ними в полном объеме. Букмекерская контора имеет право признать недействительными ставки, совершенные с нарушением настоящих Правил. Букмекерская контора имеет право не принимать ставки у лиц, не соблюдающих настоящие Правила. Совершая ставку, Клиент подтверждает, что он достиг 21 года, обладает соответствующей правоспособностью и дееспособностью, не является лицом, ограниченным в участии в азартных играх и/или пари, иностранным публичным должностным лицом, лицом, выполняющим какую-либо публичную функцию для иностранного государства, должностным лицом публичных международных организаций, лицом, занимающим руководящую должность в организациях, созданных странами на основе соглашений, которые имеют статус международных договоров, а также членом семьи или близким родственником вышеуказанных лиц

2.4. Ставки принимаются у лиц, достигших 21 года, а также являющихся гражданами Республики Казахстан или иностранными гражданами, не имеющими неисполненные обязательства по исполнительным документам об имущественных взысканиях, включенных уполномоченным органом, осуществляющим реализацию государственной политики и государственное регулирование деятельности в сфере обеспечения исполнения исполнительных документов, в Единый реестр должников.

Ответственность за нарушение условий п.п. 2.3., 2.4. настоящих Правил, а также за любую другую ложную информацию о своих персональных данных несет исключительно сам Клиент

2.4.1. Клиент уведомлен и поставлен в известность Букмекерской конторой, что ему запрещено принимать участие в пари и делать ставки в Букмекерской конторе, если в отношение него возбуждены исполнительные производства об имущественных взысканиях, и он внесен в Единый реестр должников (уполномоченным государственным органом), при этом Клиент обязуется незамедлительно с момента включения его в Единый реестр должников известить любым доступным способом Букмекерскую контору, прекратить делать ставки и участвовать в пари, вывести (при их наличие) денежные средства со своего счета в Букмекерской конторе. При снятие Клиента с Единого реестра должников по причине погашения им задолженности и прекращения всех исполнительных производств в отношение него, Клиент вправе известить об этом Букмекерскую контору, и при снятие блокировки логина Клиента и ограничений по счету Клиента в Букмекерской конторе продолжить принимать участие в пари и делать ставки в Букмекерской конторе.

2.4.2. Клиент обязан самостоятельно проверять, находится ли он в Едином реестре должников Республики Казахстан по неисполненным имущественным взысканиям.

В случае если Клиент умышленно (скрывая), зная о том, что ему запрещено делать ставки и участвовать в пари с Букмекерской конторой, как лицу, (имеющему неисполненные обязательства по исполнительным документам об имущественных взысканиях) включенному в Единый реестр должников, при этом, самостоятельно не закрыв свой логин в Букмекерской конторе, он продолжает делать ставки и участвовать в пари, в таком случае вся ответственность за нарушение данного условия, а также за любую другую ложную информацию о своих персональных данных несет исключительно сам Клиент.

Букмекерская контора оставляет за собой право взыскать с Клиента в случае нарушения им условий предусмотренных настоящим пунктом Правил, все убытки и/или штрафные санкции которым может быть подвергнута Букмекерская контора со стороны государственных органов Республики Казахстан возникшими по вине Клиента

2.5. Ставки не принимаются:

  • у лиц, не достигших на момент приема ставки 21 года;
  • у лиц, имеющих неисполненные обязательства по исполнительным документам об имущественных взысканиях, включенных уполномоченным органом, осуществляющим реализацию государственной политики и государственное регулирование деятельности в сфере обеспечения исполнения исполнительных документов, в Единый реестр должников;
  • у лиц, являющихся участниками событий, на которые делаются ставки (спортсмены, тренеры, судьи, владельцы или функционеры клубов и иные лица, имеющие возможность повлиять на исход события), а также у лиц, действующих по их поручению;
  • у лиц, представляющих интересы других букмекерских контор;
  • у лиц, использующих не принадлежащие лично им учетные записи (аккаунты);
  • у лиц, ограниченных в участии в азартных играх и/или пари

Ответственность за нарушение пунктов 2.3., 2.4., 2.5. настоящих Правил несёт Участник пари. В случае нарушения этих Правил, Букмекерская контора оставляет за собой право отказать в оплате любого выигрыша или в возвращении внесённых сумм, а также аннулировать любые ставки. Букмекерская контора не несёт никакой ответственности относительно того, когда именно ей стало известно, что клиент входит в одну из перечисленных категорий лиц. Это означает, что Букмекерская контора имеет право принимать указанные меры в любое время после того, как стало известно, что клиент является одним из обозначенных лиц.

2.6. Букмекерская контора оставляет за собой право отказать клиенту в приёме любого вида ставок при нарушении клиентом общественных норм поведения и общественного порядка.

2.7. Букмекерская контора оставляет за собой право отказать в приёме ставки любому лицу в случаях, не противоречащих законодательству Республики Казахстан.

2.8. Букмекерская контора вправе (с соблюдением норм и требований Закона Республики Казахстан от 21 мая 2013 года № 94-V «О персональных данных и их защите») требовать от Участника пари предоставления согласия на сбор, обработку персональных данных письменно или в форме электронного документа либо иным способом с применением элементов защитных действий, не противоречащих законодательству Республики Казахстан.

2.9. Букмекерская контора в соответствии с нормами и требованиями Закона Республики Казахстан от 21 мая 2013 года № 94-V «О персональных данных и их защите» обеспечивает конфиденциальность полученных персональных данных Участника пари путем соблюдения требований и не допускает их распространения без согласия субъекта или его законного представителя либо наличия иного законного основания

2.10. ТОО "БК Ubet" в соответствии с положениями налогового законодательства Республики Казахстан, являясь налоговым агентом, при выплате выигрыша Клиенту, облагаемого у источника выплаты, вправе осуществить удержание суммы индивидуального подоходного налога по установленной ставке 10 (десять) процентов от суммы выигрыша.

2.11. При приеме ставок и выплате выигрышей Букмекерская контора соблюдает требования законодательства Республики Казахстан о противодействии легализации (отмыванию) доходов, полученных преступным путем, и финансированию терроризма, в том числе все требования и обязательства, предусмотренные Законом Республики Казахстан от 28 августа 2009 года № 191-IV «О противодействии легализации (отмыванию) доходов, полученных преступным путем, и финансированию терроризма», и иных нормативно-правовых актов Республики Казахстан

2.12. В соответствии с настоящими Правилами в случае разногласий, возникших между Клиентом и Организатором, по вопросам, связанным с исполнением и реализацией заключенного между Клиентом и Организатором соглашения о выигрыше, включая вопросы о выплате выигрыша, об исходе событий, коэффициентах выигрыша, по вопросам иных существенных условий заключенного соглашения, а также по вопросам о признании соглашения незаключенным или недействительным, сторонами устанавливается обязательный претензионный порядок урегулирования возникших разногласий (досудебный порядок).

К претензии должны быть приложены документы, подтверждающие и обосновывающие заявленные в ней требования. При отсутствии достаточных для обоснования, указанных в претензии требований, претензия подлежит возврату без рассмотрения

Срок рассмотрения претензии – 30 (тридцать) календарных дней с момента ее получения.

В случае если адресатом претензии является Букмекерская контора, претензия предъявляется по её месту нахождения (юридическому адресу), указанному в соответствующих учредительных документах Букмекерской конторы. В случае если адресатом претензии является клиент (участник соглашения), претензия предъявляется по его месту жительства (или месту пребывания).

2.13. В случае если в срок, установленный пунктом 2.12. настоящих Правил, претензия не будет рассмотрена получившей её стороной, сторона, считающая, что её права были нарушены, вправе обратиться в соответствующий суд по месту нахождения (юридическому адресу) Букмекерской конторы.

2.18. Настоящие Правила, Правила в новой редакции вступают в силу c даты их публикации на сайте Букмекерской конторе и распространяются на все пари и действия, совершенные начиная с даты публикации. Ставки, принятые начиная с указанной даты, подчиняются изменённым Правилам.

Организатор пари вправе вносить изменения, дополнения в настоящие Правила, в том числе путём утверждения правил в новой редакции. При этом участники пари могут узнать о таких изменениях в кассах Букмекерской конторы и/или в соответствующем разделе веб-сайта Букмекерской конторы.

Заключение пари после даты вступления в силу Правил в новой редакции, будет рассматриваться как принятие участником пари Правил в новой редакции, независимо от того, ознакомился участник пари с соответствующими Правилами в новой редакции или нет. На ставки и пари, принятые и заключенные, начиная с указанной даты утверждения Правил в новой редакции, распространяются положения Правил в новой редакции. Условия ранее сделанных ставок остаются неизменными.

 

  1. Правила регистрации и использования личного кабинета Клиента

3.1. Для размещения ставки Клиент должен зарегистрироваться в системе Букмекерской конторы. При регистрации Клиент обязан указать следующие данные:

  • фамилия, имя, отчество (при наличии);
  • гражданство (для иностранца);
  • индивидуальный идентификационный номер (для гражданина Республики Казахстан);
  • индивидуальный идентификационный номер, указанный в виде на жительство иностранца в
  • Республике Казахстан или номер заграничного паспорта (для иностранца);
  • индивидуальный идентификационный номер, указанный в удостоверении лица без гражданства (для
  • лица без гражданства);
  • дата рождения;
  • род деятельности, место работы (при наличии);
  • личный абонентский номер сотовой связи;
  • банковский счет, принадлежащий физическому лицу.

Регистрация осуществляется на основании предъявленного Клиентом документа, удостоверяющего личность (удостоверение личности/паспорт гражданина РК или паспорт иностранного гражданина). В случае регистрации Клиента, являющегося иностранным гражданином, Букмекерская контора вправе требовать предъявления миграционной карты.

При регистрации Участника пари осуществляют идентификацию участника пари путем направления текстового сообщения с кодом подтверждения на абонентский номер сотовой связи участника пари, указанный при регистрации.

Клиент считается зарегистрированным после прохождения процедуры регистрации и дачи согласия на обработку его персональных данных.

Клиент сообщает Букмекерской конторе обо всех изменениях своих персональных данных (получение нового документа, удостоверяющего личность, изменение адреса места жительства (места пребывания), номера мобильного телефона и других данных, предоставленных в Букмекерскую контору).

Букмекерская контора, при входе участника пари на свой аккаунт осуществляют идентификацию участника пари путем направления текстового сообщения с кодом подтверждения на абонентский номер сотовой связи участника пари, указанный при регистрации

3.2. Клиенту запрещается:

  • передавать данные ID аккаунта, присвоенный Клиенту при регистрации, третьим лицам.
  • распространять и предоставлять третьим лицам код доступа к Личному кабинету.
  • распространять сведения, ставшие известными Клиенту в процессе использования Личного кабинета.
  • осуществлять все другие операции, не связанные с совершением ставок, в том числе (но не ограничиваясь) переводить денежные средства в другие платежные системы, оплачивать различные услуги и т. д.
  • разрешать третьим лицам использовать свой игровой счет.
  • использовать чужие банковские карты, а также переводить денежные средства с чужих кошельков. Букмекерская контора имеет право вернуть полученные денежные средства на счета владельцев банковских карт без предварительного уведомления Клиента и оставляет за собой право признать ставки недействительными.

3.3. Одному физическому лицу разрешается иметь только один аккаунт. Повторная регистрация допускается только с разрешения Букмекерской конторы. Зарегистрированный ранее Клиент не может пройти повторную регистрацию как новый Клиент, в том числе с указанием других регистрационных данных (с новым именем, с новым адресом электронной почты и т. д.). В случае подтверждения факта повторной регистрации (в том числе под новым именем), предоставления чужих, недействительных, поддельных документов (в том числе измененных при помощи различных программ и графических редакторов), Букмекерская контора оставляет за собой право признать недействительными ставки, сделанные с такого счета. В случае отказа от процедуры подтверждения персональных данных Букмекерская контора имеет право признать ставки недействительными. Также Букмекерская контора оставляет за собой право заблокировать такой счет (повторно зарегистрированный) на время разбирательства (до 2 месяцев). По запросу Клиента может быть сделано индивидуальное исключение Букмекерской конторой. Администрация Букмекерской конторы оставляет за собой право в любой момент дополнительно запрашивать у клиента его уточняющие данные (паспортные данные, прописка, регистрация и др.) и пройти видеоконференцию.

3.4. Клиент полностью отвечает за секретность своего счета, сохранность регистрационного номера и пароля. Утеря пароля не может служить поводом для отмены ставок или отмены запроса на выплату выигрыша. Как только Клиенту станет известно (или у него возникнет подозрение) об утере им регистрационных данных, ему следует немедленно поменять пароль и известить Букмекерскую контору.

Для повышения безопасности рекомендуется периодически менять пароль. Поменять пароль можно в подразделе «Мой профиль» в Личном кабинете. С целью повышения безопасности счетов Клиентов введена обязательная подписка на SMS-рассылку по безопасности, которая позволит получать уведомления об операциях на счете, в том числе о запросах на получение выигрыша. Открывая счет, Клиент соглашается на получение служебных и информационных SMS-сообщений от Букмекерской конторы. Если Клиент ошибся номером счета при пополнении, ему необходимо написать запрос о возврате средств в разделе «Запросы» Личного кабинета. Обращаем внимание, что деньги будут возвращены только в случае, если они не были использованы на ошибочно пополненном счете.

3.5. Букмекерская контора оставляет за собой право закрыть игровой счет и аннулировать все сделанные на этом счете ставки, если будет установлено, что:

  • Клиент в момент совершения ставок обладал информацией о результате события;
  • Клиент имел возможность оказать влияние на результат события, являясь непосредственным участником матча (спортсменом, судьей, тренером и т. д.) или лицом, действующим по их поручению;
  • ставки сделаны группой Клиентов, действующих согласованно (синдикатом), с целью превысить установленные Букмекерской конторой ограничения;
  • один Клиент имеет несколько игровых счетов (многократная регистрация);
  • Клиент подозревается в использовании специального программного обеспечения или технических средств, позволяющих автоматизировать процесс совершения ставок;
  • были использованы любые нечестные способы получения информации или обхода ограничений, установленных Букмекерской конторой. Остатки на счетах Клиентов в вышеописанных ситуациях подлежат возврату после завершения разбирательства. При этом величина остатка определяется без учета нечестно полученного дохода;
  • Клиент не прошел процедуру идентификации или идентификация была пройдена с отрицательным результатом, в том числе посредством видеосвязи и иными способами;
  • Клиентом или иными лицами использовано одно устройство посредством которого осуществлён вход в несколько игровых счетов;
  • Клиент неправомерно использовал платежное средство третьего лица;
  • имели место иные случаи, предусмотренные настоящими Правилами, а также случаи, нарушающие требования законодательства Республики Казахстан.

Остатки на счетах клиентов в вышеописанных ситуациях подлежат возврату после завершения разбирательства. При этом величина остатка определяется без учёта нечестно полученного дохода. Букмекерская контора оставляет за собой право не компенсировать потери клиента на комиссиях платёжных систем при вводе и/или выводе средств на счёт (со счета) Букмекерской компании.

3.6. Букмекерская контора не рекомендует двум или нескольким Клиентам совершать ставки с одного IP-адреса (с одного компьютера или из одной локальной сети) во избежание подозрения в сговоре (мошенничестве). В таких случаях Клиентам необходимо согласовать возможность совершения ставок с одного IP-адреса (с одного компьютера или из одной локальной сети) с Букмекерской конторой с объяснением причин. Букмекерская контора вправе заблокировать счет такого Клиента и попросить его выслать документы, удостоверяющие личность, или провести процедуру подтверждения личности Клиента иным способом по усмотрению Букмекерской конторы. При установлении Букмекерской конторой безоговорочного нарушения настоящих Правил Клиентом, Букмекерская контора имеет право в одностороннем порядке отказать Клиенту в совершении ставок и заблокировать доступ к Личному кабинету, приостановить выплату денежных средств Клиенту до выяснения и разрешения обстоятельств, в том числе судебного разбирательства, без начисления и возмещения процентов, признать ставки недействительными (аннулировать, отменить ставки) с зачетом суммы таких ставок в пользу штрафа, а также привлечь такого Клиента к ответственности в соответствии с законодательством Республики Казахстан.

3.6.1. В связи с участившимися случаями различного вида мошенничества, регистрации нескольких аккаунтов одним пользователем, неоднократных нарушений правил Букмекерской конторы пользователями, Букмекерская контора оставляет за собой право провести процесс подтверждения личности владельца посредством видеоконференции.

3.7. Букмекерская контора вправе потребовать от Клиента документ, удостоверяющий его личность, а также любые другие документы для подтверждения персональных данных.

3.8. При совершении ставки Клиентам запрещается применение технических и программных средств, использующих алгоритмы автоматического анализа событий и исходов и принятия решений, а также запрещается использование программ и скриптов, выполняющих автоматическое заполнение форм и автоматическую отправку запросов, включая «боты». При возникновении подозрений в нарушении данного пункта Букмекерская контора имеет право в одностороннем порядке отказать Клиенту в приеме ставок, блокировать доступ к Личному кабинету до выяснения обстоятельств, приостановить выплату денежных средств Клиенту до выяснения и разрешения обстоятельств, в том числе судебного разбирательства, без начисления и возмещения процентов, признать ставки недействительными (аннулировать, отменить ставки) с зачетом суммы таких ставок в пользу штрафа, а также привлечь такого Клиента к ответственности в соответствии с законодательством Республики Казахстан.

3.9. Клиент вправе закрыть свой игровой счет. Для этого ему необходимо отправить соответствующий запрос в разделе «Личный кабинет». Клиент, закрывающий свой счет, может вывести средства со своего счета в соответствии со стандартной процедурой выплат (страница «Платежи»).

 

  1. Платежи

4.1. Пополнить и снять денежные средства со счета можно различными способами (за исключением способов, запрещенных законодательством Республики Казахстан).

4.2. Все заявки на снятие денежных средств обрабатываются круглосуточно.

4.3. Букмекерская контора принимает ставки через соответствующие кассы и электронные кассы. Учет ставок, сделанных Клиентом, происходит в электронной системе аппаратно-программного комплекса, и по требованию Клиента может быть выдан документ, подтверждающий совершение Клиентом ставки на выбранное событие.

4.4. Выплата выигрыша производится только Клиенту, чья ставка выиграла в соответствии с настоящими Правилами.

4.5. Идентификация Клиента происходит перед приемом ставки. Клиент, совершивший ставку, подтверждает, что желание заключить соглашение о выигрыше исходит от него, и гарантирует Букмекерской конторе, что акцепт совершает Клиент, сделавший ставку. Букмекерская контора вправе отказать в выплате выигрыша в случае обращения за выигрышем лица, не совершавшего ставку и/или не оплатившего выигрышную ставку.

4.6. Выплата выигрышей Клиентам, чьи ставки сыграли и были рассчитаны в соответствии с настоящими Правилами, производится Букмекерской конторой не позднее трех календарных дней после предъявления документов, удостоверяющих личность.

4.7. Букмекерская контора запрещает пополнять игровой счет и выводить средства без совершения ставок.

Клиент соглашается с тем, что целью пополнения игрового счета является совершение ставок. Клиент соглашается с тем, что он вправе запросить вывод денежных средств только после совершения им ставки в размере от 50% (пятидесяти процентов) суммы каждого пополнения игрового счета с коэффициентом от 1.50, при этом ставки, рассчитанные возвратом, а также ставки, совершенные на противоположные исходы события (например, П1 / П2, Тотал Больше / Меньше и т. д.), и проданные ставки не учитываются.

Клиент дает согласие на то, что Букмекерская контора вправе отказать в снятии денежных средств и/или их выводе иным образом в случае невыполнения условий.

Букмекерская контора также вправе отказать в установлении деловых отношений, в проведении операций с деньгами (в том числе во внесении (пополнении) денежных средств на игровой счет, снятии денежных средств и/или их выводе иным образом) при наличии подозрений в использовании Клиентом его игрового счета в целях легализации (отмывания) доходов, полученных преступным путем, или финансирования терроризма, а также в иных случаях, предусмотренных законодательством о противодействии легализации (отмыванию) доходов, полученных преступным путем, и финансированию терроризма.

4.8. Вывод средств возможен только по тем реквизитам, по которым осуществлялось пополнение. При пополнении счета различными способами вывод средств должен быть пропорционален сумме пополнения.

 

  1. Правила приёма ставок

5.1. Букмекерская контора принимает ставки на основании коэффициентов, рассчитанных аппаратно-программным комплексом, и только на предстоящие реальные события, происходящие в рамках спортивных соревнований, проводимых аккредитованными спортивными федерациями или под эгидой международных спортивных организаций, федераций, комитетов.

5.2. Выплата выигрыша участникам пари, производится в течение 3 (трёх) календарных дней со дня официального опубликования результатов на последнее событие, обозначенное в квитанции.

5.3. Выигрышные квитанции действительны для получения выигрыша в течение 30 (тридцати) календарных дней со дня свершения события, указанного в квитанции.

5.4. При начислении выигрыша Участник пари обязан проверить правильность начисленного выигрыша, а в случае несогласия по начисленному выигрышу уведомить Букмекерскую контору об этом, указав в обращении номер своего счета; дату, время, событие, сумму, выбранный исход события, коэффициент, а также причины несогласия с начисленным выигрышем, в соответствии с п.п. 2.12. настоящих Правил.

5.5. Ставка, сделанная Клиентом на определённый исход события, считается выигранной, если правильно предсказаны все исходы, указанные в такой ставке.

5.6. Условия приёма ставок (коэффициенты, форы, тоталы, ограничения по максимуму ставки и т.д.) могут быть изменены после любой ставки, при этом условия ранее сделанных ставок остаются неизменными. Перед заключением соглашения Клиент должен выяснить все изменения в текущей линии.

5.7. Ставки, сделанные на события, которые уже произошли и исход которых известен Клиенту на момент ставки, могут быть рассчитаны Букмекерской конторой с коэффициентом «1».

5.8. В случае непреднамеренных ошибок при приёме ставок (очевидные опечатки в предлагаемом перечне событий, несоответствие коэффициентов в линии и ставке и т.п.), при наличии доказательств неспортивной борьбы, при отступлении от настоящих Правил при приёме ставок, а также при других аргументах, подтверждающих некорректность ставок, Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки на таких условиях недействительными. Выплата по этим ставкам производится с коэффициентом «1».

5.9. В случае, если в коэффициентах, рассчитанных аппаратно-программным комплексом Букмекерской конторы, была допущена очевидная ошибка, то такая ставка подлежит расчёту в соответствии с заключительным результатом по корректному коэффициенту.

5.10. Все ставки, совершенные Клиентом и зарегистрированные в Букмекерской конторе, являются действительными. Отмена ставок возможна только на основании настоящих Правил.

5.11. Букмекерская контора ни при каких обстоятельствах не несёт ответственности перед участником пари за какие-либо косвенные, побочные или случайные убытки или ущерб (в том числе упущенную выгоду), даже в случае, если он был уведомлен о возможности возникновения таких убытков или ущерба.

5.12. Сбой связи при получении клиентом подтверждения сделанной ставки не является основанием для её отмены.

5.13. Любая ставка, совершенная участником пари, является подтверждением того, что он (участник пари) согласен и принимает настоящие Правила.

5.14. Только результаты событий, объявленные Букмекерской конторой, являются основанием для расчёта ставок и определения выигрышей. Претензии по результатам событий будут рассматриваться только в пакете с официальными документами соответствующих международных спортивных организаций, федераций, комитетов.

5.15. Если участник (клиент) пари и/или связанные с ним лица совершает противоправные действия предусмотренные Уголовным кодексом РК и/или недобросовестные действия в отношении Букмекерской конторы (например: использование мультиаккаунта, программного обеспечения для автоматизации ставок, игра на арбитражных ситуациях, неиспользование игрового счета для совершения ставок, злоупотребление программами лояльности, получение материальной выгоды участником пари и/или связанными с ним лицами от комиссии электронных платежных систем либо иных агентских и платёжных комиссий/вознаграждений и др.), то Букмекерская контора оставляет за собой право пресечь такие действия путём:

  • отмены ставок;
  • блокирование счета клиента, в том числе на время разбирательства в судебных и правоохранительных органах;
  • закрытия счета клиента с возвратом денежных средств или без такового, в случае если сумма убытков Букмекерской конторы, понесённых компанией в результате недобросовестных действий клиента будет равной или превысит сумму остатка денег на счёте клиента, либо Букмекерской конторой будет принято решение не компенсировать потери клиента на комиссиях платёжных систем либо иных агентских и платёжных комиссий/вознаграждений при вводе и/или выводе средств на счёт (со счёта) Букмекерской конторы;
  • обращения в судебные органы за защитой своих прав;
  • обращения в правоохранительные органы по факту совершения противоправных действий, предусмотренных Законом РК таким клиентом и/или связанных с ним лиц.

5.16. Остатки на счетах клиентов в вышеописанных ситуациях подлежат возврату по результатам разбирательства в указанных выше органах. При этом величина остатка определяется без учёта нечестно полученного дохода. Букмекерская контора оставляет за собой право не компенсировать потери участника пари на комиссиях платёжных систем либо иных агентских и платёжных комиссий/вознаграждений при вводе и/или выводе средств на счёт (со счета) Букмекерской конторы.

5.17. Букмекерская контора не принимает претензии относительно разночтений при транслитерации (переводе с иностранных языков) названий команд, фамилий игроков, мест проведения соревнований. Вся информация, приведённая в названии турнира, носит вспомогательный характер. Возможные ошибки в этой информации не являются основанием для возврата ставок.

5.18. Если у службы безопасности Букмекерской конторы возникнут сомнения по поводу личности Участника пари или по поводу достоверности предоставленных сведений (адресе, кредитной или дебетовой карте, других данных), то они имеют право запросить у участника пари любые документы, по выбору Букмекерской конторы, подтверждающие его личность и другие переданные клиентом данные, а также отменить любые платежи, пока не будут проверены все сведения. Верификация документов может длиться до 72 часов с момента получения документов. Если будет доказано, что полученные сведения не являются достоверными, то Букмекерская контора вправе на неопределённый срок отменить все ставки и приостановить все денежные расчёты.

5.19. Владелец аккаунта подтверждает/соглашается, что все действия, произведённые в аккаунте, совершаются им самостоятельно. Если действия на аккаунте совершают третьи лица, то владелец самостоятельно несёт ответственность за доступ к аккаунту. Ответственность за нарушение данного условия, а также за любую другую ложную информацию о своих персональных данных несёт исключительно сам Участник пари.

5.20. Букмекерская контора обязана:

  • осуществлять деятельность исключительно на основании лицензии;
  • принимать ставки через кассы букмекерской конторы и (или) электронную кассу букмекерской конторы;
  • провести регистрацию Участника пари перед приемом ставок посредством аппаратно-программного комплекса;
  • принимать ставки на основании коэффициентов, рассчитанных аппаратно-программным комплексом, и только на предстоящие реальные события, происходящие в рамках спортивных соревнований, проводимых аккредитованными спортивными федерациями или под эгидой международных спортивных организаций, федераций, комитетов;
  • выплачивать выигрыш участнику пари при условии соблюдения им требований законодательства Республики Казахстан и настоящих правил;
  • принимать (осуществлять) наличные и безналичные платежи, в том числе с использованием электронных денег, между участником пари и букмекерской конторой, включая выплату выигрыша, в соответствии с Законом Республики Казахстан «Об игорном бизнесе»;
  • исполнять иные обязанности, предусмотренные законодательством Республики Казахстан в части осуществления деятельности по организации игорного бизнеса в букмекерских конторах.

5.21. Букмекерская контора вправе:

  • устанавливать ограничения на свободное посещение букмекерской конторы (кассы букмекерской конторы), не противоречащие законодательству Республики Казахстан;
  • не допускать к азартным играм лиц, нарушающих настоящие Правила;
  • требовать от участника пари представления сведений, необходимых для приема ставок и выплаты выигрыша в соответствии с действующим законодательством.

5.22. В случае возникновения подозрений в неспортивном характере матчей Букмекерская контора имеет право заблокировать ставки на спортивное событие, до окончательного заключения международной организации, и признать ставки недействительными в случае установления факта неспортивной борьбы. Выплата по этим ставкам производится с коэффициентом «1». Букмекерская контора не обязана представлять участникам пари доказательства и заключения.

5.23. Если игровой счёт не используется в течение 3 месяцев, то Букмекерская контора оставляет за собой право его заблокировать. Для разблокировки счета необходимо обратиться в службу безопасности Букмекерской конторы support@ubet.kz

5.24. В случае каких-либо несоответствий, русская версия настоящих Правил будет иметь преимущественную силу.

5.25. Букмекерская контора имеет право проводить верификацию участника пари (игрока, клиента) по своему усмотрению. Цель процедуры верификации - установление принадлежности ставок и/или счета, зарегистрированного на сайте Букмекерской конторы, определённому физическому лицу (участнику пари и/или клиенту). В целях проведения верификации, Букмекерская контора вправе запрашивать от участника пари (игрока, клиента) любые данные (например, документы, удостоверяющие личность, справки, квитанции, фото-материалы и прочее), подтверждающие совершение им любых операций в процессе заключения пари. В случае отказа предоставить запрашиваемые для верификации данные, Букмекерская контора оставляет за собой право ограничить участника пари (игрока, клиента) в совершении ставок и выплате выигрыша.

Участник пари, вне зависимости от вида, характера, способа ставки, подлежит обязательной регистрации в системе Букмекерской конторы, до момента заключения пари. Регистрация в системе Букмекерской конторы осуществляется либо самим участником пари (при регистрации на сайте), либо сотрудниками Букмекерской конторы (при осуществлении ставок в пункте приёма ставок Букмекерской конторы). Для осуществления регистрации участник пари обязуется заполнить данные документа, удостоверяющего его личность и предоставить оригинал данного документа путём приложения его сканированной копии при заполнении данных, либо путём предъявления сотруднику Букмекерской конторы.

5.26. В соответствии со статьей 11 Закона Республики Казахстан «Об игорном бизнесе» Букмекерская контора принимает ставки через кассы букмекерской конторы, расположенные исключительно на территории Алматинской области на побережье Капшагайского водохранилища и/или Бурабайского района Акмолинской области в пределах территорий, определяемых местными исполнительными органами Республики Казахстан.

 

  1. Ограничение участия в азартных играх и/или пари. Предупреждение о вреде чрезмерного увлечения азартными играми и/или пари

6.1. Клиент, гражданин Республики Казахстан, достигший 21 (двадцати одного) года, может самостоятельно ограничить себя в участии в азартных играх и/или пари сроком от 6 (шести) месяцев до 10 (десяти) лет путем личной подачи заявления в Уполномоченный орган о включении себя в список лиц, ограниченных в участии в азартных играх и/или пари.

6.2. Заявление должно содержать фамилию, имя и отчество (если оно указано в документе, удостоверяющем личность), данные документа, удостоверяющего личность, срок ограничения в участии в азартных играх и/или пари, личную или электронно-цифровую подпись. Поданное заявление не подлежит возврату или отзыву.

6.2.1. Близкие родственники и/или члены семьи на основании вступившего в законную силу решения суда об ограничении дееспособности гражданина вправе обратиться в Уполномоченный орган с заявлением о включении такого лица в список лиц, ограниченных в участии в азартных играх и/или пари.

6.3. Порядок подачи заявления о включении в список лиц, ограниченных в участии в азартных играх и/или пари, а также ведения списка определяется Уполномоченным органом.

Информация о лицах, ограниченных в участии в азартных играх и/или пари, является конфиденциальной.

Лица, получающие доступ к информации о лицах, ограниченных в участии в азартных играх и/или пари, обеспечивают ее конфиденциальность путем соблюдения требования не допускать ее распространения без согласия заявителя или его законного представителя либо наличия иного законного основания.

Лица, которым стали известны сведения о лицах, ограниченных в участии в азартных играх и/или пари, в связи с профессиональной, служебной необходимостью, а также трудовыми отношениями, обязаны обеспечивать их конфиденциальность.

В силу профессиональной, служебной необходимости, а также в связи с трудовыми отношениями доступ к списку лиц, ограниченных в участии в азартных играх и/или пари, может быть обеспечен правоохранительным, специальным государственным органам, Национальному Банку Республики Казахстан и уполномоченному органу по регулированию, контролю и надзору финансового рынка и финансовых организаций по отдельным запросам в адрес Уполномоченного органа и при условии обеспечения конфиденциальности и соблюдения иных требований, установленных законодательством Республики Казахстан.

6.4. До истечения срока ограничения участия в азартных играх и/или пари гражданин Республики Казахстан может подать заявление о продлении ограничения на новый срок.

6.5. Уполномоченный орган после дня окончания срока самоограничения в участии в азартных играх и/или пари исключает из списка лицо, включенное в список лиц, ограниченных в участии в азартных играх и/или пари.

Лицо, включенное в список лиц, ограниченных в участии в азартных играх и/или пари, в соответствии с пунктом 6.2.1 настоящих Правил, исключается из списка Уполномоченным органом на основании вступившего в законную силу решения суда об отмене ограничения дееспособности гражданина.

6.6. Запрещаются организация и проведение азартных игр и/или пари с лицами, находящимися в списке лиц, ограниченных в участии в азартных играх и/или пари.

6.7. Что такое игровая зависимость? Проблемы азартными играми и ставками ассоциируется с проблемами психического здоровья, таких как депрессия, тревога, самоубийство; оно также влияет на семейные отношения, работу и успеваемость, и может привести к банкротству и преступности.

Ставки должны быть развлечением, а не способом заработка.

Ставки являются занимательным, захватывающим дух развлечением.

К сожалению, в некоторых случаях участие в подобных играх может привести к некоторым проблемам. Мы заботимся о наших пользователях и прилагаем все наши усилия для обеспечения надежного и безопасного пользования нашего сайта без каких-либо последствий.
Мы не рекламируем наши продукты и услуги для молодых и уязвимых людей.

6.8. Несовершеннолетние. Букмекерская контора не разрешает лицам не достигших 21 года участвовать в пари. Букмекерская контора принимает все возможное, что бы предотвратить нарушение данного правила.

Есть программы для ограничения доступа к азартным играм, например, NetNanny и Cyber Patrol.

Мы постоянно проводим соответствующие проверки по установлению возраста Клиентов, чтобы гарантировать, что все наши Клиенты имеют возраст старше 21 года.

6.9. Профилактика против игровой зависимости. Любые рекламные компании и объявления не вводят пользователя в заблуждение и не искажает суть предоставляемых услуг для потенциально уязвимых клиентов. Клиенты предупреждены о шансах на выигрыш и потенциальных рисках. Услуги предоставляются в зависимости от оплаты и чрезмерные расходы не поощряются.

6.11. Пожалуйста, ответьте на вопросы ниже. Если вы ответили "да" на все вопросы, скорее всего, у вас есть проблемы с азартными играми.

  • Неконтролируемые расходы?
  • Займ денег или воровство для того, чтобы продолжать играть?
  • Вы заметили, что вы проводите меньше времени с семьёй?
  • Вы стали негативно реагировать на мнение окружающих касательно вашей активности на игровых сайтах?
  • Потеря интереса к хобби или привычному проведению своего досуга?
  • Вы испытываете депрессию или даже мысли о самоубийстве из-за неудач в игре?
  • Вы когда-нибудь лгали, чтобы скрыть сумму поставленных денег или время, проведённое в игре?
  • Никогда не поздно признать, что у вас есть зависимость, и бороться с ней. Мы ценим наших клиентов и ни в коем случае не будем способствовать развитию данного недуга.

Пожалуйста, прочитайте следующую информацию, которая может помочь вам снизить риск зависимости от азартных игр:

  • не считать игорную деятельность основным источником дохода;
  • установить лимиты на время и деньги, которые вы предполагаете потратить и не нарушать их.

Пожалуйста, не играйте в азартные игры и не делайте ставок, если:

  • вы находитесь под воздействием алкоголя или любого другого вещества;
  • вы находитесь в депрессии;
  • играйте только на те деньги, которые вы можете позволить себе потерять;
  • избегайте соблазна отыграться.

Информация о местах нахождения и контактных телефонах специалистов (учреждений, организаций, служб) к которым могут обратиться Клиенты Букмекерской конторы, а также их близкие родственники в целях получения психологической помощи, необходимость оказания которой вызвана чрезмерным увлечением азартными играми и пари:

 

РЦ «Ренессанс»

Телефон: +7-700-700-03-28

Сайт: ncrenessans.kz

Электронная почта: Orishkevichs@icloud.com

Адрес: город Астана, переулок Шашу, 15,

город Астана, Бозбиик 23

 

Центр лечения и реабилитации Amanat Rehab

Телефон: +7-771-748-71-72

Электронная почта: amanatrehab@gmail.com

Адрес: Республика Казахстан, 050059, г. Алматы, ул. Макатаева 12

Сайт: amanatcenter.kz

 

Клиника лечения зависимостей "Свободные люди"

Город Алматы, ул. Жарокова, 286В

+7-707-317-77-94

+7-727-317-77-94

6.10. Предупреждение о вреде чрезмерного увлечения азартными играми и (или) пари.

Букмекерская контора предупреждает о вреде чрезмерного увлечения азартными играми и (или) пари. Осуществляя Ставку, Клиент подтверждает, что ознакомлен с данным предупреждением.

Букмекерская контора полностью поддерживает принципы ответственной игры, в которой Участник пари берет на себя ответственность за контроль своей активности в Ставках, чтобы избежать возможные негативные последствия возникновения игровой зависимости. Пари основано исключительно на вероятности наступления того или иного исхода. Это означает, что Клиент и Букмекерская контора поставили возникновение своих прав и обязанностей в зависимость от внешних обстоятельств, наступление которых не гарантировано и не зависит от сторон, заключающих Пари.

 

  1. Правила приёма ставок по видам спорта.

7.1. Букмекерская контора заключает на добровольной основе пари только на предстоящие реальные события, происходящие в рамках спортивных соревнований, проводимых аккредитованными спортивными федерациями или под эгидой международных спортивных организаций, федераций, комитетов происходящие как в Республике Казахстан, так и за ее пределами.

7.2. Ставки принимаются на основе линии - списка предстоящих событий с предложенными Букмекерской конторой коэффициентами выигрыша на исходы данных событий.

7.3. Изменения в линии (форы, коэффициенты выигрышей, тоталы, ограничения на экспрессы, на максимальную сумму ставки и т.д.) могут происходить после любой ставки, но условия ранее сделанных ставок остаются прежними. Ставки принимаются только в сумме, не превышающей текущий остаток счета Клиента.

7.4. Сумма ставок на любое событие не может в течение одного игрового дня (по линии, датированной одним числом) превышать указанную в линии максимальную сумму. Ставки на одно и то же событие, по достижению суммарной максимальной ставки по этому событию, не принимаются.

7.5. Ставки принимаются до начала события. Ставки, по каким-либо причинам сделанные после фактического начала события, признаются недействительными и подлежат возврату, а из "экспрессов" исключаются. Исключение составляют ставки на "live" события - ставки на события по ходу матча. Такие ставки считаются действительными до окончания события, и рассчитываются с коэффициентом 1 в том случае, если ставки по каким-либо причинам приняты после окончания события. Обновление результатов по ходу "live" событий носит информативный характер. Ошибочно указанный, в этом случае, результат не является основанием для отмены ставки. Букмекерская контора не несёт ответственности за точность результатов в течении "live" события.

7.6. Дата и время начала события, указываемые в линии, носят информативный характер. Ошибочно указанная дата не является основанием для отмены ставки. В данном случае ставки считаются действительными, если они сделаны до начала события. Временем начала события при расчёте ставок принимается фактическое время начала события, которое определяется на основании официальных документов (сайтов, на которые ссылается контора при сборе информации) организации, проводящей соревнование, матч и т.д.

7.7. Букмекерская контора не несёт ответственности за абсолютно точный перевод фамилий игроков, названий команд, названий городов, где будут происходить события, на исход которых заключается пари.

7.8. В случае если произошла очевидная ошибка при подготовке и публикации букмекерской линии, либо произошёл очевидный сбой в букмекерском программном обеспечении, определяющей букмекерскую линию (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п) Букмекерская контора имеет право в одностороннем порядке признать недействительным заключённое соглашение о пари (в том числе заключённое до или после начала события, которого касается ошибка), отказаться от исполнения обязательств по такому соглашению и произвести возврат ставки Клиенту.

7.9. Сбои связи или другие технические сбои в коммуникациях клиента не являются причиной для отмены ставки, если ставка зарегистрирована на сервере.

7.10. Букмекерская контора вправе без предварительного личного уведомления вносить любые изменения и дополнения в изложенные здесь правила, положения и порядок осуществления выплат. При этом условия ранее сделанных ставок остаются неизменными, а все последующие ставки, подчиняются измененным Правилам.

7.11. Открытие и пополнение счета производятся согласно настоящим правилам в разделе «открытие и пополнения счёта».

7.12. Букмекерская контора не несёт какой-либо ответственности за любой ущерб или убытки, заявленные как понесённые в результате использования настоящего сайта или как вытекающие из его содержания.

Данное положение в равной степени относится к использованию (либо неправильному использованию) содержания сайта любым лицом, неспособности подключиться к сайту или использовать его, задержкам в его функционировании или передаче данных, сбоям в линиях связи, любым ошибкам, опечаткам или пропускам в содержании сайта.

7.13. Правила по видам спорта являются приоритетными по отношению к общим правилам.

7.14. При возникновении разногласий между русским вариантом этих правил и их переводом на другие языки, текст на русском считается правильным.

7.15. Факт выигрыша или не выигрыша принятой ставки определяется записью факта состоявшегося события или группы событий, учитывая исход (результат) события. Исход (результат) события определяется согласно информации, данной официальным организатором и/или организаторами события.

7.16. Если результат состоявшегося события позднее по каким-либо причинам был аннулирован, то это обстоятельство не учитывается, а ставки подлежат выплате согласно первоначальным (фактическим) результатам, за исключением случаев, когда оригинальные опубликованные результаты события были изменены в течение 24 часов после их первоначальной публикации.

7.17. Первоначальным (фактическим) результатом считается тот результат, который был объявлен официальным организатором и/или организаторами данного события сразу после его окончания. Если в течение 72 часов после окончания события официальный организатор и/или организаторы события не сообщает результат события (событий), то организатор лотереи может использовать другие информационные источники, сообщая участникам игры об источнике данной информации и результата.

 

Список официальных веб-сайтов, которые принимаются в качестве источников при расчёте ставок

ФУТБОЛ

Международные первенства ФИФА (FIFA)

www.fifa.com

Европейские первенства УЕФА (UEFA)

www.uefa.com

Лига Чемпионов Северной Америки КОНКАКАФ (CONCACAF)

www.concacaf.com

Лига Чемпионов Южной Америки КОНМЕБОЛ (CONMEBOL)

www.conmebol.com

Лига Чемпионов Африки КАФ (CAF)

www.cafonline.com

Лига Чемпионов Азии (AFC)

www.the-afc.com

Кубок Арабских Стран,

Лига Чемпионов Арабских стран

www.soccerway.com

В случае отсутствия информации:

www.goalzz.com

Азербайджан

www.pfl.az

В случае отсутствия информации: www.affa.az

Албания

www.fshf.org

Алжир

www.lfp.dz

В случае отсутствия информации:

www.soccerway.com

ОАЭ

www.uaefa.ае

В случае отсутствия информации:

www.uae2.agleague.ae

США

1. MLS

2. USL

3. NASL

4. NWSL

5. WPSL

1. www.mlssoccer.com

2. www.uslsoccer.com

3. www.nasl.com

4. www.nwslsoccer.com

5. www.nwslsoccer.com

Англия

www.premierleague.com

В случае отсутствия информации:

www.espn.com

Ангола

www.girabola.com

Андорра

www.faf.ad

Австралия

www.a-league.com.au

В случае отсутствия информации:

www.myfootball.com.au

Австрия

www.bundesliga.at

В случае отсутствия информации: www.oefb.at

Аргентина

Кубок Аргентины

www.saf.com.ar www.copaargentina.org

В случае отсутствия информации:

www.afa.com.ar

Бахрейн

www.bfa.bh

Бангладеш

www.bff.com.bd

Беларусь

www.football.by

В случае отсутствия информации: www.abff.by

Бельгия

Лига Проксимум (PROXIMUS LEAGUE)

www.sport.be

www.proximus-sports.be/nl/voetbal/proximus-league

В случае отсутствия информации:

www.belgianfootball.be

Ботсвана

www.bfa.co.bw

В случае отсутствия

информации: www.belgianfootball.be

Боливия

www.fbf.sidbol.com

В случае отсутствия информации:

www.lfpb.paraelfutbol.com

Босния и Герцеговина

www.nfsbih.ba

Болгария

www.fpleague.bg

В случае отсутствия информации:

www.bfunion.bg

Бразилия

  1. ПАУЛИСТА (PAULISTA)
  2. МИНЕЙРО (MINEIRO)
  3. ПАРАНАЕНС (PARANAENSE)
  4. СИАРЕНС (CEARENSE)

5. ГОУЧО (GAUCHO)

6. ПАРАЕНС (PARAENSE)

7. ПЕРНАМБАЧО (PERNAMBUCHO)

8. КАТАРИНЕНС (CATARINENSE)

www.cbf.com.br

  1. www.futebolpaulista.com.br
  2. fmf.com.br

3. www.federacaopr.com.br

4. www.futebolcearense.com.br/2023/homepage.asp

5. www.fgf.com.br

6. www.fpfpara.com.br

7. fpf-pe.com.br/pt/home

8. fcf.com.br

В случае отсутствия информации:

www.fferj.com.br

Гана

www.ghanafa.org

Германия

1. DFB

www.bundesliga.com

1. www.dfb.de

В случае отсутствия информации: www.kicker.de

Гватемала

ligagt.org

В случае отсутствия информации:

www.guatefutbol.com

Дания

www.superliga.dk

В случае отсутствия информации: www.dbu.dk

Египет

www.efa.com.eg

В случае отсутствия информации:

www.soccerway.com

Замбия

www.fazfootball.com

Зимбабве

premierleague.co.zw

В случае отсутствия информации: www.espn.com

Эквадор

www.ecuafutbol.org

В случае отсутствия информации:

www.futbolecuador.com

Эстония

www.jalgpall.ee

Таиланд

www.thaileague.co.th

Тунис

www.ftf.org.tn

Турция

www.tff.org.tr

Индонезия

www.liga-indonesia.id

Ирландия

www.sseairtricityleague.ie

Исландия

www.ksi.is

Испания

www.laliga.es

В случае отсутствия информации:

www.espn.com

Израиль

www.football.org.il

В случае отсутствия информации: www.one.co.il

Италия

1. Серия А

2. Серия В

3. Лига Про (PRO)

www.legaseriea.it

www.legab.it

www.lega-pro.com

В случае отсутствия информации: www.figc.it

Иран

www.persianleague.com

В случае отсутствия информации:

www.iranleague.ir

Латвия

www.lff.lv

Польша

www.ekstraklasa.org

В случае отсутствия информации: www.pzpn.pl

Ливан

lebanesefootballassociation.com

В случае отсутствия информации:

www.soccerway.com

Лихтенштейн

www.lfv.li

Литва

www.lff.lt

Люксембург

www.flf.lu

Хорватия

www.prva-hnl.hr

В случае отсутствия информации:

www.hns-cff.hr

Камерун

www.soccerway.com

В случае отсутствия информации:

www.goalzz.com

Канада

www.canadiansoccerleague.ca

Кипр

www.cfa.com.cy

Колумбия

www.dimayor.com.co

Конго

www.leopardsfoot.com

Косово

www.ffk-kosova.com

Коста Рика

www.unafut.com

В случае отсутствия информации:

ligadeascensocr.com

Кот-д'Ивуар

www.fifciv.com

В случае отсутствия информации:

www.soccerway.com

ЮАР

www.psl.co.za

Армения

www.ffa.am

Южная Корея

www.kleague.com

В случае отсутствия информации:

www.n-league.net

Северная Ирландия

www. nifootballleague.com

Индия

www.the-aiff.com

Гондурас

www.lnphn.com

Гонконг

www.hkfa.com

Иордания

www.jfa.com.jo/en

Греция

www.superleaguegreece.net

Венгрия

www.mlsz.hu

Казахстан

www.pflk.kz

Япония

www.jleague.jp

Малайзия

www.fam.org.my

В случае отсутствия информации:

www.malaysianfootballleague.com

Мальта

www.mfa.com.mt

В случае отсутствия информации:

www.maltafootball.com

Макао

www.macaufa.com

Македония

www.ffm.com.mk

Марокко

www.frmf.ma

Мексика

1.Liga MX

2. Ascenso MX

www.femexfut.org.mx

www.ligamx.net

www.ascensomx.net

Молдова

www.fmf.md

Ямайка

premierleaguejamaica.com.jm

Нигерия

npfl.ng

Нидерланды

1. KNVB

2. Kitchen Champion Division

eredivisie.nl/nl-nl

www.knvb.nl

keukenkampioendivisie.nl

В случае отсутствия информации:

www.foxsports.nl

Никарагуа

www.ligaprimera.com

Новая Зеландия

www.nzfootball.co.nz

Норвегия

www.eliteserien.no

В случае отсутствия информации:

www.fotball.no

Шотландия

www.spfl.co.uk

В случае отсутствия информации: https://www.espn.com

Швеция

1. SUPERETTAN

www.allsvenskan.se

www.superettan.se

В случае отсутствия информации:

www.svenskfotboll.se

Швейцария

www.sfl.ch

В случае отсутствия информации:

www.football.ch

Уганда

www.upl.co.ug

В случае отсутствия информации:

www.fufa.co.ug

Уэльс

www.wpl.cymru

Узбекистан

www.pfl.uz

Украина

www.upl.ua

В случае отсутствия информации: pfl.ua

Уругвай

www.auf.org.uy

В случае отсутствия информации: elascenso.com

Чехия

www.fotbal.cz

В случае отсутствия информации:

en.fortunaliga.cz

Черногория

www.fscg.me

Чили

www.anfp.cl

Китай

csl-china.com

В случае отсутствия информации: www.thecfa.cn

Пакистан

www.footballpakistan.com

Палестина

www.pfa.ps

Панама

www.fepafut.com

В случае отсутствия информации: lpf.com.pa

Парагвай

www.apf.org.py

Перу

adfp.org.pe

В случае отсутствия информации:

www.peru.com/futbol

Португалия

www.ligaportugal.pt

В случае отсутствия информации:

www.maisfutebol.iol.pt

Гибралтар

www.gibraltarfa.com

Руанда

www.ferwafa.rw

Румыния

www.lpf.ro

В случае отсутствия информации:

www.prosport.ro

Россия

1. Премьер Лига

2. ФНЛ (FNL)

3. ПФЛ (PFL)

www.premierliga.ru

www.1fnl.ru

legalbet.ru/match-center/tournaments/pfl/

Сальвадор

www.fesfut.org.sv

В случае отсутствия информации:

www.primerafutboles.com

Сан-Марино

www.fsgc.sm

Саудовская Аравия

www.spl.com.sa

В случае отсутствия информации:

www.saff.com.sa

Сенегал

www.lsfp.sn

Сербия

www.superliga.rs

В случае отсутствия информации: prvaliga.rs

Сингапур

www.fas.org.sg

Сирия

www.syrian-soccer.com

В случае отсутствия информации:

www.soccerway.com

Словакия

Fortuna League

www.futbalsfz.sk

https://www.ifortuna.sk/

В случае отсутствия

информации: futbalnet.sk

Словения

www.nzs.si

Судан

www.soccerway.com

В случае отсутствия

информации: www.goalzz.com

Венесуэла

www.federacionvenezolanadefutbol.org

Вьетнам

www.vff.org.vn

В случае отсутствия информации: vpf.vn

Грузия

www.erovnuliliga.ge

В случае отсутствия информации: www.gff.ge

Танзания

www.tff.or.tz

Таджикистан

www.fft.tj

В случае отсутствия информации: tfl.tj

Тринидад и Тобаго

www.soccerway.com

В случае отсутствия информации:

www.goalzz.com

Катар

www.qfa.com.qa

В случае отсутствия информации:

www.soccerway.com

Кения

www.kenyapremierleague.com

В случае отсутствия информации:

footballkenya.org

Кувейт

www.kfa.org.kw

В случае отсутствия информации:

www.soccerway.com

Оман

www.opl.om

Фарерские острова

www.fsf.fo

Филиппины

www.pfltv.ph

В случае отсутствия информации:

www.soccerway.com

Финляндия

www.veikkausliiga.com

В случае отсутствия информации:

www.palloliitto.fi

Франция

www.ligue1.com

В случае отсутствия информации: www.lfp.fr

ХОККЕЙ

Международные первенства

www.iihf.com

Лига Чемпионов

www.championshockeyleague.com

Азиатская лига

www.alhockey.com

Альпийская хоккейная лига

www.alps.hockey

Международная хоккейная лига (MOL)

www.icehockey.hu

БиНи Лига (BeNe League)

www.beneleague-icehockey.com

США

1. НХЛ (NHL)

2. АХЛ (AHL)

3. ECHL

4. EHL

5. NAHL

6. NCAA

7. USPHL

8. NWHL

www.nhl.com

www.theahl.com

www.echl.com

www.easternhockeyleague.org

www.nahl.com

www.ncaa.com

www.usphl.com

www.nwhleague.com

Австралия

www.theaihl.com

В случае отсутствия информации:

www.iha.org.au

Австрия

www.erstebankliga.at

В случае отсутствия информации: www.hockey.at

Беларусь

www.hockey.by

Германия

1. DEL

2. DEL 2

www.penny-del.org/startseite

www.del-2.org

В случае отсутствия информации:

www.deb-online.de

Дания

www.ishockey.dk

Эстония

www.eestihoki.ee

В случае отсутствия информации:

www.soccerway.com

Испания

www.fedhielo.com

Италия

www.fisg.it

Латвия

www.lhf.lv

Польша

www.polskahokejliga.pl

Литва

www.hockey.lt

Хорватия

www.hrhokej.net

Канада

1.OHL

2.QML

3. HL

4.BCHL

5.CCHL

6. WHL

7. CWHL

8. LHJQ

9. OJHL

10. RBC

11. VIJHL

12. OUA

13. SJHL

www.chl.ca/ohl

www.chl.ca/lhjmq/en

www.chl.ca

www.bchl.ca

www.thecchl.ca

www.chl.ca/whl

www.lhjaaaq.com

www.ojhl.ca

www.hockeycanada.ca

www.vijhl.com

www.oua.ca

www.sjhl.ca

Венгрия

www.jegkorongszovetseg.hu

Казахстан

www.icehockey.kz

Япония

www.jihf.or.jp

Великобритания

www.eliteleague.co.uk

Новая Зеландия

www.nzihl.com

Норвегия

www.hockey.no

Швеция

www.shl.se

В случае отсутствия информации:

www.swehockey.se

Швейцария

www.sihf.ch

Украина

fhu.com.ua

Чехия

www.hokej.cz

Украина

www.rohockey.ro

Россия

  1. KHL
  2. VHL
  3. VHL B
  4. MHL
  5. MHL B

www.khl.ru

www.vhlru.ru

www.vhl.su

www.mhl.khl.ru

www.mhl2.khl.ru

В случае отсутствия информации: www.mihf.ru

Словакия

www.hockeyslovakia.sk

Словения

www.hokej.si

Финляндия

www.liiga.fi

В случае отсутствия информации: www.mestis.fi

Франция

www.hockeyfrance.com

ФУТЗАЛ

Международные первенства

www.fifa.com

Европейские первенства

www.uefa.com

США

www.futsal.com

Бельгия

www.futsalbelgium.com

Бразилия

www.ligafutsal.com.br

Германия

www.fussball.de/homepage

Испания

www.lnfs.es

Италия

www.divisionecalcioa5.it

Латвия

www.ltfa.lv

Польша

futsalekstraklasa.pl

Хорватия

www.crofutsal.com

Польша

www.futsalhellas.com

Венгрия

www.futsalhungary.hu

Япония

www.fleague.jp

Украина

www.futsal.com.ua

Чехия

www.efutsal.cz

В случае отсутствия информации: www.fotbal.cz

Португалия

www.futsalportugal.com

В случае отсутствия информации: www.fpf.pt

Румыния

www.frf.ro

В случае отсутствия информации:

www.frfotbal.ro

Россия

www.amfr.ru

Сербия

www.fss.rs

Словакия

www.futsalslovakia.sk

ВОДНОЕ ПОЛО

Международные первенства

www.fina.org

Европейские первенства

www.len.eu

Региональная лига (RWP)

www.rwp-league.com

Англия

www.bwpl.org

Австрталия

www.waterpoloaustralia.com.au

Испания

www.rfen.es

Италия

www.federnuoto.it

Хорватия

www.hvs.hr

Греция

www.koe.org.gr

Венгрия

www.waterpolo.hu

Россия

www.waterpolo.ru

Сербия

www.waterpoloserbia.org

СОЮЗ РЕГБИ

Международные первенства

www.irb.com

В случае отсутствия информации:

www.worldrugby.org

Европейские первенства

  1. GUINNESS PRO14
  2. EPCRUGBY

3. IRFU

4. GUINNESS 6 NATIONS

www.unitedrugby.com

www.epcrugby.com

www.irishrugby.ie www.sixnationsrugby.com

В случае отсутствия информации:

www. rugbyeurope.eu

США

www.usarugby.org

В случае отсутствия информации:

www.usmlr.com

Англия

www.englandrugby.com

В случае отсутствия информации:

www.premiershiprugby.com

Австралия

www.rugby.com.au

Испания

www.ferugby.es

Италия

www.federugby.it

ЮАР

www.sarfu.org.za

Япония

www.top-league.jp

Новая Зеландия

www.heartlandchampionship.co.nz

Уэльс

www.wru.wales

Румыния

www.frr.ro

Россия

www.rugby.ru

Франция

www.lnr.fr

ЛИГА РЕГБИ

Международные первенства

www.rlwc2021.com

Европейские первенства

www.rlef.eu.com

Азиатские первенства

www.asiapacificrl.com

Англия

www.rugby-league.com

Австралия

1. NRL

2. NSW

www.nrl.com

www.nswrl.com.au

Франция

www.ffr13.fr

ХОККЕЙ С МЯЧОМ

Международные первенства

www.worldbandy.com

США

www.usabandy.com

Норвегия

www.bandyforbundet.no

Швеция

www.svenskbandy.se

Россия

www.rusbandy.ru

Финляндия

www.finbandy.fi

БЕЙСБОЛ

Международные первенства

www.wbsc.org

Европейские первенства

www.baseballeurope.com

Азиатские первенства

www.baseballasia.org

США

1. MLB

2. MiLB

3. NCAA

www.mlb.com

www.milb.com

www.ncaa.com

Австралия

www. theabl.com.au

Италия

www.theibl.ca

Колумбия

www.lcbp.com.co

Куба

www.beisbolcubano.cu

Южная Корея

eng.koreabaseball.com

Япония

www.npb.or.jp

Мексика

www.lmp.mx

Нидерланды

www.knbsb.nl/

Пуэрто-Рико

www.ligapr.com

Венесуэла

www.lvbp.com

ГАНДБОЛ

Международные первенства

www.ihf.info

Европейские первенства

www.eurohandball.com

Европейская Лига Чемпионов

www.ehfcl.com

Женская региональная Лига

www.wrhl.info

Юго-восточная Лига

www.seha-liga.com

Англия

www.englandhandball.com

Австрия

oehb.sportlive.at

Беларусь

www.handball.by

Болгария

www.bulgarianhandball.eu

Германия

www.dkb-handball-bundesliga.de

В случае отсутствия информации:

www.hbf-info.de

Дания

www.dhf.dk

Эстония

www.handball.ee

Турция

www.thf.gov.tr

Ирландия

www.olympichandball.org

Исландия

www.hsi.is

Испания

www.asobal.es

В случае отсутствия информации:

www.rfebm.net

Израиль

www.handballisr.co.il

Латвия

www.handball.lv

Польша

www.zprp.pl

Литва

www.rankiniolyga.lt

Люксембург

www.flh.lu

Хорватия

www.hrs.hr

Южная Корея

www.handballkorea.com

Греция

www.handball.org.gr

Венгрия

www.keziszovetseg.hu

Македония

www.macedoniahandball.com.mk

Норвегия

www.handball.no

Шотландия

www.scottishhandball.com

Швеция

www.svenskhandboll.se

Швейцария

handball.ch

Украина

www.handball.net.ua

Чехия

www.chf.cz

Португалия

www.fpa.pt

Румыния

www.frh.ro

Россия

www.rushandball.ru

Сербия

www.rss.org.rs

Словакия

www.slovakhandball.sk

Словения

www.rokometna-zveza.si

Катар

www.qatarhandball.com

Финляндия

www.finnhandball.net

Франция

www.ff-handball.org

ВОЛЕЙБОЛ

Международные первенства

www.fivb.com

Европейские первенства

www.cev.lu

Средняя европейская лига

mevza.volleynet.at

Азербайджан

avf.az

Алжир

www.afvb.org

Англия

www.volleyballengland.org

Австрия

www.volleynet.at

Аргентина

www.aclav.com

Бельгия

www.volleyvlaanderen.be

Болгария

www.bgvolleyball.com

Бразилия

www.cbv.com.br

Германия

www.volleyball-bundesliga.de

Дания

www.volleyliga.dk

Эстония

www.evf.ee

Турция

www.tvf.org.tr

Индонезия

www.voliindonesia.com

Ирландия

www.volleyballireland.com

Исландия

www.bli.is

Испания

www.rfevb.com

Израиль

www.iva.org.il

Италия

www.legavolley.it (мужчины)

www.legavolleyfemminile.it (женщины)

Иран

www.iranvolleyball.com

Латвия

www.volejbols.lv

Польша

www.plusliga.pl (мужчины)

www.orlen-liga.pl (женщины)

Ливан

www.lebvolley.com

Литва

www.ltf.lt

Хорватия

www.hou.hr

Кипр

www.volleyball.org.cy

Южная Корея

www.kovo.co.kr

Греция

www.volleyleague.gr

В случае отсутствия информации:

www.volleyball.gr

Венгрия

www.hunvolley.hu

Казахстан

www.volley.kz

Япония

www.vleague.or.jp

Нидерланды

www.volleybal.nl

Норвегия

www.volleyball.no

Швеция

www.volleyboll.se

Швейцария

www.volleyball.ch

Украина

www.fvu.in.ua

Чехия

www.cvf.cz

Черногория

www.oscg.me

Китай

www.volleychina.org

Перу

www.fpv.com.pe

Португалия

www.fpvoleibol.pt

Румыния

www.frvolei.ro

Россия

www.volley.ru

Сербия

www.wienerliga.org

Словакия

www.svf.sk

Словения

www.odbojka.si

Катар

www.qvba.qa

Филиппины

www.philippinesuperliga.com

В случае отсутствия информации:

www.v-league.ph

Финляндия

www.mestaruusliiga.fi

Франция

www.lnv.fr

АВТОСПОРТ

www.formula1.com

МОТОСПОРТ

www.motogp.com

ТЕЛЕШОУ

www.eurovision.tv

КЕРЛИНГ

Международные первенства

www.worldcurling.org

Англия

www.curlingengland.com

Канада

www.curling.ca

КИБЕРСПОРТ

КИБЕРФУТБОЛ

www.esportliga.pro#results

В случае отсутствия информации: twitch.tv

КИБЕРБАСКЕТБОЛ

www.esportliga.pro#results

В случае отсутствия информации: twitch.tv

КИБЕРХОККЕЙ

www.esportliga.pro#results

В случае отсутствия информации: twitch.tv

КИБЕРТЕННИС

www.esportliga.pro#results

В случае отсутствия информации: twitch.tv

КИБЕРРЕГБИ

twitch.tv

КИБЕРБЕЙСБОЛ

twitch.tv

КИБЕРФЛОРБОЛ

twitch.tv

КИБЕРГАНДБОЛ

twitch.tv

КИБЕРВОЛЕЙБОЛ

twitch.tv

КИБЕР UFC

twitch.tv

ИГРЫ С МОДЕЛИРОВАННОЙ РЕАЛЬНОСТЬЮ

sportcenter.sir.sportradar.com

COUNTER-STRIKE

www.counter-strike.net

В случае отсутствия информации:

www.esportlivescore.com

DOTA 2

www.dota2.com

В случае отсутствия информации:

www.esportlivescore.com

HEARTHSTONE

www.eu.battle.net/hearthstone/ru

В случае отсутствия информации:

www.esportlivescore.com

HEROES OF THE STORM

www.eu.battle.net/heroes/ru

В случае отсутствия информации:

www.esportlivescore.com

LOL

www.eu.lolesports.com

В случае отсутствия информации:

www.esportlivescore.com

STARCRAFT 2

eu.battle.net

В случае отсутствия информации:

www.esportlivescore.com

ЛЁГКАЯ АТЛЕТИКА

www.iaaf.org

ОЛИМПИЙСКИЕ ИГРЫ

www.olympic.org

СНУКЕР

www.snooker.org

В случае отсутствия информации:

www.worldsnooker.com

КЛАСК

klask.generatesport.com

БАДМИНТОН

www.bwfbadminton.org

В случае отсутствия информации:

www.tournamentsoftware.com

ДАРТС

Международные первенства

1. PDC

2. BDO

www.pdc.tv

www.bdodarts.com

БИАТЛОН

www.biathlonworld.com

АМЕРИКАНСКИЙ ФУТБОЛ

Международные первенства

www.ifafworldchampionship.org

Европейские первенства

www.eurobowl.info

США

1. NFL

2. NCAA

3. AFL

www.nfl.com

www.ncaa.com

www.arenafootball.co

Австрия

www.football.at

Канада

www.cfl.ca

АВСТРАЛИЙСКИЙ ФУТБОЛ

www.afl.com (men)

womens.afl (women)

ПЛЯЖНЫЙ ФУТБОЛ

www.beachsoccer.com

ПЛЯЖНЫЙ ВОЛЕЙБОЛ

www.fivb.org

ЧТО, ГДЕ, КОГДА

chgk.tvigra.ru

ШАХМАТЫ

www.fide.com

БОКС

www.boxrec.com

www.rusboxing.ru

СМЕШАННЫЕ БОЕВЫЕ ИСКУССТВА

1. UFC

2. BELLATOR

3. GLORY

4. WSOF

5. TITAN

6. M1 GLOBAL

7. STRIKEFORCE

8. ACA

9. LEGACY FA

www.ufc.com

www.bellator.com

www.gloryworldseries.com

www.wsof.com

www.titanfighting.com

www.mixfight.ru

www.strikeforce.com

www.aca-mma.com

www.lfafighting.com

ВЕЛОСПОРТ

www.uci.org

ФИГУРНОЕ КАТАНИЕ

www.isu.org

ШАРЫ

www.worldbowls.com

БАСКЕТБОЛ

Международные первенства ФИБА (FIBA)

www.fiba.basketball/en/

Европейские первенства

1. FIBA EUROPE

2. Лига Чемпионов

3. Европейская лига (женщины)

1. www.fibaeurope.com

2. www.championsleague.basketball

3. ewbl.eu

Кубок Европы

eurocupbasketball.com

Евролига ULEB

https://www.euroleaguebasketball.net/euroleague/

В случае отсутствия информации:

https://www.euroleaguebasketball.net/eurocup/

Адриатическая Лига

1. Адриатическая Лига Второй Дивизион

www.aba-liga.com (мужчины)

waba-league.com (женщины)

druga.aba-liga.com

Кубок Альпы-Адрия

www.alpeadriacup.com

Балканская лига

www.balkanleague.net

Балтийская лига

www.bbl.net

Единая Лига ВТБ

1. Единая молодёжная лига ВТБ

www.vtb-league.com

www.vtbyouth-league.com

В случае отсутствия информации:

www.pro100basket.ru

Юго-Восточная азиатская лига

www.aseanbasketballleague.com

3X3 FIBA

www.fiba.basketball

В случае отсутствия информации:

www.play.fiba3x3.com

Лига BIG 3

big3.com

YOUNG 3

young3.com

Албания

www.fshb.al

Алжир

www.fabbalgerie.dz

США

1. NBA

2. WNBA

3. NCAA

4. NAIA

5. G LEAGUE

6. WNCCA

ua.tribuna.com/nba/?gr=www

www.wnba.com

www.ncaa.com

www.naia.org

gleague.nba.com

www.espn.com

Ангола

www.fab.ao

Антигуа и Барбуда

www.antiguabasketball.com

Австралия

www.nbl.com.au (мужчины)

www.wnbl.com.au (женщины)

В случае отсутствия информации:

www.australia.basketball

Австрия

www.oebl.at

Аргентина

www.lnb.com.ar

В случае отсутствия информации:

www.argentina.basketball/tfb

Бахрейн

www.asia-basket.com

В случае отсутствия информации:

www.goalzz.com

Беларусь

www.bbf.by

Бельгия

www.euromillionsbasketball.be

В случае отсутствия информации: https://www.awbb.be

Босния и Герцеговина

www.basket.ba

Болгария

www.bgbasket.com

В случае отсутствия информации:

www.bblbasketball.com

Бразилия

www.lnb.com.br

1. LSB

lsbrj.web.geniussports.com

В случае отсутствия информации:

www.ligadebasquetefeminino.com.br

Германия

1. PRO A

www.beko-bbl.de

www.2basketballbundesliga.de

В случае отсутствия информации: https://www.dbbl.de

Дания

www.basketligaen.dk (мужчины)

dameligaen.dk (женщины)

Доминиканская Республика

portal.lnb.com.do

Эквадор

www.feb.ec

Эстония

www.basket.ee

Таиланд

www.tbl.mthai.com

Тунис

www.ftbb.org.tn

Турция

www.tbl.org.tr

В случае отсутствия информации: https://www.tbf.org.tr

Индонезия

  1. SRIKANDI CUP
  2. PERBASI CUP

www.nblindonesia.com

srikandicup.com https://perbasi.web.geniussports.com

В случае отсутствия информации:

www.mainbasket.com

Ирландия

www.basketballireland.ie

Исландия

www.kki.is

Испания

www.acb.com

В случае отсутствия информации: https://www.feb.es

Израиль

www.basket.co.il

В случае отсутствия информации:

www.ibasketball.co.il

Италия

www.legabasket.it (мужчины)

www.legabasketfemminile.it (женщины).

В случае отсутствия информации: https://www.fip.it

Иран

www.iribf.ir

Латвия

www.basket.lv

Польша

www.plk.pl (мужчины)

www.basketligakobiet.pl (женщины).

В случае отсутствия информации:

rozgrywki.pzkosz.pl

Ливан

www.flbb.com

Литва

1. LKL

2. LMKL

3. NKL

4. KKML

5. MOTERU

www.lkl.lt(мужчины)

www.lmkl.lt (женщины)

www.nklyga.lt

www.kkml.lt

www.moterulyga.lt

Хорватия

www.hks-cbf.hr

Камерун

www.fecabasket.com

Канада

www.nblcanada.com

Кипр

www.basketball.org.cy

Киргизия

www.basketball.kg

Косово

www.basketbolli.com

Кот д'Ивуар

www.fibbci.com

Куба

www.latinbasket.com

Армения

site.fibaorganizer.com

Южная Корея

www.kbl.or.kr (мужчины)

www.wkbl.or.kr (женщины)

Индия

www.basketballfederationindia.org

Гонконг

www.basketball.org.hk

Иордания

www.jbf.jo

Греция

1. Второй Дивизион

2. Чемпионат Аттики

3. Чемпионат Южной Аттики

www.esake.gr (мужчины)

www.basket.gr (женщины)

www.basketa2.gr

www.eska.gr

www.eskana.gr

Венгрия

www.kosarsport.hu

Казахстан

www.nbf.kz

Япония

www.bleague.jp (мужчины)

www.wjbl.org (женщины)

В случае отсутствия информации:

www.japanbasketball.jp

Мадагаскар

mbf.web.geniussports.com

Малайзия

maba.com.my (мужчины)

mwbl.com.my (женщины)

Макао

www.basketball.org.mo

Македония

www.mkf.mk

Марокко

www.frmbb.com

Великобритания

https://www.britishbasketballleague.com/ (мужчины)

www.wbbl.org.uk (женщины)

Мексика

www.lnbp.com.mx

В случае отсутствия информации: https://cibacopa.org

Молдова

www.fbrm.md

Монголия

mnba.mn/mnba

Нидерланды

www.basketballleague.nl

Новая Зеландия

www.nznbl.basketball

В случае отсутствия информации:

www.basketball.org.nz

Норвегия

www.basket.no

Швеция

basketliganherr.se (мужчины)

basketligandam.se (женщины)

В случае отсутствия информации:

www.superettanherr.sei

Швейцария

www.lnba.ch

Уганда

fuba.web.geniussports.com

Узбекистан

site.fibaorganizer.com

Украина

www.fbu.ua

Уругвай

www.fubb.org.uy

Чехия

www.cbf.cz

В случае отсутствия информации:

www.zenskybasket.cz

Черногория

www.kscg.me

Чили

www.lnb.cl

Китай

1. NBL

www.cba-chinaleague.com

www.cba.net.cn

В случае отсутствия информации:

sports.sina.com.cn/cba

Перу

www.ligadelima.com

Португалия

www.fpb.pt

В случае отсутствия информации:

live.fibaeurope.com

Пуэрто-Рико

www.bsnpr.com

Руанда

ferwaba.web.geniussports.com

Румыния

www.frbaschet.ro

Россия

1. Лига 3X3 PRO

www.russiabasket.ru

3x3spb.ru

В случае отсутствия информации: https://pro100basket.ru

Сальвадор

www.fesabal.com

Саудовская Аравия

www.sbl.sa

Сенегал

basketsenegal.com

Сингапур

www.bas.org.sg

Сирия

www.syrbf.org

Словакия

www.basketliga.sk

Словения

www.kzs.si

Сербия

www.kls.rs (мужчины)

www.zkls.kss.rs (женщины)

В случае отсутствия информации: https://www.lige.kss.rs

Венесуэла

www.lpb.com.ve

В случае отсутствия информации: https://serieavzla.com/web

Вьетнам

www.vba.vn

Грузия

www.gbf.ge

Катар

www.qatarbasketball.qa/ar

Филиппины

1. PBA

2. PBA D

3. UAAP

4. METRO

5. MPBL

www.pba.ph

pbadleague.inquirer.net

sports.abs-cbn.com/uaap

mmsf.web.geniussports.com

www.mpbl.web.geniussports.com

Финляндия

www.basket.fi

Франция

www.lnb.fr (мужчины)

www.basketlfb.com (женщины)

В случае отсутствия информации: https://www.ffbb.com

ТЕННИС

Первенство ATP

www.atpworldtour.com

Первенство WTA

www.wtatennis.com

Первенство ITF

www.itftennis.com

Открытый чемпионат Франции – Ролан Гаррос

www.rolandgarros.com

Открытый чемпионат Америки

www.usopen.org.com

Открытый чемпионат Австралии

www.ausopen.com

Уимблдон

www.wimbledon.com

Кубок Девиса

www.daviscup.com

Кубок Федерации

www.fedcup.com

Кубок Хопмана

www.hopmancup.com

Next Gеneration ATP Finals

www.nextgenatpfinals.com

Чехия. Экстралига

tenisovaextraliga.cz

ХОККЕЙ НА ТРАВЕ

Международные первенства

www.fih.ch

Евролига

www.ehlhockey.tv

Англия

www.englandhockey.co.uk

Бельгия

www.hockeybelgium.lesoir.be

Германия

www.hockeyliga.de

Испания

www.rfeh.es

Италия

www.federhockey.it

Индия

www.hockeyindia.org

Нидерланды

www.hockey.nl

Россия

www.fhtr.ru

ФЛОРБОЛ

Международные первенства

www.floorball.org

Дания

www.floorball.dk

Норвегия

www.innebandy.no

Швеция

www.innebandy.se

Швейцария

www.swissunihockey.ch

Чехия

www.ceskyflorbal.cz

Финляндия

www.salibandy.fi

НАСТОЛЬНЫЙ ТЕННИС

Международные первенства

www.ittf.com

Европейские первенства

www.ettu.org

Challenge Series

challengerseries.net

Кубок TT

www.tt-cup.com

Германия

www.en.ttbl.de

Франция

www.fftt.com

ГОЛЬФ

www.golf.tv

КЕЛЬТСКИЙ ФУТБОЛ

www.gaa.ie

КРИКЕТ

www.icc-cricket.com

НЕТБОЛ

www.netball.org

СЕРФИНГ

www.worldsurfleague.com

ХЕРЛИНГ

www.gaa.ie

СКАЧКИ

www.hippodrom.ru

ФИНАНСОВЫЕ СТАВКИ

www.binaryexpiries.com

НАСТОЛЬНЫЙ ФУТБОЛ

МЕЖДУНАРОДНЫЕ ПЕРВЕНСТВА

www.tablesoccer.org

АРМЕНИЯ

tf.generatesport.com

СКВОШ

httpss://www.worldsquash.org

В случае отсутствия информации:

psaworldtour.com

АЭРОХОККЕЙ

airhockey.generatesport.com

 

7.18. Начавшееся событие может прерваться по каким-либо причинам, то есть оказаться незавершённым. Если событие прервано и считается несостоявшимся, то исходы, которые к моменту остановки события однозначно определены и не зависят от окончательного результата события (например, команда не забьёт гол, кто забьёт первый гол, исход первого тайма и т.д), принимаются за основу для расчёта ставок (в том числе on-line ставок). Если ставка была сделана по какому-либо активу и до истечения срока действия, выбранного участником, данный актив больше не фигурирует на мировом рынке, ставка выплачивается с коэффициентом 1 только в конце срока действия.

7.19. Ставки (включая онлайн ставки) считаются подлежащими оплате с коэффициентом 1, независимо от выигрыша или проигрыша ставок, в случае ошибок, совершенных работниками или дефектом программного обеспечения (очевидные ошибки в программе, коэффициенты, итоги, форы, несоответствие коэффициентов в различных позициях, нехарактерные, неправильные коэффициенты и т.д.) и подтверждающих аргументов по поводу неточности ставок

7.20. Ставки на Футбол

Ставки на футбольные матчи принимаются на основное время, если иное не указано организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в послематчевое добавленное время и пенальти, не учитываются при расчёте ставок на исходы, предложенные на основное время. Компенсированное арбитром время приписывается соответствующему тайму или основному времени матча. Основное время для футбольных матчей установлено в 90 минут игрового времени (в двух таймах длительностью 45 минут каждый). В случае футбольных матчей в ином формате в Линии появляется специальная отметка о формате проведения матча. Формат проведения игры также может измениться во время матча. В таких случаях все ставки подлежат расчету по финальному результату, если организатором в Линии была сделана специальная отметка о возможном изменении формата проведения игры, в случае же отсутствия подобной отметки в Линии, все ставки подлежат расчету с коэффициентом «1» (один), за исключением тех ставок, исходы которых уже стали однозначно известны и не зависят от формата проведения матча.

Ставки, предлагаемые на исходы футбольного матча:

  • В матче (тайме) выиграет первая команда – «П1».
  • В матче (тайме) будет ничья – «Ничья» (Х).
  • В матче (тайме) выиграет вторая команда – «П2».
  • В матче (тайме) первая команда не проиграет – «».
  • В матче (тайме) выиграет какая-либо из команд – «12».
  • В матче (тайме) вторая команда не проиграет – «Х2».
  • В матче (тайме) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (тайме) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на то, что общее количество голов в матче (тайме) будет четным (нечетным).
  • Ставки на сравнительную результативность таймов (в каком тайме будет забито больше голов).

Предлагается 3 варианта:

а) первый тайм будет более результативным 1 > 2 (в первом тайме будет забито больше голов, чем во втором);

б) результативность таймов будет одинаковой 1 = 2 (количество голов, забитых в первом и втором таймах, будет одинаковым).

в) второй тайм будет более результативным 1 < 2 (в первом тайме будет забито меньше голов, чем во втором).

  • Ставки на финальный счет матча.

Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в результате матча, по возможным вариантам, включенным в Линию.

  • Ставки на результат первого тайма и всего матча.

Предлагается угадать одновременно результат первого тайма и всего матча. Возможны следующие 9 вариантов:

«П1П1» – победа первой команды в первом тайме и в матче.

«П1Х» – победа первой команды в первом тайме и ничья в матче.

«П1П2» – победа первой команды в первом тайме и победа второй команды в матче.

«ХП1» – ничья в первом тайме и победа первой команды в матче.

«ХХ» – ничья в первом тайме и в матче.

«ХП2» – ничья в первом тайме и победа второй команды в матче.

«П2П1» – победа второй команды в первом тайме и победа первой команды в матче.

«П2Х» – победа второй команды в первом тайме и ничья в матче.

«П2П2» – победа второй команды в первом тайме и в матче.

  • Ставки на то, что первая (вторая) команда забьет (не забьет) гол.
  • Ставки на то, что обе команды забьют (не забьют) гол.
  • Ставки на то, что хотя бы одна из команд не забьет (забьет) гол.
  • Ставки на то, что в первом (втором) тайме будет зафиксировано (не будет зафиксировано) взятие ворот.
  • Ставки: какая команда забьет первый (второй или следующий) гол в матче (тайме).
  • Ставки: в какой предложенный период времени будет забит первый (второй или следующий) гол (включительно указывается интервал минут).
  • Ставки: какая команда забьет последний гол в матче.
  • Ставки: в какой предложенный период времени будет забит последний гол (включительно указывается интервал минут).

Единственный забитый мяч считается как первым, так и последним забитым голом.

Например, матч завершился со счетом 1:0, единственный забитый мяч считается и первым, и последним забитым голом. То есть ставки на исходы «Первый гол забьет первая команда» и «Последний гол забьет первая команда» выиграли.

  • Ставки на то, какая команда начнет игру с центра поля.

Основанием для расчета ставок на исходы данного события являются телеканалы и эфиры, указанные организатором в Линии. Если из указанных источников исход вышеуказанного события не становится известным, то основой для расчета является информация, предоставленная сайтами, расположенными в таблице. Если из вышеперечисленных источников информации этот исход не становится известным, то ставки на него рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

  • Ставки на то, что в матче будет назначен (не будет назначен) пенальти.
  • Ставки на то, что в матче будет (не будет) удаление с поля (красная карточка).
  • Ставки на то, что в матче будет зафиксирован (не будет зафиксирован) автогол.

Автогол – это мяч, забитый в свои ворота, и в качестве гола засчитывается в пользу команды, на счет которой записан мяч.

  • Ставки: в матче (тайме) по количеству предупреждений (желтых карточек) победит первая команда – «П1».
  • Ставки на ничью по количеству предупреждений (желтых карточек) в матче (тайм) – «Ничья».
  • Ставки: в матче (тайме) по количеству предупреждений (желтых карточек) победит вторая команда – «П2».
  • Ставки: в матче (тайме) по количеству предупреждений (желтых карточек) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».
  • Ставки: в матче (тайме) по количеству предупреждений (желтых карточек) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки: количество предупреждений (желтых карточек) больше (меньше) предложенного тотала.
  • Ставки: количество предупреждений будет четным (нечетным).
  • Ставки: игроку какой команды будет дано первое предупреждение в матче (тайме), или обе команды получат первое предупреждение одновременно.

(В том случае, когда, согласно официальному протоколу матча, в данном матче обе команды получили предупреждение на одной и той же минуте в той же игровой ситуации, а в Линии организатором не был предложен этот вариант, то ставки на исходы «Первое предупреждение получит первая команда» и «Первое предупреждение получит вторая команда» рассчитываются с коэффициентом «1» (один)).

  • Ставки: в какой из предложенных периодов времени будет дано первое предупреждение игроку одной из команд (включительно указан интервал минут).
  • Ставки: какая из команд получит (никто не получит) следующее предупреждение.

Если игрок удален с поля из-за двух предупреждений, при расчете предупреждений (желтых карточек) учитывается только одно, второе предупреждение (желтая карточка) рассчитывается как красная карточка.

Например, в матче какой-либо игрок получил две желтые карточки и был удален с поля, и других предупреждений в матче не было, то при расчете ставок принимается, что в матче была зафиксирована одна желтая карточка и одна красная карточка.

При расчете ставок, связанных с удалениями и предупреждениями, учитываются только удаления и предупреждения, данные игрокам, находящимся на поле во время матча, при их непосредственном участии в игре. При расчете ставок, сделанных на исходы удалений и предупреждений, не учитываются удаления и предупреждения, данные запасным игрокам или участвовавшим в игре, но замененным игрокам, тренеру или тренерскому составу, а также не учитываются предупреждения и удаления, сделанные после финального свистка, объявляющего о завершении матча.

Временем фиксирования предупреждения или удаления принимается время показа арбитром желтой или красной карточки.

  • Ставки: в матче (тайме) по количеству угловых ударов победит первая команда – «П1».
  • Ставки: ничья по количеству угловых ударов в матче (в тайме) – «Ничья».
  • Ставки: в матче (тайме) по количеству угловых ударов победит вторая команда – «П2».
  • Ставки: в матче (тайме) по количеству угловых ударов победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».
  • Ставки: в матче (тайме) по количеству угловых ударов победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на количество реализаций угловых ударов – больше (меньше) предложенного значения тотала.
  • Ставки на количество реализаций угловых ударов – четное (нечетное).
  • Ставки: какая команда реализует первый угловой удар в матче.
  • Ставки: в какой предложенный период времени будет реализует первый угловой удар (включительно указывается интервал минут).
  • Ставки: какая из команд реализует (никто не реализует) следующий угловой удар.

Угловой удар считается реализованным только после ввода мяча в игру с отметки углового удара. Временем регистрации углового удара принимается время назначения арбитром углового удара. Назначенный, но нереализованный угловой удар не учитывается при расчете ставок на исходы угловых ударов.

  • Ставки: какая из команд произведет первую замену в матче (замены в командах будут произведены одновременно).
  • Ставки на количество замен – больше (меньше) предложенного значения тотала.
  • Ставки: в какой предложенный период времени будет произведена первая замена в какой-либо из команд-участниц (включительно указывается интервал минут).
  • Ставки: вышедший на замену игрок забьет (не забьет) гол.
  • Ставки: первая замена будет в первом тайме (в перерыве, во втором тайме).
  • Ставки: количество штрафных ударов в матче больше (меньше) предложенного значения тотала.
  • Ставки: количество положений вне игры в матче больше (меньше) предложенного значения тотала.
  • Ставки: время владения мячом первой (второй) командой в матче, выраженное в процентах, больше (меньше) предложенного значения тотала (процента).
  • Ставки: первый (последний):

а) в матче состоится свободный удар от ворот. (Ставка считается выигравшей, если первый (последний) из предложенных в Линии вариантов – был назначен свободный удар от ворот и он был реализован.)

б) в матче состоится ввод мяча из-за боковой линии. (Ставка считается выигравшей, если первый (последний) из предложенных в «Линии» вариантов – был назначен ввод мяча из-за боковой линии и он был реализован.)

в) в матче состоится угловой удар. (Ставка считается выигравшей, если первый (последний) из предложенных в Линии вариантов – был назначен угловой удар и он был реализован.)

г) в матче произойдет нарушение правил игры. (Ставка считается выигравшей, если первый (последний) из предложенных в Линии вариантов – был назначен штрафной удар (в том числе пенальти) и он был реализован.)

д) в матче будет зафиксировано положение вне игры. (Ставка считается выигравшей, если первый (последний) из предложенных в Линии вариантов – было зафиксировано положение вне игры и игра возобновилась со свободного удара.)

е) в матче будет зафиксирован гол. (Ставка считается выигравшей, если первый (последний) из предложенных в Линии вариантов – зафиксирован гол.)

Временем фиксирования событий «Свободный удар от ворот», «Ввод мяча из-за боковой линии», «Угловой удар», «Штрафной удар», «Пенальти», «Свободный удар», «Положение вне игры» и «Гол» считается время назначения (фиксирования) последних арбитром (арбитрами). Указанные события считаются состоявшимися (реализованными), если:

1. «Свободный удар от ворот» – был назначен и мяч был введен в игру с отметки.

2. «Ввод мяча из-за боковой линии» – был назначен и мяч был введен в игру из-за боковой линии.

3. «Угловой удар» – был назначен и мяч был введен в игру с отметки углового удара.

4. «Штрафной удар» – был назначен и мяч был введен в игру штрафным ударом.

5. «Пенальти» – был назначен и был реализован.

6. «Свободный удар» – был назначен и был реализован с отметки.

7. «Положение вне игры» – было зафиксировано положение вне игры и мяч был введен в игру свободным ударом.

8. «Гол» – было зафиксировано взятие ворот противника.

  • Ставки: указанный игрок забьет (не забьет) гол в матче.

При расчете вышеуказанных ставок автогол не учитывается. Если указанный игрок вообще не выходит на поле во время матча (не участвует в игре), то ставка рассчитывается с коэффициентом «1» (один).

  • Ставки: будет ли зафиксировано в матче:

а) «Дубль» (ровно два и не более гола, забитых тем же игроком в ворота соперника в течение одного матча).

б) «Хет-трик» (ровно три и не более гола, забитых тем же игроком в ворота соперника в течение одного матча).

в) «Покер» (ровно четыре и не более гола, забитых тем же игроком в ворота соперника в течение одного матча).

г) «Пента-трик» (ровно пять и не более голов, забитых тем же игроком в ворота соперника в течение одного матча).

Данные исходы рассчитываются по следующему принципу: регистрация пента-трика не означает регистрацию покера, хет-трика или дубля данного игрока в матче (так же регистрация покера не означает регистрацию хет-трика и дубля, а регистрация хет-трика не означает регистрацию дубля в матче). Если в матче в ворота соперника было забито 5 (пять) голов одним и тем же игроком, это не означает, что в результате этих 5 (пяти) голов были зафиксированы и хет-трик, и дубль, а рассчитывается по исходу конечного результата. А если в матче были зарегистрированы два или более из вышеперечисленных исходов, сделанных разными игроками, то ставки на данные исходы считаются выигравшими.

Например, в том же матче были зарегистрированы и дубль, и покер, сделанные двумя разными игроками, то ставки на исходы «Зафиксирован дубль» и «Зафиксирован покер» считаются выигравшими.

  • Ставки на то, как будет забит данный гол.

а) будет автогол (если игрок забивает гол в собственные ворота).

б) ударом головой (если гол в ворота соперника был забит ударом головой).

в) со штрафного удара (если гол в ворота соперника был забит со штрафного удара без розыгрыша мяча; гол, забитый прямым угловым ударом, также считается голом со штрафного удара).

г) с пенальти (если гол был забит прямым ударом; при расчете ставки не учитывается гол, забитый с разыгранного или отбитого пенальти).

д) с игры (если гол был забит с игры ударом ноги или иным допустимым образом, за исключением удара головой, и если гол не был забит ни со штрафного, ни с пенальти и не был зафиксирован как автогол).

  • Ставки: в матче данная команда одержит волевую победу или нет.

Волевой считается победа данной команды в финальном результате матча после того, как команда проигрывала во время какого-либо текущего счета.

  • Ставки на суммарное общее число номеров на футболках игроков, забивших голы, – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

При расчете вышеуказанной ставки не учитываются игроки, забившие автогол. А номера футболок игроков, забивших больше одного гола, рассчитываются один раз.

  • Ставки на забитые голы и результат матча.

Угадать забитые голы и результат матча. Предлагаются следующие варианты:

1. «Обе команды забьют гол и П1 (П1-Ничья)»

2. «Обе команды забьют гол и Ничья (П1-П2)»

3. «Обе команды забьют гол и П2 (Ничья-П2)»

4. «Тотал матча больше (меньше) заданного числа и П1 (П1-Ничья)»

5. «Тотал матча больше (меньше) заданного числа и Ничья (П1-П2)»

6. «Тотал матча больше (меньше) заданного числа и П2 (Ничья-П2)».

В «Линии» организатором могут быть предложены также ставки, включающие другие возможные исходы в матче.

  • Ставки: сколько минут арбитр добавит в конце матча (тайма).

При расчете ставок на эти исходы учитывается:

а) время, показанное резервным судьей на световом табло (минута).

б) информация о добавленном времени (минуте), показанная на телеэкране.

в) информация, предоставленная сайтами, указанными в таблице.

Источники, являющиеся основанием для расчета вышеуказанной ставки, указаны в соответствии с приоритетом. Если ни из одного из этих источников не становится известен исход данной ставки, то ставки на вышеуказанные исходы рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Если показанное добавленное время (минута) и фактическое сыгранное время отличаются, то при расчете ставки учитывается показанное время.

Если информация о добавленном времени (минуте), показанная на телеэкране или резервным судьей на световом табло, в дальнейшем по каким-либо причинам изменяется (добавляется или уменьшается), то ставки на исходы данного события рассчитываются по первоначальной информации.

За основу расчета результатов футбольных матчей (за исключением ставок «Какая команда начнет игру с центра поля» и «Сколько минут добавит арбитр в конце матча (тайма)») принимаются официальные сайты чемпионатов, которые представлены в таблице.

Футбольный матч (продолжительностью 90 минут), который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 70 минут. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Ставки принимаются также на другие возможные исходы в футбольных матчах, которые будут предложены организатором в Линии.

7.21. Ставки на Хоккей с шайбой

Ставки на исходы матчей по хоккею с шайбой принимаются на основное время, за исключением исхода «Победитель игры», при расчете ставок на который учитывается также результат, зафиксированный в дополнительное время (овертайм) или в серии буллитов. Результаты, зафиксированные во время овертайма и в серии буллитов, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время.

Ставки, предлагаемые на исходы матчей по хоккею с шайбой:

  • В матче (периоде) победит первая команда – «П1».
  • Ничья в матче (периоде) – «Х».
  • В матче (периоде) победит вторая команда – «П2».
  • В матче (периоде) первая команда не проиграет – «».
  • В матче (периоде) одна из команд победит – «12».
  • В матче (периоде) вторая команда не проиграет – «Х2».
  • В матче (периоде) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (периоде) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (периоде) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (периоде) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки: общее количество голов в матче (периоде) будет четным (нечетным).
  • Ставки: кто будет победителем матча.

При расчете ставок на данный исход учитываются также результаты, зафиксированные в овертайме (серии буллитов).

Возможны чемпионаты или турниры, где после ничьей в основное время матча сразу начнется серия буллитов, без переноса матча в овертайм. А также, исходя из требований проведения данного чемпионата или турнира, овертайм может длиться до тех пор, пока какая-либо из команд не добьется успеха.

Возможно также, что после ничьей в основное время матча команды завершат игру в ничью. В данном случае, если организатором в Линии предложен исход «Победитель игры», он рассчитывается с коэффициентом «1» (один).

  • Ставки на финальный счет матча.

Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в окончательном результате матча, по возможным вариантам, включенным в Линию.

  • Ставки на то, что первая (вторая) команда забьет (не забьет) гол.
  • Ставки на то, что обе команды забьют (не забьют) гол.
  • Ставки: какая команда забьет (никто не забьет) первый (второй или следующий) гол в матче.
  • Ставки на очки, набранные игроком.

В хоккее с шайбой набранные игроком очки равны сумме забитых им голов и количеству проведенных им голевых передач в данном матче.

Если в атаке, завершившейся голом, приняли участие несколько игроков, всем этим игрокам могут быть начислены очки.

Для расчета ставок на очки, набранные игроками, за основу принимается информация, размещенная на официальном сайте данного чемпионата или турнира.

  • Ставки на забитые голы и результат матча.

Угадать забитые голы и результат матча. Предлагаются следующие варианты:

1. «Тотал игры больше (меньше) указанного числа и П1 (П1-Х)».

2. «Тотал игры больше (меньше) указанного числа и ничья (П1-П2)».

3. «Тотал игры больше (меньше) указанного числа и П2 (Х-П2)».

  • Ставки на сравнительную эффективность периодов.

В каком периоде будет забито больше голов.

  • Ставки: победитель матча определится в овертайме (в серии буллитов).
  • Ставки на количество 2-минутных штрафов в матче.

При расчете ставок на данный исход учитывается не количество двухминутных штрафов, а их общее время.

Например, в матче было зафиксировано 5 (пять) двухминутных штрафов: 2 двухминутных штрафа получила первая команда и 3 двухминутных штрафа – вторая команда. В этом случае при расчете ставок на двухминутные штрафы учитывается, что первая команда имела штраф в 4 минуты (2×2), а вторая – 6 минут (2×3).

  • Ставки на количество бросков в ворота во время матча.

Для расчета результатов матчей по хоккею с шайбой за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице (за исключением «Ставок на очки, набранные игроком»).

Матч по хоккею с шайбой, который был прерван и в течение 24 часов не был продолжен или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 50 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Ставки, сделанные на исходы «Победитель игры» прерванных при равном счете и считающихся состоявшимися матчей по хоккею с шайбой, подлежат расчету с коэффициентом «1» (один). Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Ставки принимаются также на другие исходы, возможные в матче по хоккею с шайбой, которые будут предложены организатором в Линии.

7.22. Ставки на Баскетбол

Oсновное время матчей в баскетболе составляет 40 или 48 минут (4 четверти, каждая из которых длится 10 или 12 минут соответственно) чистого игрового времени, в зависимости от требований проводимого чемпионата или турнира. Ставки на баскетбольные матчи рассчитываются с учетом результатов, зарегистрированных во время дополнительного времени (экстра-тайма). Если матч завершается ничьей, дополнительное время не разыгрывается, исходя из требований проводимого чемпионата или по какой-либо другой причине, и если в Линии не был предложен исход матча «Ничья», то ставки на исход матча «П1» и «П2» рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Исходя из требований проводимого чемпионата или турнира, после окончания ответного матча может быть назначено дополнительное время (экстра-тайм) для определения победителя. В таких случаях при расчете ставок на исходы ответного матча не учитываются результаты, зафиксированные в дополнительное время.

Баскетбольные матчи могут проводится в формате 3х3. Матчи, проводимые в данном формате, длятся 10 минут или до тех пор, пока кто-либо из команд не наберет 21 очко. При расчете ставок на исходы матчей учитываются также результаты, зарегистрированные в дополнительное время. При проведении матчей в подобном формате в Линии организатором делается специальная отметка о формате проведения матча. Если в матче формата 3×3 в составе одной из команд остаются два игрока из-за дисквалификации, травмы или выхода из игры одного из игроков, то матч прерывается и считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент прерывания уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Ставки, предлагаемые на исходы матчей по баскетболу:

  • В матче (включая эстра-тайм) выиграет первая команда – «П1».
  • В матче (включая эстра-тайм) выиграет вторая команда – «П2».
  • В матче (тайме, четверти) выиграет первая команда – «П1».
  • В матче (тайме, четверти) будет ничья – «Ничья» (Х).
  • В матче (тайме, четверти) выиграет вторая команда– «П2».
  • В матче (тайме, четверти) первая команда не проиграет – «».
  • В матче (тайме, четверти) выиграет какая-либо из команд – «12».
  • В матче (тайме, четверти) вторая команда не проиграет – «Х2».
  • В матче (тайме, четверти) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (тайме, четверти) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее количество очков, набранных командами в матче (тайме, четверти)  – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее количество очков, набранных каждой командой в матче (тайме, четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на то, что общее количество очков, набранных командами в матче (тайме, четверти) будет четным (нечетным).
  • Ставки на то, какой тайм (четверть) будет наиболее продуктивным.

Предугадать, в каком тайме (четверти) будет зарегистрировано наибольшее количество очков.

  • Ставки на общее количество очков в наиболее продуктивной (непродутивной) четверти – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на то, будет (не будет) дополнительное время (экстра-тайм).
  • Ставки на то, какая из команд первой (последней) наберет очки.
  • Ставки на то, какая из команд совершит первое (последнее) нарушение .
  • Ставки на то, какая из команд выиграет первый подбор.
  • Ставки на то, какая из команд совершит первый (последний) 2-очковый бросок.
  • Ставки на то, какая из команд совершит первый (последний) 3-очковый бросок.
  • Ставки на то, какая из команд совершит первый (последний) штрафной бросок.
  • Ставки на исход «Победа с преимуществом».

Предугадать, какая из команд выиграет и с каким преимуществом. Например, «П1 с преимуществом от 1 до 2 баллов».

  • Ставки на то, какая из команд первой наберет предложенное количество очков в матче (тайме, четверти).
  • Ставки на зарегистрированное количество очков и результат матча.

Следует предугадать зарегистрированные очки и результат игры. Предлагаются следующие исходы:

  1. Тотал больше (меньше) значения тотала и «П1».
  2. Тотал больше (меньше) значения тотала и «П2».

Официальные сайты турниров и чемпионатов, представленные в таблице, берутся за основу при расчете ставок, сделанных на матчи по баскетболу.

Баскетбольный матч (длительностью в 48 минут), который был прерван и не был продолжен или завершен в течение 24 часов, считается состоявшимся, если было сыграно по меньшей мере 40 минут. Баскетбольный матч длительностью в 40 минут, который был прерван и не был продолжен или завершен в течение 24 часов, считается состоявшимся, если было сыграно по меньшей мере 35 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. При равном счете исходы на «П1» и «П2» в прерванных и состоявшихся матчей рассчитываются с коэффициентом один «1», если в Линии не был предложен исход «Ничья». Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент прерывания уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

В баскетболе также принимаются ставки на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии.

7.23. Ставки на теннис

Заранее объявленный формат проведения теннисного матча может быть изменен перед матчем (например, в одиночном матче, вместо решающего третьего сета разыгрывается супер тай-брейк, или вместо 5 сетов – 3 сета). В таких случаях ставки на исходы «П1» и «П2» и сеты подлежат расчету по окончательному результату, а все остальные ставки подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

Если в начавшемся теннисном матче один из теннисистов (одна из пар) по какой-либо причине дисквалифицируется, отказывается играть или не в состоянии продолжить игру, матч преждевременно заканчивается, то ставки на исходы матча рассчитываются следующим образом:

Ставки (в том числе ставки, сделанные на статистические данные), исходы которых на момент прерывания матча становятся однозначно известны, исходя из формата проведения матча, считаются состоявшимися и подлежат расчету. Остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1».

Например, теннисист (пара) отказывается продолжить игру при счете 4:4 (15:0). В этом случае ставки, сделанные на исходы «П1» и «П2», «Тотал больше (меньше) 10.5», «Тотал больше (меньше) 12.5», «Фора 1 (+1.5)», «Фора 2 (-1.5)», «Фора 1 (-1.5)», «Фора 2 (+1.5)» первого сета, рассчитываются с коэффициентом «1» (один), также, как и исходы «П1» и «П2», «Тотал больше (меньше) 21.5», «Фора 1 (+3.5)», «Фора 2 (-3.5)», «Фора 1 (-3.5)», «Фора 2 (+3.5)» матча. Ставки, сделанные на «Чет/Нечет» тотала матча и сета, также подлежат расчету с коэффициентом «1» (один). А ставки, сделанные на «Тотал больше (меньше) 6.5», «Тотал больше (меньше) 7.5», «Тотал больше (меньше) 8.5», «Фора 1 (+2.5)», «Фора 2 (-2.5)», «Фора 1 (-2.5)», «Фора 2 (+2.5)» первого сета подлежат расчету, также как и ставки на исходы с 1-го по 8-й геймы. Ставки, сделанные на «П1» и «П2» 9-го гейма первого сета, подлежат расчету с коэффициентом «1» (один), а ставки, сделанные на «П1» и «П2» первого очка 9-го гейма подлежат расчету.

Если в теннисном матче решающий сет разыгрывается как «Супер тай-брейк», то фора и тотал данного сета рассчитываются в очках, а при расчете форы и тотала игры сет «Супер тай-брейк» рассчитывается как один гейм. То есть сет считается завершенным со счетом 1:0 или 0:1.

Например, матч закончился со счетом 6:3, 4:6 и 5:10, третий, решающий сет был сыграл как «Супер тай-брейк», в этом случае при расчете ставок на исход матча окончательный счет матча считается 6:3, 4:6 и 0:1, то есть количество геймов будет 20.

Тай-брейк, разыгрываемый в конце сета, также рассчитывается как один гейм (например, тай-брейк, разыгрываемый в сете после счета 6:6, считается 13-м геймом данного сета, сет заканчивается со счетом 6:7 или 7:6).

Если до начала матча одна из сторон отказывается участвовать в игре, то ставки на все исходы этого матча подлежат расчету с коэффициентом «1» (один). В командных турнирах, когда имена соперников указаны под названиями команд (стран) (например, Испания-Швейцария), если происходит замена теннисиста (пары) (предварительно заявленного игрока или пары, для которых и предлагались ставки), ставки на все исходы данного матча остаются в силе.

Ставки, предлагаемые на исходы теннисных матчей:

  • В матче (сете, гейме) победит первый теннисист (пара) – «П1».
  • В матче (сете, гейме) победит второй теннисист (пара) – «П2».
  • В матче (сете) победит (не проиграет) первый теннисист (пара) с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (сете) победит (не проиграет) второй теннисист (пара) с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее число геймов в матче (сете) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки: общее число геймов в матче (сете) будет четным (нечетным).
  • Ставки на результат первого сета и всего матча.

Угадать одновременно результат первого сета и всего матча. Возможны следующие 4 варианта:

«П1П1» – победа первого теннисиста (пары) и в первом сете, и во всем матче.

«П1П2» – победа первого теннисиста (пары) в первом сете и победа второго теннисиста (пары) в матче.

«П2П1» – победа второго теннисиста (пары) в первом сете и победа первого теннисиста (пары) в матче.

«П2П2» – победа второго теннисиста (пары) и в первом сете, и во всем матче.

  • Ставки на финальный счет матча (сета).

Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в окончательном результате матча (сета), по возможным вариантам, включенным в Линию.

  • Ставки: тай-брейк будет (не будет).
  • Ставки: кто заработает следующее очко.

Для расчета результатов теннисных матчей за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.

В случае неверно указанного типа покрытия, несоответствия места проведения или названия какого-либо турнира, указанных в Линии организатором, ставки на исход матча остаются в силе.

Штрафные очки (очко), присужденные арбитром одному из соперников (пар), учитываются при расчете ставок.

Например, при счете (6:4), (3:2), (0:40) судья присудил 1 штрафное очко второму теннисисту и счет стал (6:4), (3:3). В этом случае считается, что 6-й гейм 2-го сета выиграл второй теннисист.

Если матч был отложен или прерван, то ставки на его исходы остаются в силе до окончания турнира, в рамках которого он проводился.

Ставки принимаются также на другие возможные исходы в теннисных матчах, которые будут предложены организатором в Линии.

7.24. Ставки на Волейбол и пляжный волейбол

В волейбольном матче разыгрываются от 3 до 5 сетов. В матче выигрывает команда, одержавшая победу в трех сетах, а в сете – команда, первой набравшая 25 очков (в 5-ом заключительном сете – 15 очков) и имеющая преимущество над соперником минимум в 2 очка. Если в сете счет составляет 24:24 (в 5-ом заключительном сете – 14:14), то сет (5-ый заключительный сет) продолжается до тех пор, пока одна из команд не достигнет преимущества над соперником в 2 очка. Матчи могут проводиться также и в другом формате, где разыгрываются от 2 до 3 сетов.

В волейболе во время плей-оффа (Play-off), когда игры завершаются с одинаковым счетом в пользу разных команд (например, в первой игре счет был 3:2 в пользу 1-ой команды, а в ответной игре – 2:3 в пользу 2-ой команды), разыгрывается один дополнительный сет – «Золотой сет» (в «Золотом сете» выигрывает команда, первой набравшая 15 очков), победитель которого переходит в следующий тур. Результаты, зарегистрированные в «Золотом сете», не учитываются при расчете ставок на исходы ответного матча.

В матчах по пляжному волейболу разыгрываются от 2 до 3 сетов. В матче выигрывает команда, одержавшая победу в 2-х сетах, а сете – команда, которая первой наберет 21 очко (в 3-ем заключительном сете – 15 очков), имея преимущетсво над соперником минимум в 2 очка. Если в сете счет составляет 20:20 (в 3-eм заключительном сете – 14:14), то сет (3-ий заключительный сет) продолжается до тех пор, пока одна из команд не достигнет преимущества над соперником в 2 очка.

В волейбольных и пляжных волейбольных матчах во время игры возможно изменение формата игры (например, сет, который должен был быть разыгран до 25 очков, разыгрывается до другого количества очков). В подобных случаях в Линии организатором заранее делается специальная отметка о вероятности возможного изменения формата проведения игры.

Ставки, предлагаемые на исходы матчей по волейболу и пляжному волейболу:

В волейболе и пляжном волейболе Фора и Тотал рассчитываются по очкам, за исключением «Форы по сетам» и «Тотала по сетам», которые рассчитываются по количеству:

  • В матче (сете) выиграет первая команда – «П1».
  • В матче (сете) выиграет вторая команда – «П2».
  • В матче (сете) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (сете) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».
  • В матче по количеству сетов выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче по количеству сетов выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее количество очков, набранных обеими командами в матче (сете)  – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее количество очков, набранных каждой командой в матче (сете)  – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на то, что общее количество очков, зарегистрированных в матче (сете) будет четным (нечетным).
  • Ставки в сете на исход «Победа с преимуществом очков».
    Предлагается предугадать, какая из команд выиграет сет и с каким предлагаемым преимуществом очков (например, «Победа 1-ой команды с преимуществом в 7-8 очков»).
  • Ставки на то, какая из команд в матче (сете) наберет предложенное очко. Например, во 2-ом сете 24 очко выиграет первая (вторая) команда.
  • Ставки на результат первого сета и всего матча.
    Предлагается предугадать одновременно результат первого сета и всего матча.
    Возможны следующие 4 варианта:
    «П1П1» — победа первой команды и в первом сете, и в матче.
    «П1П2» — победа первой команды в первом сете, и победа второй команды в матче.
    «П2П1» — победа второй команды в первом сете, и победа первой команды в матче.
    «П2П2» — победа второй команды и в первом сете, и в матче.
  • Ставки на окончательный результат матча (сета).
    Предлагается выбрать точный счет, зарегистрированный в окончательном результате матча (сета) в соответствии с предложенными в Линии вариантами.

Официальные сайты турниров и чемпионатов, представленные в таблице, берутся за основу при расчете ставок, сделанных на матчи по волейболу и пляжному волейболу. В отдельных случаях, когда на основе информации, имеющейся на официальном сайте, не становится ясным исход предложенной ставки (на официальном сайте отсутствует необходимая информация), при расчете ставок за основу берутся видеозаписи матчей.

Матч по волейболу или пляжному волейболу, который был прерван и не был продолжен или завершен в течение 24 часов, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент прерывания уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету (например, матч был прерван во втором сете, и игра считается несостоявшейся, но первый сет, который был разыгран полностью, состоялся, и ставки на исходы первого сета подлежат расчету), а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

В волейболе и пляжном волейболе также принимаются ставки и на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии.

7.25. Ставки на Автогонки

Правила принятия ставок на автогонки:

a) прогревочный круг входит в зачет гонки,

б) если оба гонщика сошли, то победителем в паре считается тот гонщик, который прошел больше кругов,

в) если гонщик классифицирован, значит он закончил гонку.

В автогонках можно делать следующие виды ставок:

  • Победа участника в гонке.
  • Участник займет места с 1-го до 3-го включительно.
  • Участник закончит гонку (будет классифицирован).
  • Участник не закончит гонку (не будет классифицирован).
  • Участник проедет быстрейший круг в гонке.
  • Первый участник по результатам гонки займет более высокое место, чем второй (в линии обозначена как «1»).
  • Второй участник по результатам гонки займет более высокое место, чем первый (в линии обозначена как «2»).

Ставки принимаются и на другие возможные в автогонках события, которые будут представлены в линии.

7.26. Ставки на Бейсбол

В бейсбольном матче разыгрывается 9 иннингов (периодов). При расчете ставок на финальный результат бейсбольных матчей учитываются также результаты, зафиксированные в дополнительном послематчевом иннинге (иннингах). Если матч завершается ничьей и не разыгрывается дополнительный иннинг (иннинги), или в результате разыгранных исходя из требований данного турнира дополнительных иннингов вновь фиксируется ничья, то ставки на «П1», «П2» подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

Согласно закону Mercy Rule, бейсбольный матч может закончится досрочно. В таких случаях матч считается состоявшимся с результатом, зафиксированным на момент остановки, и все ставки рассчитываются с учетом результата, зафиксированного на момент остановки. (Закон Mercy Rule действует, когда одна из команд-участниц получает значительное преимущество над соперником. Степень преимущества варьируется в зависимости от требований на чемпионатах и турнирах разных стран.)

Если в течение одного дня состоялось два матча одной и той же команды, а в Линии организатором были предложены коэффициенты только для одного матча, то при расчете ставок на исходы данного матча учитывается результат первого матча.

В бейсбольных матчах возможно также изменение формата проведения игры непосредственно в течение игры (например, вместо 9 иннингов будут разыграны 7 иннингов). В таких случаях в Линии бывает специальная отметка, сделанная организатором, о возможном изменении формата проведения игры.

В бейсболе Фора и Тотал рассчитываются по очкам.

Ставки, предлагаемые на исходы бейсбольных матчей:

  • В матче победит первая команда – «П1».
  • В матче победит вторая команда – «П2».
  • В матче победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее количество очков, заработанных командами в матче – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее количество очков, заработанных каждой командой в матче – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки: общее количество очков, заработанных командами в матче, будет четным (нечетным).
  • Ставки на исходы иннингов «П1», «Х», «П2», форы и тоталы.
  • Ставки на исходы «П1», «Х», «П2», форы и тоталы в результате первых 3, первых 5 и первых 7 иннингов.

Для расчета результатов бейсбольных матчей за основу берутся официальные сайты чемпионатов, которые представлены в таблице.

Бейсбольный матч, который был прерван и в течение 24 часов не был продолжен или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно полностью не менее 5 иннингов. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Ставки, сделанные на исходы «П1» и «П2» прерванных при равном счете и считающихся состоявшимися бейсбольных матчей подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Ставки на исходы отдельных иннингов, не сыгранных в прерванном и считающемся состоявшимся матче, подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

Ставки принимаются и на другие возможные исходы в бейсбольных матчах, которые будут представлены организатором в Линии.

7.27. Ставки на Снукер

Матчи в игре Снукер в основном состоят из нечетного количества фреймов (игровых раундов). Победителем матча считается игрок, выигравший наибольшее количество фреймов. Например, в матче, состоящем из 7 (семи) фреймов, победителем будет считаться игрок, выигравший 4 (четыре) фрейма. Игрок, набравший наибольшее количество очков, выигрывает фрейм. Матчи по Снукеру могут проводиться и в другом формате, о чем организатором в Линии делается специальная отметка.

В матчах по Снукеру может случиться «Патовая ситуация», когда удары по красным шарам не способствуют продолжению фрейма. В случае возникновения «Патовой ситуации» по предложению судьи (оба игрока одновременно должны согласиться с предложением судьи для возобновления фрейма) игроки могут сыграть текущий фрейм заново (возобновить фрейм со счета 0:0). Ставки на исходы текущего фрейма рассчитываются по результатам, зафиксированным во время переигранного фрейма. В случае несогласия фрейм продолжается. Игрок, несогласившийся с предложением судьи, продолжает игру. Однако, если после продолжения фрейма игрок промахивает в трех последовательных ударах, победа в фрейме присуждается сопернику. В этом случае ставки на все исходы данного фрейма, в том числе на исходы «П1» и «П2», рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Если игрок, несогласившийся с судьей, продолжает игру и забивает шары, то ставки, сделанные на данный фрейм, остаются в силе и рассчитываются по окончательному результату.

Ставки, предлагаемые на исходы матчей по снукеру:

В матчах по снукеру Фора и Тотал рассчитываются по количеству фреймов, а фрейме – по очкам.

  • В матче (фрейме) выиграет первый игрок– «П1».
  • В матче (фрейме) выиграет второй игрок – «П2».
  • В матче (фрейме) выиграет (не проиграет) первый игрок с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (фрейме) выиграет (не проиграет) второй игрок с учетом форы – «Фора 2».
  • В матче по количеству сетов выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче по количеству сетов выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее количество фреймов, разыгранных в матче – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее количество очков, зарегистрированных в фрейме – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки: кто из игроков забьет первый шар
  • Ставки: кто из игроков первым наберет установленное количество очков
  • Ставки: общее количество очков в фрейме будет четным (нечетным)
  • Ставки: первый (последний) шар забьет первый (второй) игрок
  • Ставки: первый забитый мяч будет желтым (зеленым, коричневым, синим, розовым, черным)
  • Ставки: “Century break” будет ли ( не будет)

Century break” бывает тогда, когда кто-либо из игроков в матче набирает 100 (сто) и более очков с одним подходом и без промахов. Очко, отданное сопернику за совершенный вторым игроком фол, не учитывается в “Century break”-е.

  • Ставки: Фол будет (не будет)

Все ставки на исходы фрейма рассчитываются после окончания фрейма.

Все очки, присужденные судьей, учитываются при расчете ставок, сделанных на исходы матча. В некоторых случаях судья может присудить победу одному из игроков до окончания данного фрейма (например, когда судья предлагает вариант решения сложившейся ситуации, а игрок не соглашается с ним, и, совершив противоположные действия – проигрывает). В таком случае фрейм считается состоявшимся, и все исходы рассчитываются согласно зарегистрированному результату.

Если по какой-либо причине один из фреймов не разыгрывается, то все ставки на исходы данного фрейма подлежат расчету с коэффициентом «1» (один), а ставки на остальные исходы рассчитываются по окончательному результату (например, если один из игроков опаздывает на назначенное для начала фрейма время, судья может присудить победу другому игроку и засчитать фрейм состоявшимся, но в этом случае ставки на исходы данного фрейма подлежат расчету с коэффициентом «1» (один)).

Официальные сайты турниров и чемпионатов, представленные в таблице, берутся за основу при расчете ставок, сделанных на матчи по снукеру. В некоторых случаях, когда на официальном сайте матча отсутствует информация, необходимая для расчета какого-либо исхода, за основу для расчета принимается видеозапись матча, например, для расчета ставки на исход «Первый шар забьет первый/второй игрок», если на официальном сайте отсутствует необходимая информация, за основу для расчета принимается видеозапись матча.

Ставки на исходы отложенных или прерванных матчей по снукеру остаются в силе до окончания турнира или чемпионата, в рамках которого он проводился. Пока матч не начался или не продолжился, все ставки на исходы матча остаются в силе.

В матчах по снукеру ставки принимаются также и на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии.

7.28. Ставки на Бадминтон

Если в начавшемся матче по бадминтону кто-либо из игроков (пар) по какой-либо причине дисквалифицирован, отказывается играть или не в состоянии продолжить игру, игра досрочно заканчивается, то ставки на исход матча рассчитываются следующим образом:

Ставки, исходы которых на момент прерывания матча становятся однозначно известны, исходя из формата проведения матча, считаются состоявшимися и подлежат расчету. Остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1».

Например, участник отказывается продолжить игру в первом сете при счете 19:20. В этом случае ставки, сделанные на исходы «П1» и «П2», «Тотал больше (меньше) 40.5», «Фора 1 (+1.5)», «Фора 2 (-1.5)», «Фора 1 (-1.5)», «Фора 2 (+1.5)» первого сета, рассчитываются с коэффициентом «1» (один), также, как и исходы «П1» и «П2» матча. А ставки, сделанные на «Тотал больше (меньше) 38.5», «Тотал больше (меньше) 39.5», «Фора 1 (+2.5)», «Фора 2 (-2.5)», «Фора 1 (-2.5)», «Фора 2 (+2.5)», «Фора 1 (+3.5)», «Фора 2 (-3.5)», «Фора 1 (-3.5)», «Фора 2 (+3.5)» первого сета подлежат расчету.

В бадминтоне фора и тотал рассчитываются по очкам.

Если до начала матча один из игроков (пар) отказывается участвовать в игре, то ставки на все исходы этого матча подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

В командных турнирах, когда имена соперников указаны под названиями команд (стран) (например, Китай-Индонезия), если происходит замена игрока (пары) (предварительно заявленного игрока или пары, для которых и предлагались ставки), ставки на все исходы данного матча остаются в силе.

Ставки, предалагаемые на исходы матчей по бадминтону:

  • В матче (сете) победит первый игрок (пара) – «П1».
  • В матче (сете) победит второй игрок (пара) – «П2».
  • В матче (сете) победит (не проиграет) первый игрок (пара) с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (сете) победит (не проиграет) второй игрок (пара) с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на количество очков в матче (сете) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки: количество очков в матче (сете) будет четным (нечетным).
  • Ставки на результат первого сета и всего матча.

Угадать одновременно результат первого сета и всего матча. Возможны следующие 4 варианта:

«П1П1» – победа первого игрока (пары) и в первом сете, и во всем матче.

«П1П2» – победа первого игрока (пары) в первом сете и победа второго игрока (пары) в матче.

«П2П1» – победа второго игрока (пары) в первом сете и победа первого игрока (пары) в матче.

«П2П2» – победа второго игрока (пары) и в первом сете, и во всем матче.

  • Ставки на финальный счет матча.

Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в результате матча (сета), по возможным вариантам, включенным в Линию.

Для расчета результатов матчей по бадминтону за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.

Если матч по бадминтону был отложен или прерван, то ставки на его исходы остаются в силе до окончания турнира, в рамках которого он проводился.

Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по бадминтону, которые будут предложены организатором в Линии.

7.29. Ставки на Хоккей с мячом

Ставки на исходы матчей по хоккею с мячом принимаются на основное время, если иное не установлено организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в послематчевых добавленных периодах, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время. Основным временем для матчей по хоккею с мячом установлено 90 минут игрового времени (два периода, каждый продолжительностью 45 минут), матчи могут проходить также в ином формате (60 минут, 70 минут и 80 минут игры – два периода, каждый продолжительностью соответственно 30, 35 и 40 минут), исходя из требований проведения данного чемпионата или турнира. Во время матчей в подобных форматах организатором в Линии делается специальная отметка о формате игры.

Ставки, предлагаемые на исходы матчей по хоккею с мячом:

  • В матче (периоде) победит первая команда – «П1».
  • Ничья в матче (периоде) – «Х».
  • В матче (периоде) победит вторая команда – «П2».
  • В матче (периоде) первая команда не проиграет – «».
  • В матче (периоде) одна из команд победит – «12».
  • В матче (периоде) вторая команда не проиграет – «Х2».
  • В матче (периоде) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (периоде) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (периоде) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (периоде) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки: общее количество голов в матче (периоде) будет четным (нечетным).

Для расчета результатов матчей по хоккею с мячом за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.

Матч по хоккею с мячом (продолжительностью 90 минут), который был прерван и в течение 24 часов не был продолжен или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 70 минут. Матчи по хоккею с мячом продолжительностью 60, 70 и 80 минут, которые были прерваны и в течение 24 часов не были продолжены или не были завершены, считаются состоявшимися, если было сыграно соответственно не менее 48, 56 и 64 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Ставки принимаются также на другие исходы, возможные в матче по хоккею с мячом, которые будут предложены организатором в Линии.

7.30. Ставки на Хоккей на траве

Ставки на исходы матчей по хоккею на траве принимаются на основное время, если иное не установлено организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в дополнительное время (овертайм) и в серии буллитов, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время. Основным временем для матчей по хоккею на траве установлено 60 минут игрового времени (два периода, каждый продолжительностью 30 минут, или четыре четверти, каждая продолжительностью 15 минут), но матчи могут проходить также в следующем формате – игра продолжительностью 70 минут (два периода, каждый продолжительностью 35 минут, или четыре четверти, каждая продолжительностью 17 минут 30 секунд). Во время матчей в подобных форматах организатором в Линии делается специальная отметка о формате игры.

Ставки, предлагаемые на исходы матчей по хоккею на траве:

  • В матче (периоде, четверти) победит первая команда – «П1».
  • Ничья в матче (периоде, четверти) – «Х».
  • В матче (периоде, четверти) победит вторая команда – «П2».
  • В матче (периоде, четверти) первая команда не проиграет – «».
  • В матче (периоде, четверти) одна из команд победит – «12».
  • В матче (периоде, четверти) вторая команда не проиграет – «Х2».
  • В матче (периоде, четверти) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (периоде, четверти) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (периоде, четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (периоде, четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки: общее количество голов в матче (периоде, четверти) будет четным (нечетным).

Для расчета результатов матчей по хоккею на траве за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.

Матч по хоккею на траве (продолжительностью 70 минут), который был прерван и в течение 24 часов не был продолжен или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 55 минут. Матчи по хоккею с мячом продолжительностью 60 минут, которые были прерваны и в течение 24 часов не были продолжены или не были завершены, считаются состоявшимися, если было сыграно не менее 47 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Ставки принимаются также на другие исходы, возможные в матче по хоккею на траве, которые будут предложены организатором в Линии.

7.31. Ставки на Настольный теннис

Если в начавшемся матче по настольному теннису один из теннисистов (одна из пар) по какой-либо причине дисквалифицируется, отказывается играть или не в состоянии продолжить игру, матч преждевременно заканчивается, то ставки на исходы матча рассчитываются следующим образом:

Ставки, исходы которых на момент прерывания матча становятся однозначно известны, исходя из формата проведения матча, считаются состоявшимися и подлежат расчету. Остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1».

Например, теннисист (пара) отказывается продолжить игру в первом сете при счете 9:10. В этом случае ставки, сделанные на исходы «П1» и «П2», «Тотал больше (меньше) 20.5», «Фора 1 (+1.5)», «Фора 2 (-1.5)», «Фора 1 (-1.5)», «Фора 2 (+1.5)» первого сета, рассчитываются с коэффициентом «1» (один), также, как и исходы «П1» и «П2» матча. А исходы «Тотал больше (меньше) 18.5», «Тотал больше (меньше) 19.5», «Фора 1 (+2.5)», «Фора 2 (-2.5)» первого сета подлежат расчету.

Если до начала матча одна из сторон отказывается участвовать в игре, то ставки на все исходы этого матча подлежат расчету с коэффициентом «1» (один). В командных турнирах, когда имена соперников указаны под названиями команд (стран) (например, Испания-Швейцария), если происходит замена теннисиста (пары) (предварительно заявленного игрока или пары, для которых и предлагались ставки), ставки на все исходы данного матча остаются в силе.

В матчах по настольному теннису фора и тотал рассчитываются по очкам.

Ставки, предалагаемые на исходы матчей по настольному теннису:

  • В матче (сете) победит первый теннисист (пара) – «П1».
  • В матче (сете) победит второй теннисист (пара) – «П2».
  • В матче (сете) победит (не проиграет) первый теннисист (пара) с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (сете) победит (не проиграет) второй теннисист (пара) с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на число очков в матче (сете) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки: число очков в матче (сете) будет четным (нечетным).
  • Ставки на финальный счет матча.

Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в окончательном результате матча (сета), по возможным вариантам, включенным в Линию.

Для расчета результатов матчей по настольному теннису за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.

Если матч был отложен или прерван, то ставки на его исходы остаются в силе до окончания турнира, в рамках которого он проводился.

Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по настольному теннису, которые будут предложены организатором в Линии.

7.32. Ставки на Настольный футбол

В матче (гейме) по настольному футболу нет ограничений по времени. Матч состоит из 1 (одного), 3 (трех) или 5 (пяти) геймов. В матче, состоящем из 1 (одного) гейма, побеждает игрок (пара), выигравший гейм. В матче из 3 (трех) геймов побеждает игрок (пара), выигравший два гейма, а в матче из 5 (пяти) геймов побеждает игрок (пара), выигравший три гейма. Гейм выигрывает игрок (пара), который забьет 5 (пять) или 7 (семь) голов, в зависимости от требований чемпионата или турнира.

Возможно также, что матчи будут проводиться в ином формате. В таких случаях организатор делает в линии специальную отметку о формате проведения матча.

В случае победы в 5 (пять) голов, если в решающем гейме счет становится 4:4, то только решающий гейм матча разыгрывается до того, как один из игроков (пар) добьется преимущества над соперником в 2 гола, но максимальный счет не может превышать 8. То есть, если в решающем гейме счет становится 4:4, гейм продолжается и может закончиться со счетом 4:6, 6:4, 5:7, 7:5, 6:8 или 8:6. После того, как счет стал 7:7, гейм заканчивается со счетом 8:7 или 7:8.

В случае победы в 7 (семь) голов, если в решающем гейме счет становится 6:6, то гейм разыгрывается до того, как один из игроков (пар) добьется преимущества над соперником в 2 гола, но максимальный счет не может превышать 8. То есть, если в гейме счет становится 6:6, то гейм продолжается и может закончиться со счетом 6:8 или 8:6. После того, как счет стал 7:7, гейм заканчивается со счетом 8:7 или 7:8.

Ставки, предлагаемые на исходы матчей по настольному футболу:

  • В матче (гейме) победит первый игрок (пара) – «П1».
  • В матче (гейме) победит второй игрок (пара) – «П2».
  • В матче (гейме) победит (не проиграет) первый игрок (пара) с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (гейме) победит (не проиграет) второй игрок (пара) с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее число голов, забитых игроком (парой) в матче (гейме) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее число забитых голов в матче (гейме) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на четное/нечетное общее число голов, забитых в матче (гейме).
  • Ставки на окончательный счет матча (гейма).

Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в окончательном результате матча, по возможным вариантам, включенным в линию.

Для расчета результатов матчей настольному футболу за основу принимаются официальные сайты турниров и чемпионатов, которые представлены в таблице.

Матч по настольному футболу, который был прерван и не продолжился или не был доведен до конца в течение 24 часов, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат рассчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по настольному футболу, которые будут предложены организатором в линии.

7.33. Ставки на Регби (Регби Лига и Регби Союз)

В матчах по регби основное время составляет 80 минут (два тайма, каждый по 40 минут). Ставки принимаются на основное время игры, если иное не указано организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в добавочном тайме или в дополнительное время, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время. Организатор также предлагает ставки на разновидности регби – регби 7 (семь), регби 9 (девять) и регби 10 (десять), где продолжительность таймов составляет 7, 9 и 10 минут соответственно. В случае матчей в подобном формате в Линии появляется специальная отметка о формате проведения матча.

Ставки, предлагаемые на исходы матча по регби:

В регби фора и тотал рассчитываются в очках (за исключением тоталов, предлагаемых на общее количество попыток).

  • В матче (тайме) выиграет первая команда – «П1».
  • В матче (тайме) будет ничья – «Ничья» (Х).
  • В матче (тайме) выиграет вторая команда – «П2».
  • В матче (тайме) выиграет (не проиграет) первая команда, с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (тайме) выиграет (не проиграет) вторая команда, с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее число очков, набранных командами в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее число очков, набранных каждой командой в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на то, что общее число очков, набранных командами в матче (тайме) будет четным (нечетным).
  • Ставки на количество попыток команд в матче – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на то, какая команда сделает следующую попытку (попытки вообще не будет).

За основу расчета результатов матчей по регби принимаются официальные сайты чемпионатов, которые представлены в таблице.

Матч по регби, который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 65 минут. Матчи по Регби 7, Регби 9 и Регби 10 считаются состоявшимися, если они были сыграны полностью. Во всех остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по регби, которые будут предложены организатором в Линии.

7.34. Ставки на Американский футбол

В матчах по американскому футболу основное время составляет 60 минут чистого игрового времени (два тайма, каждый по 30 минут или 4 четверти, каждая по 15 минут). Ставки на исходы матчей по американскому футболу рассчитываются с учетом дополнительного игрового времени. Если игра заканчивается вничью и дополнительное время не назначается, или если результатом дополнительного времени, сыгранного в соответствии с требованиями данного турнира, вновь фиксируется ничья, то ставки на «П1» и «П2» подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

Ставки, предлагаемые на исходы матча по американскому футболу:

В американском футболе фора и тотал рассчитываются по очкам.

  • В матче (тайме, четверти) выиграет первая команда – «П1».
  • В матче (тайме, четверти) выиграет вторая команда – «П2».
  • В матче (тайме, четверти) выиграет (не проиграет) первая команда, с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (тайме, четверти) выиграет (не проиграет) вторая команда, с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее число очков, набранных командами в матче (тайме, четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее число очков, набранных каждой командой в матче (тайме, четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на то, что общее число очков, набранных командами в матче (тайме, четверти) будет четным (нечетным).

За основу расчета результатов матчей по американскому футболу принимаются официальные сайты чемпионатов, которые представлены в таблице.

Матч по американскому футболу, который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 50 минут. Во всех остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Ставки на исходы «П1» и «П2» прерванных при равном счете и считающихся состоявшимися матчей подлежат расчету с коэффициентом «1» (один). Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по американскому футболу, которые будут предложены организатором в Линии.

7.35. Ставки на Австралийский футбол

В матчах по австралийскому футболу основное время составляет 80 минут чистого игрового времени (два тайма, каждый по 40 минут или 4 четверти, каждая по 20 минут). В женских чемпионатах основное время составляет 60 минут чистого игрового времени (два тайма, каждый по 30 минут или 4 четверти, каждая по 15 минут). Ставки на результаты матчей по австралийскому футболу рассчитываются с учетом дополнительного игрового времени. Если игра заканчивается вничью и дополнительное время не назначается, или если результатом дополнительного времени, сыгранного в соответствии с требованиями данного турнира, вновь фиксируется ничья, то ставки на «П1» и «П2» подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

В некоторых турнирах по австралийскому футболу формат проведения матча может меняться во время игры. В таких случаях все ставки подлежат расчету по окончательному результату, если организатором в Линии была сделана специальная отметка о возможном изменении формата проведения игры. В случае отсутствия подобной отметки в Линии, все ставки подлежат расчету с коэффициентом «1» (один), за исключением тех ставок, исходы которых уже стали однозначно известны и не зависят от формата проведения матча.

Ставки, предлагаемые на исходы матча по австралийскому футболу:

В австралийском футболе фора и тотал рассчитываются по очкам.

При расчете тоталов 6-ти очковых голов во внутренние ворота (goal) и 1-очковых голов во внешние ворота (behind), за основу принимается количество голов, а не число очков.

  • В матче (тайме, четверти) выиграет первая команда – «П1».
  • В матче (тайме, четверти) выиграет вторая команда – «П2».
  • В матче (тайме, четверти) выиграет (не проиграет) первая команда, с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (тайме, четверти) выиграет (не проиграет) вторая команда, с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее число очков, набранных командами в матче (тайме, четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее число очков, набранных каждой командой в матче (тайме, четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на то, что общее число очков, набранных командами в матче (тайме, четверти) будет четным (нечетным).
  • Ставки на общее число голов, забитых командами в матче (тайме, четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее число голов, забитых каждой командой в матче (тайме, четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее число голов во внешние ворота (behind), забитых командами в матче (тайме, четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее число голов во внешние ворота (behind), забитых каждой командой в матче (тайме, четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на то, какая команда в матче (тайме, четверти) первой заработает количество очков, предложенное в Линии.

За основу расчета результатов матчей по австралийскому футболу принимаются официальные сайты чемпионатов, которые представлены в таблице.

Матч по австралийскому футболу, который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 65 минут. 60-минутные матчи считаются состоявшимися, если было сыграно не менее 50 минут. Во всех остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Ставки на исходы «П1» и «П2» прерванных при равном счете и считающихся состоявшимися матчей подлежат расчету с коэффициентом «1» (один). Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по австралийскому футболу, которые будут предложены организатором в Линии.

7.36. Ставки на Кёрлинг

Матч по керлингу состоит из 10 эндов (периодов). Ставки на исходы матчей керлингу рассчитываются с учетом результатов, зафиксированных в дополнительном энде (эндах). Если игра заканчивается вничью и дополнительный энд (энды) не назначается, в соответствии с требованиями данного турнира или чемпионата, то ставки на «П1» и «П2» подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

Ставки, предлагаемые на исходы матча по керлингу:

Штрафное очко (очки), назначенное одной из команд, учитывается при расчете ставок на исходы матча.

  • В матче (энде) выиграет первая команда – «П1».
  • В матче (энде) выиграет вторая команда – «П2».
  • Ничья в матче (энде) — «Х».
  • В матче (энде) выиграет (не проиграет) первая команда, с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (энде) выиграет (не проиграет) вторая команда, с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее число очков в матче (энде) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на то, что общее число очков в матче (энде) будет четным (нечетным).

За основу расчета результатов матчей по керлингу принимаются официальные сайты чемпионатов, которые представлены в таблице.

Матч по керлингу, который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 5 эндов полностью. Во всех остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Ставки на исходы «П1» и «П2» прерванных при равном счете и считающихся состоявшимися матчей подлежат расчету с коэффициентом «1» (один). Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по австралийскому футболу, которые будут предложены организатором в Линии.

7.37. Ставки на Биатлон

Виды гонок:

Основные виды гонок в биатлоне: Индивидуальная, Спринт, Гонка с преследованием, Эстафета и Масс-старт.

Индивидуальная:

Индивидуальная гонка у мужчин проводится в 20 км, у женщин – в 15 км. Спортсмены проходят пять кругов с четырьмя огневыми рубежами. За каждый промах добавляется штрафная минута к времени прохождения дистанции. Победителем такой гонки считается спортсмен, завершивший гонку за наиболее короткое время (включая промахи).

Спринт:

Этот вид гонки проводится у мужчин на дистанции в 10 км, а у женщин — на 7.5 км. Спортсмены преодолевают 2 огневых рубежа. За каждый промах назначается штрафной круг, длина которого составляет 150 метров. Победителем такой гонки считается спортсмен, завершивший гонку за наиболее короткое время.

Гонка с преследованием:

Гонка с преследованием начинается по результатам спринта. В данном формате соревнования дистанция, которую биотлонисты должны пройти, составляет 12.5 км у мужчин и 10 км — у женшин. Спортсмены преодолевают 4 огневых рубежа. За каждый промах устанавливается штрафной круг длиной в 150 метров. Победителем считается игрок, который финиширует первым.

Эстафета:

В командах принимают участие по 4 биатлониста. Турниры по биатлону могут проводиться в формате смешанной эстафеты, где в каждой команде участвуют по 2 мужчин и 2 женщин. У мужчин дистанция составляет 7.5 км, у женщин — 6 км. Каждый из них проходит 2 огневых рубежа. Для каждого из них предусмотрено по 3 дополнительных выстрела, которые предоставляются на случай, если биатлонисты не попадают в цель(и). Если после восьми выстрелов все же есть промахи, за каждый из них уставливается штрафной круг длиной в 150 м. Победителем становится команда, которая финиширует в гонке первой.

Масс-старт:

В масс-старте участвуют первые 30 или 60 лучших биатлонистов. Мужчины преодолевают дистанцию в 15 км, а женщины – 10 км. Спортсмены преодолевают 4 огневых рубежа. За каждый промах устанавливается штрафной круг длиной в 150 метров. Победителем считается игрок, который финиширует первым.

В Биатлоне предлагаются следующие исходы:

Победитель — предлагается предсказать игрока/ команду, которая станет победителем гонки. Доступны следующие варианты ставок:

Х Игрок/ Команда: Да

Х Игрок/ Команда: Нет

Кто будет в тройке — предлагается предсказать игрока/ команду, которая попадет в тройку лидеров. Доступны следующие варианты ставок:

Х Игрок/ Команда: Да

Х Игрок/ Команда: Нет

Кто будет в шестерке — предлагается предсказать игрока/ команду, которая попадет в шестерку лидеров. Доступны следующие варианты ставок:

Х Игрок/ Команда: Да

Х Игрок/ Команда: Нет

Кто будет в десятке — предлагается предсказать игрока/ команду, которая попадет в десятку лидеров. Доступны следующие варианты ставок:

Х Игрок/ Команда: Да

Х Игрок/ Команда: Нет

Head to Head – предлагается предсказать игрока/ команду, которая займет более высокое место, чем соперник. Доступны следующие варианты ставок:

Игрок/ Команда 1

Игрок/ Команда 2

Лидер после 1-го огневого рубежа — предлагается предсказать игрока/ команду, котора станет лидером после 1-го огневого рубежа.

Доступны следующие варианты ставок:

Х Игрок/ Команда: Да

Х Игрок/ Команда: Нет

Тотал промахов после 1-го (2-го, 3-го, 40-го) огневого рубежа — предлагается предсказать общее количество промахов, допустимых конкретным игроком после 1-го (2-го, 3-го, 4-го) огневого рубежа.

Доступны следующие варианты ставок:

Х Игрок: Больше

Х Игрок: Меньше

Тотал попаданий после 1-го (2-го, 3-го, 40-го) огневого рубежа — предлагается предсказать общее количество попаданий конкретного игрока после 1-го (2-го, 3-го, 4-го) огневого рубежа.

Доступны следующие варианты ставок:

Х Игрок: Больше

Х Игрок: Меньше

1-я (2-я, 3-я) эстафета — предлагается предсказать команду, которая первой передаст первую (вторую, третью) эстафету.

Доступны следующие варианты ставок:

Х Команда: Да

Х Команда: Нет

1-я (2-я, 3-я) эстафета head to head — предлагается предсказать одну из двух команд, которая первой передаст первую (вторую, третью) эстафету.

Команда 1

Команда 2

7.38. Ставки по Дартсу

В соревнованиях по дартсу игроки один за другим приближаются к линии броска, делая метания в сторону мишени. В дартсе игроки считаются участвующими в соревновании, если они совершили хотя бы одно метание в сторону мишени. Очки подсчитываются после подхода каждого игрока, после чего ход переходит к другому игроку, чтобы он осуществил метание дротиков.

В зависимости от условий проведения чемпионата или турнира по дартсу победителем считается игрок, выигравший больше лэгов, или игрок, выигравший больше сетов. Игрок, выигравший больше лэгов, выигрывает сет.Общее количество очков, которое игрок с одним окончательным подходом должен заработать, чтобы выиграть лэг, называется чекаутом (checkout). Если игра в дартс заканчивается ничьей, а исход «Ничья» не был предложен в Линии, то ставки, сделанные на исходы «П1» и «П2», подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

При одном подходе игрок может набрать максимум 180 очков, если трижды попадет в «20-ый» сектор («утроение» 20-ого сектора).

Ставки, предлагаемые на исходы соревнований по дартсу.

В дартсе ставки «Фора» и «Тотал» рассчитываются по количеству лэгов (сетов):

  • Ставки на то, кто из игроков займет первое место в соревновании (выиграет соревнование).
  • В соревновании выиграет первый игрок – «П1».
  • В соревновании будет ничья – «Ничья» (Х).
  • В соревновании выиграет второй игрок – «П2».
  • Первый игрок выиграет по количеству лэгов (сетов) с учетом форы – «Фора 1».
  • Второй игрок выиграет по количеству лэгов (сетов) с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее количество лэгов (сетов) в соревновании – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на то, кто из игроков первым выполнит метание на 180 очков.
  • Ставки на общее количество выполненных 180-очковых метаний – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на то, будет ли количество очков самого высокого подхода, зарегистрированного в соревновании, больше (меньше) предложенного значения тотала.

Официальные сайты турниров и чемпионатов, представленные в таблице, являются основой при расчете ставок, сделанных на соревнования по дартсу.

Соревнования по дартсу, которые были прерваны по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не были продолжены и завершены, считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и несостоявшихся соревнований, которые на момент остановки уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

7.39. Ставки в Кибербаскетболе (E-Баскетбол)

В кибербаскетболе ставки на исходы матчей принимаются с учетом дополнительного времени (овертайма). В случае, если матч заканчивается ничьей, а ставки на исход «Ничья» не были предложены, то исходы «П1» и «П2» рассчитываются с коэффициентом «1». Матчи проводятся в формате 4×5 или 4×4 (четыре четверти, каждая длительностью 5 или 4 минуты, соответственно). 12-минутные матчи проводятся в формате 4×5, а 10-минутные оматчи – в формате 4×4. Возможно также проведение матчей в формате 4×12 (каждая четверть — 12 минут реального игрового времени), о чем заранее будет сообщено в Линии.

Текущая минута, отображающаяся на табло в матче, может отличаться от реального времени матча. Например, если выбран 16-минутный (4х4) формат матча, то время на табло, показывающем текущую минуту игры, достигнет 40 минут в течение реальных 16 минут (чистое время). То есть, например, на реальной 12-й минуте на табло, показывающем текущую минуту игры, может отобразиться 30-я минута.

Ставки, предлагаемые на исходы матчей по кибербаскетболу:

  • В матче (четверти) выиграет первая команда – «П1».
  • В матче (четверти) будет ничья – «Ничья» (Х).
  • В матче (четверти) выиграет вторая команда – «П2».
  • В матче (четверти) первая команда не проиграет – «».
  • В матче (четверти) выиграет какая-либо из команд – «12».
  • В матче (четверти) вторая команда не проиграет – «Х2».
  • В матче (четверти) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (четверти) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее количество очков, заработанных командами в матче (четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее количество очков, заработанных каждой командой в матче (четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на то, что общее количество очков в матче (четверти) будет четным (нечетным).
  • Ставки: будет (не будет) сыгран овертайм.

Для расчета результатов матчей по кибербаскетболу за основу принимаются официальные сайты матчей, представленные в таблице.

Графические помехи не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1» (один).

Техническая победа (поражение), зафиксированная по той или иной причине, не является основанием для расчета ставок. В данном случае матч считается несостоявшимся, и все ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Матч по кибербаскетболу, который был прерван по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Матч по кибербаскетболу считается состоявшимся, если он был сыгран полностью.

В кибербаскетболе также принимаются ставки на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии.

7.40. Ставки в Киберфутболе (Е-Футбол)

В киберфутболе принимаются ставки на исходы матчей на основное время, если иное не указано организатором в Линии. Матчи проводятся в формате 2×7, 2×6 или 2×5 (два тайма, каждый продолжительностью 7, 6 или 5 минут, соответственно) в зависимости от требований проводимого чемпионата.

Текущая минута, отображающаяся на табло в матче, может отличаться от реального времени матча. Например, если выбран 10-минутный (2х5) формат матча, то время на табло, показывающем текущую минуту игры, достигнет 90 минут в течение реальных 10 минут. То есть, например, на реальной 8-й минуте на табло, показывающем текущую минуту игры, может отобразиться 72-я минута.

Ставки, предлагаемые на исходы матчей по киберфутболу:

  • В матче (тайме) выиграет первая команда – «П1».
  • В матче (тайме) будет ничья – «Ничья» (Х).
  • В матче (тайме) выиграет вторая команда – «П2».
  • В матче (тайме) первая команда не проиграет – «».
  • В матче (тайме) выиграет какая-либо из команд – «12».
  • В матче (тайме) вторая команда не проиграет – «Х2».
  • В матче (тайме) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (тайме) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на то, что первая (вторая) команда в матче (тайме) забьет (не забьет) гол.
  • Ставки на то, что в матче (тайме) обе команды забьют (не забьют) гол.
  • Ставки на то, что общее количество голов в матче (тайме) будет четным (нечетным).
  • Ставки на финальный счет матча.
  • Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в результате матча, по возможным вариантам, включенным в Линию.
  • Ставки на то, какая команда забьет первый (второй или последующий) гол в матче (тайме).

Для расчета результатов матчей по киберфутболу за основу принимаются официальные сайты матчей, представленные в таблице.

Графические помехи не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1» (один).

Техническая победа (поражение), зафиксированная по той или иной причине, не является основанием для расчета ставок. В данном случае матч считается несостоявшимся, и все ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Матч по киберфутболу, который был прерван по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Матч по киберфутболу считается состоявшимся, если он был сыгран полностью.

В киберфутболе также принимаются ставки на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии.

7.41. Ставки в Киберхоккее (Е-Хоккей)

В киберхоккее ставки на исходы матчей принимаются на основное время. Матчи проводятся в формате 3×4 или 3×5 (три периода, каждый длительностью 4 или 5 минут, соответственно). В киберхоккее текущая минута, отображающаяся на табло в матче, может отличаться от реального времени матча. Например, если выбран 12-минутный (3х4) формат матча, то время на табло, показывающем текущую минуту игры, достигнет 60 минут в течение реальных 12 минут (чистое время). То есть, например, на реальной 4-й минуте на табло, показывающем текущую минуту игры, может отобразиться 20-я минута.

Ставки, предлагаемые на исходы матчей по киберхоккею:

  • В матче (периоде) выиграет первая команда – «П1».
  • В матче (периоде) будет ничья – «Ничья» (Х).
  • В матче (периоде) выиграет вторая команда – «П2».
  • В матче (периоде) первая команда не проиграет – «».
  • В матче (периоде) выиграет какая-либо из команд – «12».
  • В матче (периоде) вторая команда не проиграет – «Х2».
  • В матче (периоде) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (периоде) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (периоде) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в видематче (периоде) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на то, что общее количество голов в матче (периоде) будет четным (нечетным).
  • Ставки на финальный счет матча.

Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в результате матча, по возможным вариантам, включенным в Линию.

  • Ставки на то, что в матче (периоде) первая (вторая) команда забьет (не забьет) гол.
  • Ставки на то, что в матче (периоде) обе команды забьют (не забьют) гол.
  • Ставки на то, какая команда забьет (ни одна не забьет) первый (второй или последующий) гол в матче (периоде).

Для расчета результатов матчей по киберхоккею за основу принимаются официальные сайты матчей, представленные в таблице.

Графические помехи не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1» (один).

Техническая победа (поражение), зафиксированная по той или иной причине, не является основанием для расчета ставок. В данном случае матч считается несостоявшимся, и все ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Матч по киберхоккею, который был прерван по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Матч по киберхоккею считается состоявшимся, если он был сыгран полностью.

В киберхоккее также принимаются ставки на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии.

7.42. Ставки в Кибертеннисе (Е-Теннис)

В кибертеннисе ставки предлагаются для матчей, состоящих из 3-х сетов и проводящихся на грунте, на траве или на ковровом покрытии. В матчах по кибертеннису Тотал и Фора рассчитываются по геймам. Тай-брейк, разыгрываемый в конце сета, рассчитывается как один гейм (например, тай-брейк в сете при счете 6:6 считается 13-м геймом данного сета, сет заканчивается со счетом 6:7 или 7:6).

Ставки, предлагаемые на исходы матчей в кибертеннисе:

  • В матче (сете, гейме) победит первый теннисист (пара) – «П1».
  • В матче (сете, гейме) победит второй теннисист (пара) – «П2».
  • В матче (сете) победит (не проиграет) первый теннисист (пара), с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (сете) победит (не проиграет) второй теннисист (пара), с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее число геймов в матче (сете) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки: в матче (сете) общее число геймов будет четным (нечетным).
  • Ставки на результат первого сета и всего матча.

Угадать одновременно результат первого сета и всего матча. Возможны следующие 4 варианта:

«П1П1» – победа первого теннисиста (пары) и в первом сете, и во всей игре.

«П1П2» – победа первого теннисиста (пары) в первом сете и победа второго теннисиста (пары) в игре.

«П2П1» – победа второго теннисиста (пары) в первом сете и победа первого теннисиста (пары) в игре.

«П2П2» – победа второго теннисиста (пары) и в первом сете, и во всей игре.

  • Ставки на финальный счет матча (сета).

Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в окончательном результате видематча (сета), по возможным вариантам, включенным в Линию.

  • Ставки: тай-брейк будет (не будет).
  • Ставки: кто заработает следующее очко.

Для расчета результатов матчей по кибертеннису за основу принимаются официальные сайты матчей, представленные в таблице.

Графические помехи не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1» (один).

Техническая победа (поражение), зафиксированная по той или иной причине, не является основанием для расчета ставок. В данном случае матч считается несостоявшимся, и все ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Матч по кибертеннису, который был прерван по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата (в том числе ставки на статистические данные), подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Матч по кибертеннису считается состоявшимся, если он был сыгран полностью.

В кибертеннисе также принимаются ставки на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии.

7.43. Ставки по Флорболу

Основное время матча в флорболе составляет 60 минут чистого игрового времени (3 периода, каждый из которых длится 20 минут). Ставки на матчи по флорболу принимаются на основное время, если иное не указано организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в добавленное время и в серии пенальти, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время.

Ставки, предлагаемые на исходы матчей по флорболу:

  • В матче (периоде) выиграет первая команда – «П1».
  • В матче (периоде) будет ничья – «Ничья» (Х).
  • В матче (периоде) выиграет вторая команда – «П2».
  • В матче (периоде) первая команда не проиграет – «».
  • В матче (периоде) выиграет какая-либо из команд – «12».
  • В матче (периоде) вторая команда не проиграет – «Х2».
  • В матче (периоде) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (периоде) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (периоде)  – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (периоде) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на то, что общее количество голов в матче (периоде) будет четным (нечетным).

Официальные сайты турниров и чемпионатов, представленные в таблице, берутся за основу при расчете ставок, сделанных на матчи по флорболу.

Матч по флорболу, который был прерван и не был продолжен или завершен в течение 24 часов, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 50 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися.

Исходы прерванных и несостоявшихся матчей (было сыграно менее 50 минут), которые на момент прерывания уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1».

В флорболе также принимаются ставки на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии.

7.44. Ставки в Kибербейсболе (Е-Бейсбол)

При расчете ставок на финальный результат бейсбольных матчей учитываются также результаты, зафиксированные в дополнительном послематчевом иннинге (иннингах). Матчи проводятся в следующих форматах: 3, 7 или 9 иннингов в зависимости от требований проводимого чемпионата. Если матч завершается ничьей, и не разыгрывается послематчевый дополнительный иннинг (иннинги), то ставки, сделанные на «П1» и «П2», подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

Ставки, предлагаемые на исходы кибербейсбольных матчей:

В кибербейсболе Фора и Тотал рассчитываются по очкам:

  • В матче победит первая команда – «П1».
  • В матче победит вторая команда – «П2».
  • В матче победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее количество очков, заработанных командами в матче – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее количество очков, заработанных каждой командой в матче – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

При расчете ставок на исходы в кибербейсболе за основу принимаются официальные сайты чемпионатов, представленные в таблице.

Графические помехи не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1» (один).

Техническая победа (поражение), зафиксированная по той или иной причине, не является основанием для расчета ставок. В данном случае матч считается несостоявшимся, и все ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Матч в кибербейсболе, который был прерван по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не был продолжен и завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки игры уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). В кибербейсболе матч считается состоявшимся, если он был полностью сыгран.

В кибербейсболе также принимаются ставки на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии.

7.45. Ставки в Kиберфлорболе (Е-Флорбол)

Ставки на исходы матчей по киберфлорболу принимаются на основное время. Матчи проводятся в формате 3×5 или 3×2 (три периода, каждый длительностью в 5 или 2 минуты соответственно).

Результаты, зафиксированные в добавленное время и в серии пенальти, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время.

В киберфлорболе текущая минута, отображающаяся на табло во время матча, может отличаться от реального времени. Например, если время проведения киберфлорбола установлено 15 минут (3х5), время на табло, показывающем текущую минуту матча, достигнет 60 минут в течение реальных 15 минут. То есть, например, на реальной 4-й минуте на табло, показывающем текущую минуту игры, может отобразиться 16-я минута.

Ставки, предлагаемые на исходы матчей по киберфлорболу:

  • В матче (периоде) выиграет первая команда – «П1».
  • В матче (периоде) будет ничья – «Ничья» (Х).
  • В матче (периоде) выиграет вторая команда – «П2».
  • В матче (периоде) первая команда не проиграет – «».
  • В матче (периоде) выиграет какая-либо из команд – «12».
  • В матче (периоде) вторая команда не проиграет – «Х2».
  • В матче (периоде) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (периоде) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (периоде) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (периоде) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на то, что общее количество голов в матче (периоде) будет четным (нечетным).

Официальные сайты турниров и чемпионатов, представленные в таблице, берутся за основу при расчете ставок, сделанных на матчи по киберфлорболу.

Графические помехи не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1» (один).

Техническая победа (поражение), зафиксированная по той или иной причине, не является основанием для расчета ставок. В данном случае матч считается несостоявшимся, и все ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Матч по киберфлорболу, который был прерван и не был продолжен или завершен в течение 24 часов, считается состоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент прерывания уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Матч по киберфлорболу считается состоявшимся, если был полностью сыгран.

В киберфлорболе также принимаются ставки на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии.

7.46. Ставки в Kибергандболе (Е-Гандбол)

Ставки на матчи в кибергандболе принимаются на основное время, если иное не указано организатором в Линии. Видеоматчи проводятся в формате 2x6 или 2x8 (2 тайма, каждый длительностью 6 или 8 минут соответственно) в зависимости от требований проводимого чемпионата.

В кибергандболе текущая минута, отображающаяся на табло в видеоматче, может отличаться от реального времени видеоматча. Например, если выбран 12-минутный (2х6) формат видеоматча, то время на табло, показывающем текущую минуту игры, достигнет 60 минут в течение реальных 12 минут.

Ставки, предлагаемые на исходы видеоматчей по киберфутболу:

  • В видеоматче (тайме) выиграет первая команда – «П1».
  • В видеоматче (тайме) будет ничья – «Ничья» (Х).
  • В видеоматче (тайме) выиграет вторая команда – «П2».
  • В видеоматче (тайме) первая команда не проиграет – «».
  • В видеоматче (тайме) выиграет какая-либо из команд – «12».
  • В видеоматче (тайме) вторая команда не проиграет – «Х2».
  • В видеоматче (тайме) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».
  • В видеоматче (тайме) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее количество голов, забитых командами в видеоматче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в видеоматче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на то, что общее количество голов в видеоматче (тайме) будет четным (нечетным).

Для расчета ставок на исходы видеоматчей по кибергангдболу за основу принимаются официальные сайты видеоматчей, представленные в таблице.

Графические помехи не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1» (один).

Техническая победа (поражение), зафиксированная по той или иной причине, не является основанием для расчета ставок. В данном случае видеоигра считается несостоявшейся, и все ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Видеоматч в кибергандболе, который был прерван по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не был продолжен и завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся видеоигр, которые на момент остановки игры уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Видеоматч по кибергандболу считается состоявшимся, если он был сыгран полностью.

В кибергандболе также принимаются ставки на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии.

7.47. Ставки в Kиберрегби (Е-Регби)

В киберрегби ставки на исходы матчей принимаются на основное время, если иное не указано организатором в Линии. Матчи проводятся в формате 2x10 или 2x5 (два тайма, каждый длительностью в 10 или 5 минут соответственно), в зависимости от требований проводимого чемпионата.

В киберрегби текущая минута, отображающаяся на табло во время матча, может отличаться от реального времени. Например, если время проведения киберрегби установлено 20 минут (2х10), время на табло, показывающем текущую минуту матча, достигнет 80 минут в течение реальных 20 минут. То есть, например, на реальной 2-й минуте на табло, показывающем текущую минуту игры, может отобразиться 8-я минута.

Ставки, предлагаемые на исходы матчей по киберрегби:

В киберрегби Фора и Тотал рассчитываются по очкам (за исключением тоталов, предложенных на количество попыток):

  • В матче (тайме) выиграет первая команда – «П1».
  • В матче (тайме) будет ничья – «Ничья» (Х).
  • В матче (тайме) выиграет вторая команда – «П2».
  • В матче (тайме) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (тайме) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее количество очков, набранных командами в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее количество очков, набранных каждой командой в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на то, что общее количество очков, набранных командами в матче (тайме) будет четным (нечетным).

Официальные сайты турниров и чемпионатов, представленные в таблице, берутся за основу при расчете ставок, сделанных на матчи по киберрегби.

Графические помехи не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1» (один).

Техническая победа (поражение), зафиксированная по той или иной причине, не является основанием для расчета ставок. В данном случае матч считается несостоявшимся, и все ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Матч по киберрегби, который был прерван и не был продолжен или завершен в течение 24 часов, считается состоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент прерывания уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Матч по киберрегби считается состоявшимся, если был полностью сыгран.

В киберрегби также принимаются ставки на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии.

7.48. Ставки в Гандболе

В гандболе установлено основное время игры 60 минут (2 тайма, каждый длительностью 30 минут).

Ставки на гандбольные матчи принимаются на основное время, если иное не указано организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в послематчевое добавленное время, и результаты за 7-метровые удары не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время. Гандбольные матчи могут проводиться также в следующих форматах: Основное время длительностью в 50 или 40 минут, с таймами длительностью по 20 и 25 минут соответственно. В случае гандбольных матчей в таком формате в Линии появляется специальная отметка о формате проведения матча.

Ставки, предлагаемые на исходы матчей по гандболу:

  • В матче (тайме) выиграет первая команда – «П1».
  • В матче (тайме) будет ничья – «Ничья» (Х).
  • В матче (тайме) выиграет вторая команда – «П2».
  • В матче (тайме) первая команда не проиграет – «».
  • В матче (тайме) выиграет какая-либо из команд – «12».
  • В матче (тайме) вторая команда не проиграет – «Х2».
  • В матче (тайме) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (тайме) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на то, что общее количество голов в матче (тайме) будет четным (нечетным).
  • Ставки на результат первого тайма и всего матча.
  • Предлагается угадать одновременно результат первого тайма и всего матча. Возможны следующие 9 вариантов:
  • «П1П1» – победа первой команды в первом тайме и в матче.
  • «П1Х» – победа первой команды в первом тайме и ничья в матче.
  • «П1П2» – победа первой команды в первом тайме и победа второй команды в матче.
  • «ХП1» – ничья в первом тайме и победа первой команды в матче.
  • «ХХ» – ничья в первом тайме и в матче.
  • «ХП2» – ничья в первом тайме и победа второй команды в матче.
  • «П2П1» – победа второй команды в первом тайме и победа первой команды в матче.
  • «П2Х» – победа второй команды в первом тайме и ничья в матче.
  • «П2П2» – победа второй команды в первом тайме и в матче.

Для расчета ставок на исходы событий в гандболе за основу принимаются официальные сайты матчей, представленные в таблице.

Матч в гандболе (продолжительностью в 60 минут), который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 50 минут, а матчи с продолжительностью 50 и 40 минут, которые были прерваны и в течение 24 часов не продолжились или не были завершены, считаются состоявшимися, если было сыграно не менее 40 (для матчей с продолжительностью 50 минут), и 32 минут (для матчей с продолжительностью 40 минут). В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Ставки принимаются также на другие возможные исходы в гандбольных матчах, которые будут предложены организатором в Линии.

7.49. Ставки в Киберволейболе (Е-Волейбол)

В матчах по киберволейболу разыгрываются от 3 до 5 сетов. В матче выигрывает команда, одержавшая победу в трех сетах, а в сете – команда, первой набравшая 25 очков (в 5-ом заключительном сете – 15 очков) и имеющая преимущество над соперником минимум в 2 очка. Если в сете счет составляет 24:24 (в 5-ом заключительном сете – 14:14), то сет (5-ый заключительный сет) продолжается до тех пор, пока одна из команд не достигнет преимущества над соперником в 2 очка.

Ставки, предлагаемые на исходы матчей по киберволейболу:

В киберволейболе Фора и Тотал рассчитываются по очкам, за исключением «Форы по сетам» и «Тотала по сетам», которые рассчитываются по количеству:

  • В матче (сете) выиграет первая команда – «П1».
  • В матче (сете) выиграет вторая команда – «П2».
  • В матче (сете) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (сете) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».
  • В матче по количеству сетов выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче по количеству сетов выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее количество очков, набранных обеими командами в матче (сете)  – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее количество очков, набранных каждой командой в матче (сете)  – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на то, что общее количество очков, зарегистрированных в матче (сете) будет четным (нечетным).
  • Ставки в сете на исход «Победа с преимуществом очков».
    Предлагается предугадать, какая из команд выиграет сет и с каким предлагаемым преимуществом очков (например, «Победа 2-ой команды с преимуществом в 4-6 очков»).
  • Ставки на окончательный результат матча (сета).
    Предлагается выбрать точный счет, зарегистрированный в окончательном результате матча (сета) в соответствии с предложенными в Линии вариантами.

Официальные сайты матчей, представленные в таблице, берутся за основу при расчете ставок, сделанных на матчи по киберволейболу.

Графические помехи не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1» (один).

Техническая победа (поражение), зафиксированная по той или иной причине, не является основанием для расчета ставок. В данном случае матч считается несостоявшимся, и все ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Матч по киберволейболу, которая был прерван по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не был продолжен и завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки игры уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Матч по киберволейболу считается состоявшимся, если он был сыгран полностью.

В киберволейболе также принимаются ставки и на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии.

7.50. Ставки в Кибер UFC (E-UFC)

Поединки в Кибер UFC проводятся в формате от трех до пяти раундов. Поединок, а также первый раунд, считаются начавшимися после гонга: звукового сигнала, оповещающего о начале первого раунда. Поединки могут продолжаться до конца всех заранее объявленных раундов, и могут завершиться раньше, в зависимости от метода победы в поединке.

Методы победы в поединках Кибер UFC:

  1. «Победа по очкам»- метод победы, при котором проводятся все раунды, победитель определяется судьями путем расчета набранных очков.
  2. «Победа нокаутом»- метод победы, при котором фиксируется нокаут, и поединок завершается раньше времени.
  3. «Победа техническим нокаутом»- метод победы, при котором фиксируется технический нокаут, и бой завершается раньше времени.
  4. «Победа по техническому решению»- метод победы, при котором боец получает травму, в связи с которой врачебный персонал не позволяет продолжить поединок, либо другие ситуации, в которых победителя определяют судьи.
  5. «Дисквалификация бойца или отказ от поединка»- метод победы, при котором борец дисквалифицируется по любым причинам, либо отказывается продолжить поединок.

Кроме метода «Победы по очкам» победы, одержанные всеми остальными методами, считаются досрочной победой.

В поединках Кибер UFC состоявшимися считаются те раунды, которые были проведены до конца: начиная от звукового сигнала, оповещающего о начале предыдущего раунда до звукового сигнала, оповещающего о начале следующего раунда, иными словами- от одного гонга до следующего.

Если после начала следующего раунда (после звукового сигнала) боец не продолжает поединок по какой-либо причине, считается, что бой завершился в предыдущем раунде.

Ставки, предлагаемые на исходы боев по Кибер UFC:

  • В поединке (раунде) победит первый боец – «П1».
  • В поединке (раунде) победит второй боец – «П2».
  • Ставки на общее число раундов в поединке – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на метод победы бойца.
  • Ставки: в поединке (раунде) будет (не будет) зарегистрирована досрочная победа.

При расчете результатов поединков в кибер UFC за основу берутся официальные сайты проводимых поединков, которые представлены в таблице.

Графические помехи не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1» (один).

Поединки в кибер UFC, которые были прерваны по какой-либо причине и не были продолжены или завершены в течение 24 часов, считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и несостоявшихся поединков, которые на момент остановки поединка уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Ставки принимаются и на другие возможные исходы в поединках в кибер UFC, которые будут предложены организатором в Линии.

7.51. Ставки в Смешанных Боевых искусствах

Поединки в Смешанных Боевых искусствах проводятся в формате от трех до пяти раундов. Поединки могут быть проведены также в другом формате. Для таких случаев организатором в Линии делается специальная отметка о формате проведения игры. Поединок, а также первый раунд считаются начавшимися после гонга: звукового сигнала, оповещающего о начале первого раунда. Поединки могут продолжаться до конца всех заранее объявленных раундов и могут завершиться раньше, в зависимости от метода победы в поединке.

Методы победы в поединках Смешанных Боевых искусств:

  1. «Победа по очкам»- метод победы, при котором проводятся все раунды, победитель определяется судьями путем расчета набранных очков.
  2. «Победа нокаутом»- метод победы, при котором фиксируется нокаут, и поединок завершается раньше времени.
  3. «Победа техническим нокаутом»- метод победы, при котором фиксируется технический нокаут, и поединок завершается раньше времени.
  4. «Победа по техническому решению» — метод победы, при котором боец получает травму, в связи с которой врачебный персонал не позволяет продолжить поединок, либо другие ситуации, в которых победителя определяют судьи.
  5. «Дисквалификация бойца или отказ от поединка» — метод победы, при котором борец дисквалифицируется по любым причинам, либо отказывается продолжить поединок. Если дисквалификация бойца происходит после фактического завершения поединка, то этот факт не учитывается при расчете ставок на исходы поединка «П1», «Х» и «П2».

Кроме метода «Победы по очкам» победы, одержанные всеми остальными методами, считаются досрочной победой.

В Смешанных Боевых исусствах состоявшимися считаются те раунды, которые были проведены до конца: начиная от звукового сигнала, оповещающего о начале предыдущего раунда до звукового сигнала, оповещающего о начале следующего раунда, иными словами — от одного гонга до следующего.

Если после начала следующего раунда (после звукового сигнала) боец не продолжает поединок по какой-либо причине, считается, что поединок завершился в предыдущем раунде.

Количество раундов, объявленное заранее (формат проведения поединка), может измениться в ходе поединка. В таком случае ставки, сделанные на количество раундов, рассчитываются с коэффициентом «1» (один), а ставки на исходы поединка «П1», «X», «П2» остаются в силе.

Ставки, предлагаемые на исходы боев по Смешанным Боевым Искусствам:

  • В поединке (раунде) победит первый боец – «П1».
  • В поединке будет ничья – «Ничья» (Х).
    Если организатором в Линии не был предложен исход «Ничья» (Х), а поединок закончился ничьей, ставки на исходы «П1» и «П2». Подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).
  • В поединке (раунде) победит второй боец – «П2».
  • Ставки на общее число раундов в поединке – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на метод победы бойца.
  • Ставки: в поединке (раунде) будет (не будет) зарегистрирована досрочная победа.

Сбой трансляции поединка по технической или иной причине и графические помехи не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1» (один).

Поединки в Смешанных Боевых Искусствах, которые были прерваны по какой-либо причине и не были продолжены или завершены в течение 24 часов, считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и несостоявшихся поединков, которые на момент остановки поединка уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Ставки принимаются и на другие возможные исходы в поединках в в Смешанных Боевых Искусствах, которые будут предложены организатором в Линии.

7.52. Ставки на бокс

Бокс проводится в формате до 12 раундов. Каждый раунд длится 3 минуты, в отдельных случаях он может длиться и 2 минуты. Поединки по боксу могут продолжаться до конца всех заранее объявленных раундов и могут завершиться раньше в зависимости от метода победы в поединке.

Методы победы в поединках по боксу:

  1. «Победа по очкам» — когда разыгрываются все раунды, и победа определяется судьями в соответствии с подсчетом очков.
  2. «Победа нокаутом» — когда регистрируется нокаут, и поединок завершается раньше времени.
  3. «Победа техническим нокаутом» — когда регистрируется технический нокаут, и поединок завершается раньше времени.
  4. «Победа по техническим решению» — когда боксер получает такую травму, в связи с которой медперсонал не позволяет продолжить поединок, или другие ситуации, во время которых судьи определяют победителя.
  5. «Дисквалификацией боксера или отказом от поединка» — когда боксер дисквалифицируется по любой причине или отказывается от продолжения поединка. Если дисквалификация боксера происходит после фактического завершения поединка, то этот факт не учитывается при расчете ставок на исходы поединка «П1», «Х» и «П2»..

Кроме метода «Победы по очкам», победы, одержанные всеми остальными методами, считаются досрочной победой.

В боксе состоявшимися считаются те раунды, которые были проведены до конца.

Если боксер после начала следующего раунда не продолжает поединок по любой причине, то считается, что поединок завершился в предыдущем раунде.

Ставки, предлагамые на исходы поединков по боксу:

  • В поединке (раунде) выиграет первый боксер – «П1».
  • В поединке (раунде) будет ничья – «Ничья».

Если в Линии организатором не был предложен исход «Ничья», а поединок (раунд) завершился ничьей, то ставки на исход поединка «П1» и «П2» подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

  • В поединке (раунде) выиграет второй боксер – «П2».
  • Ставки на общее количество раундов, проводимых в поединке – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на метод победы боксера.
  • Ставки на то, будет ли в поединке (раунде) зафиксирована (не зафиксирована) досрочная победа.

Официальные сайты проводимых поединков, представленные в таблице, берутся за основу при расчете ставок на поединки по боксу.

Поединок по боксу, который был прерван и не был продолжен или завершен в течение 24 часов, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся поединков, которые на момент прерывания уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

В боксе также принимаются ставки и на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии.

7.53. Ставки на Класк

Для проведения матчей класка нет временных ограничений. В матче разыгрывается от 2-х до 3-х сетов. В матче выигрывает игрок, одержавший победу в 2-х (двух) сетах, а в сете – игрок, набравший 6 (шесть) очков.

Игрок в матче может заработать очки 4 (четырьмя) способами:

  1. Когда захватывает ворота соперника (оранжевый мяч попадает в ворота соперника).
  2. Когда на магнитном страйкере соперника появляются два или три белых магнита (под воздействием магнитной силы два или три белых магнита прилипают к магнитным страйкам, при прилипании одного белого магнита матч продолжается).
  3. Когда соперник потерял управление своим магнитным страйком и не может восстановить его (магнитный страйк оказывается на столе в горизонтальном положении, а игрок не может вернуть его в исходное положение).
  4. Когда магнитный страйк соперника оказывается в своих же воротах (в таком случае очко начисляется даже в том случае, когда у игрока получается вывести магнитный страйк из своих ворот).

Ставки, предлагаемые на исходы матчей по класку:

В Класке Фора и Тотал рассчитываются по очкам:

  • В матче (сете) выиграет первый игрок – «П1».
  • В матче (сете) выиграет второй игрок – «П2».
  • В матче (сете) выиграет (не проиграет) первый игрок с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (сете) выиграет (не проиграет) второй игрок с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее количество очков, набранных игроком в матче (сете) –«Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки: общее количество очков, зарегистрированных в матче (сете) будет четным (нечетным).
  • Ставки на окончательный результат матча (сета).
    Предлагается выбрать точный счет, зарегистрированный в окончательном результате матча в соответствии с предложенными в Линии вариантами.

Официальные сайты турниров и чемпионатов, представленные в таблице, берутся за основу при расчете ставок, сделанных на матчи по класку.

Матч по класку, который был прерван и не был продолжен или завершен в течение 24 часов, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент прерывания уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Матч по класку считается состоявшимся, если был сыгран полностью.

В матчах по класку ставки принимаются также и на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии.

7.54. Ставки на Пляжный Футбол

Основное время для матчей по пляжному футболу установлено в 36 минут (три периода, по 12 минут каждый). Ставки на исходы матчей по пляжному футболу принимаются на основное время, если иное не указано организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в послематчевое добавленное время (овертайм) и пенальти (9-метровые), не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время. В случае проведения матчей по пляжному футболу в ином формате организатором в Линии делается специальная отметка о формате проведения матча.

Ставки, предлагаемые на исходы матчей по пляжному футболу:

  • В матче (периоде) выиграет первая команда – «П1».
  • В матче (периоде) будет ничья – «Ничья» (Х).
  • В матче (периоде) выиграет вторая команда – «П2».
  • В матче (периоде) первая команда не проиграет – «».
  • В матче (периоде) выиграет какая-либо из команд – «12».
  • В матче (периоде) вторая команда не проиграет – «Х2».
  • В матче (периоде) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (периоде) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (периоде) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (периоде) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на то, что общее количество голов в матче (периоде) будет четным (нечетным).

За основу расчета результатов матчей по пляжному футболу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.

Матч по пляжному футболу, который был прерван и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 30 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по пляжному футболу, которые будут предложены организатором в Линии.

7.55. Ставки на Водное Поло

Основное время для матчей по водному поло установлено в 32 минуты игрового времени (четыре периода, по 8 минут каждый). Ставки на исходы матчей по водному поло принимаются на основное время, если иное не указано организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в дополнительное время и пенальти, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время. Матчи по водному поло могут проводиться также периодами в 5, 6, 7 или 8 минут. При матчах в данном формате организатором в Линии делается специальная отметка о формате проведения матча.

Ставки, предлагаемые на исходы матчей по водному поло:

  • В матче (периоде) выиграет первая команда – «П1».
  • В матче (периоде) будет ничья – «Ничья» (Х).
  • В матче (периоде) выиграет вторая команда – «П2».
  • В матче (периоде) первая команда не проиграет – «».
  • В матче (периоде) выиграет какая-либо из команд – «12».
  • В матче (периоде) вторая команда не проиграет – «Х2».
  • В матче (периоде) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (периоде) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (периоде) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (периоде) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на то, что общее количество голов в матче (тайме) будет четным (нечетным).

За основу расчета результатов матчей по водному поло принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.

Матч по водному поло, который был прерван и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки игры уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по водному поло, которые будут предложены организатором в Линии.

7.56. Ставки на Сквош

Матчи по сквошу проводятся в формате до 3 и до 5 геймов. В матчах в формате до 3 геймов побеждает игрок, одержавший победу в 2 геймах, а в матчах в формате до 5 геймов побеждает игрок, одержавший победу в 3 геймах. В гейме побеждает игрок, первым набравший 11 очков. В случае, если в гейме зарегистрирован счет 10:10, гейм разыгрывается до тех пор, пока один из игроков достигнет преимущества в 2 очка над соперником. Матчи по сквошу могут проводиться также в ином формате. В подобных случаях организатор делает специальную отметку о формате проведения события в Линии.

Ставки, предлагаемые на исходы матчей по сквошу:

В сквоше фора и тотал рассчитываются по очкам, за исключением форы и тотала, предложенных на число геймов.

  • В матче (гейме) выиграет первый игрок – «П1».
  • В матче (гейме) выиграет второй игрок – «П2».
  • В матче (гейме) выиграет (не проиграет) первый игрок с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (гейме) выиграет (не проиграет) второй игрок с учетом форы – «Фора 2».
  • В матче по числу геймов выиграет (не проиграет) первый игрок с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче по числу геймов выиграет (не проиграет) второй игрок с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее количество очков, набранных игроками в матче (гейме) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее количество очков, набранных каждым игроком в матче – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на финальный счет матча (гейма).
  • Ставки: первый (второй) игрок первым наберет указанное количество очков (3 очка, 9 очков) в гейме.
  • Ставки: общее число очков в матче (гейме) будет четным (нечетным).

Для расчета результатов матчей по сквошу за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.

Матч по сквошу, который был прерван по какой-либо причине и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается не состоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки игры уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Ставки принимаются также на другие возможные исходы матчей по сквошу, которые будут предложены организатором в Линии.

7.57. Ставки на Футзал

Основное время для матчей по футзалу (мини-футболу) установлено в 40 минут (два тайма длительностью 20 минут каждый). Ставки на исходы матчей по футзалу принимаются на основное время, если иное не установлено организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в дополнительных таймах и серии 6-метровых пенальти, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время. Матчи по футзалу могут проводиться также в следующем формате: 50 минут основного времени, с двумя таймами по 25 минут (например, матчи «Супер лиги» Чемпионата России по мини-футболу и «Высшей лиги» Восточной конференции). Во время матчей в таком формате организатором в Линии делается специальная отметка о формате проведения матча.

Ставки, предлагаемые на исходы матчей по футзалу:

  • В матче (тайме) выиграет первая команда – «П1».
  • В матче (тайме) будет ничья – «Ничья» (Х).
  • В матче (тайме) выиграет вторая команда – «П2».
  • В матче (тайме) первая команда не проиграет – «».
  • В матче (тайме) выиграет какая-либо из команд – «12».
  • В матче (тайме) вторая команда не проиграет – «Х2».
  • В матче (тайме) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (тайме) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки: общее количество голов в матче (тайме) будет четным (нечетным).
  • Ставки на сравнительную результативность таймов (в каком тайме будет забито больше голов).

Предлагается 3 варианта:

а) первый тайм будет более результативным “1 > 2” (в первом тайме будет забито больше голов, чем во втором);

б) результативность таймов будет одинаковой “1 = 2” (количество голов, забитых в первом и втором таймах, будет одинаковым);

в) второй тайм будет более результативным “1< 2” (в первом тайме будет забито меньше голов, чем во втором).

За основу для расчета результатов матчей по футзалу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.

Матч по футзалу (продолжительностью 40 минут), который был прерван и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 32 минут. 50-минутный матч по футзалу, который был прерван и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 40 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по футзалу, которые будут предложены организатором в Линии.

7.58. Ставки на шары

В основных матчах по шарам разыгрываются 2 сета. Сет состоит из эндов. В зависимости от формата проведения чемпионата или турнира количество эндов может быть разным. Победителем матча считается игрок (команда), выигравший 2 или 1.5 сета. Сет выигрывает игрок (команда), совершивший наибольшее количество целевых подкатываний шаров (набравший наибольшее количество очков в энде). Матчи могут также состоять из другого количества сетов. В подобных случаях Организатором в Линии делается специальная отметка о формате проведения матча. В зависимости от требований проведения чемпионата или турнира победителем может стать игрок или команда, которая первой выполнит установленное количество целевых подкатываний шаров. Если в матче фиксируется ничья, может быть разыгран тай-брек – дополнительный сет, победитель которого и становится победителем матча. При расчете ставок на исходы матча учитываются также результаты, зафиксированные в тай-брейке.

Ставки, предлагаемые на исходы матчей по шарам:

  • В матче (сете) выиграет первый игрок (команда) – «П1».
  • В матче (сете) выиграет второй игрок (команда) – «П2».
  • В сете будет ничья– «Ничья».
  • В матче (сете) выиграет (не проиграет) первый игрок (команда) с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче (сете) выиграет (не проиграет) второй игрок (команда) с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее количество очков, набранных игроками (командами) в матче – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • В матче по количеству сетов выиграет (не проиграет) первый (второй) игрок (команда) с учетом форы.
  • Ставки на общее количество разыгранных в матче сетов – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее количество очков, набранных каждым игроком (командой) в матче – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки: общее количество очков, набранных в матче (сете), будет четным (нечетным).
  • Ставки: кто из игроков (команд) в матче (сете) первым наберет заданное количество очков.
  • Ставки на финальный счет матча.
    Предлагается выбрать точный счет, зарегистрированный в окончательном результате матча, согласно предложенным в Линии вариантам.

Для расчета результатов матчей по шарам за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.

В уже начавшемся матче по шарам, если кому-либо из игроков (команд) досрочно (до окончания всех предусмотренных сетов или в связи с каким-либо другим обстоятельством) присуждается победа в матче, и этот факт фиксируется на официальном сайте проводимого чемпионата или турнира, то ставки, исходы которых уже однозначно известны на момент фактического окончания матча, а также исходы «П1» и «П2» подлежат расчету. А остальные ставки подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

Матч по шарам, который был прерван и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по шарам, которые будут предложены Организатором в Линии

7.59. Ставки на крикет

Матчи по крикету состоят из одного или двух иннингсов (раундов), которые ограничиваются временем или количеством оверов (over). Матчи, состоящие из одного иннингса, ограничиваются количеством оверов. В этих матчах разыгрываются в основном 20 или 50 оверов. Могут быть проведены также матчи и с другим количеством установленных оверов. В подобных случаях Организатором в Линии делается специальная отметка о формате проведения матча. Матчи, состоящие из двух иннингсов, являются встречами высших чемпионатов (тестовый крикет), которые ограничиваются временем и могут длиться до 5 дней. Нападающая команда в подобных матчах проводит два иннингса.

Победителем матча является команда, набравшая наибольшее количество ранов (очков). Если счет равный, то матч завершается ничьей. В данном случае, если Организатором в Линии не был предложен исход «Ничья», ставки на исходы «П1» и «П2» рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Возможны матчи, когда количество заранее установленных оверов будет уменьшено из-за погодных условий. В подобных случаях все ставки рассчитываются по окончательному результату согласно методу Д/Л.

Если фиксируется ничья, в матчах с ограниченным количеством оверов в сериях плей-офф (play-off) разыгрывается «Супер овер» — еще один дополнительный овер для определения победителя. Результаты, зафиксированные в дополнительно разыгранном овере, не учитываются при расчете ставок на остальные исходы матча.

В матчах по крикету иннингс считается завершенным и подлежит расчету в следующих случаях:

  1. Когда все нападающие (batsman) выводятся из игры.
  2. Когда капитан выносит объявление (когда капитан команды считает, что команда набрала достаточное количество очков для победы) и отказывается от иннингса (от иннингса можно отказаться до его начала).
  3. Когда заканчивается время игры.
  4. Когда заканчивается количество оверов.

Ставки, предлагаемые на исходы матчей по крикету:

  • В матче выиграет первая команда – «П1».
  • В матче выиграет вторая команда – «П2».
  • В матче выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».
  • В матче выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».
  • Ставки на общее количество ранов, набранных командами в матче (овере) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее количество ранов, набранных каждой командой в матче (овере) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки: общее количество ранов в матче (овере) будет четным (нечетным).
  • Ставки: общее количество ранов, набранных первой (второй) командой в матче (овере), будет четным (нечетным).
  • Ставки: в заданном овере вывод (wicket) будет (не будет).
  • Ставки: в заданном овере у первой (второй) команды вывод (wicket) будет (не будет).
  • Ставки на метод первого вывода (1st wicket method).

Предлагаются следующие варианты:

  1. «Боулд» (Bowled), когда в результате подачи мяч разрушает калитку. Однако до разрушения калитки мяч не должен касаться кого-либо из судей или игроков, за исключением игроков, выступающих в роли нападающего.
  2. «Кот» (Caught), когда полевой игрок ловит не коснувшийся земли мяч после его отражения нападающим. До того, как мяч будет пойман, он не должен касаться каких-либо объектов за пределами поля, а поймавший мяч игрок должен при этом полностью находиться в поле, то есть ни одна из частей его тела не должна касаться земли за пределами поля.
  3. «Эл-Би-Даблю» (leg before wicket или LBW), когда брошенный мяч попал бы в калитку, если бы не коснулся какой-либо части тела нападающего (за исключением руки, в которой он держал биту).
  4. «Ран-аут» (Run out), когда полевые игроки разрушают калитку в то время, когда нападающий находится вне своей зоны.
  5. «Стампд» (Stumped), когда калитка разрушается уикет-кипером (wicket keeper), в то время как сам нападающий находится вне зоны и не пытается выполнить ран.
  6. «Иным способом».
  • Ставки: какая из команд в матче совершит больше 6-очковых (6s) или 4-очковых (4s).
  • Ставки на количество 6-очковых, совершенных первой (второй) командой – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки на общее количество ранов, набранных в заданном числе оверов первой (второй) командой – «Тотал больше (меньше) значения тотала».
  • Ставки: согласно результатам жеребьёвки, капитан какой команды решит первым сыграть в роли нападающего или первым сыграть на поле (to win the toss).
  • Ставки: какая из команд победит в результате первых 6 (или другого заданного числа) оверов.
    Если исход «Ничья» не был предложен Организатором в Линии, а в результате 6 оверов фиксируется ничья, то ставки на исходы «П1» и «П2» рассчитываются с коэффициентом «1» (один).
  • Ставки: какая-либо из команд наберет (не наберет) 50 и более (100 и более) ранов.

Для расчета результатов матчей по крикету за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.

Все ставки на исходы матча по крикету, который был прерван по погодным или иным причинам, рассчитываются с учётом информации, предоставленной официальными сайтами данного чемпионата или турнира. Если в течение 24 часов не публикуется официальная информация о прерванном матче, то все ставки подлежат расчету с коэффициентом «1» (один), за исключением тех ставок, исходы которых уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча.

Ставки принимаются также и на другие возможные исходы в матчах по крикету, которые будут предложены Организатором в Линии.

 

  1. Типы Ставок

Выделяются 3 основные типы ставок:

8.1. Одиночная Ставка:

Одиночная — для этого типа ставок игроку необходимо правильно предсказать исход только одного события или рынка. Одиночные ставки можно делать на любое событие, предложенное в программе. Чтобы определить сумму выигрыша одиночной ставки, следует умножить сумму ставки на коэффициент, предложенный для выбранного исхода.

Например. если мы поставим 10 единиц на победу команды 1 (П1) с предложенным коэффициентом 2.5, и победит команда 1, сумма выигрыша будет 10 x 2.5 = 25 единиц. Итак, игрок выиграет 25 единиц.

8.2. Экспресс Ставка:

Экспресс — для этого типа ставки игроку необходимо правильно предсказать исходы всех событий, включенных в экспресс ставку (минимальное количество событий, включенных в экспресс ставку — 2, а максимальное — 30). Обязательное условие — все события, входящие в экспресс ставку, должны быть несвязанны друг с другом. События, которые связаны друг с другом, не могут быть включены в экспресс ставку. Если есть зависимые или связанные друг с другом события, то событие с наивысшим коэффициентом остается в экспресс ставке и учитывается для расчета. Одно и то же событие не может быть включено в экспресс ставку более одного раза. В экспресс ставку может быть включена любая комбинация несвязанных событий, если правила игры не предполагают других ограничений, предусмотренных регламентом. По усмотрению организатора экспресс ставки могут не предлагаться на определенные события.

Чтобы определить выигрыш экспресс ставки, сперва нужно умножить коэффициенты всех событий, входящих в экспресс, затем сумму ставки умножить на полученный коэффициент.

Например. Если мы поставим 8 единиц на экспресс ставку, состоящую из следующих событий: Грузия — Беларусь П1 с коэффициентом 2: Норвегия — Сербия X с коэффициентом 3.5: Болгария — Венгрия П2 с коэффициентом 2.5: И все исходы событий предсказаны правильно, тогда сумма выигрыша составит 8 x (2 x 3.5 x 2.5) = 140 единиц. Итак, игрок выиграет 140 единиц.

Даже если исход одного события предсказан неверно, вся экспресс ставка считается проигранной. По усмотрению организатора игроку может быть предоставлена ​​дополнительная возможность не проиграть экспресс ставку, о чем игрок будет заранее проинформирован на веб-сайте организатора или через систему.

Например, если в экспресс ставку включено 6 или более событий, для каждого из которых коэффициент выигрыша составляет не менее 1,7, и исход только одного события предсказан неправильно, а все остальные события экспресс ставки считаются выигранными с соответствующими коэффициентами, то экспресс ставка не считается проигранной, и сумма ставки будет возвращена.

8.3. Ставка Система

Система — этот тип ставок представляет собой комбинацию определенного количества экспресс ставок. Максимальное количество событий, включенных в тип ставок система, — 16. Для этого типа ставок характерно иметь одинаковую долю суммы сделанной ставки для каждого компонента (каждая экспресс ставка) и одинаковое количество включенных в них событий (в каждой экспресс ставке). Компоненты ставки система рассчитываются как отдельные экспресс ставки. Предварительно необходимо указать общее количество всех событий, включенных в систему, а также количество событий, включенных в каждый компонент (экспресс). Сумма ставки для компонента (одна экспресс ставка) определяется путем деления суммы ставки на количество компонентов, включенных в ставку система (количество экспресс ставок). Чтобы вычислить сумму выигрыша по ставке система, нужно получить сумму выигрыша всех экспресс-ставок, включенных в ставку система.

Например. предположим, мы сделали ставку система 2/3 (общее количество событий, включенных в ставку система, равно 3, количество событий, включенных в каждый компонент (экспресс-ставка), равно 2), а сумма сделанной ставки составляет 12 единиц. В ставку система включены следующие события: Шотландия — Израиль X с коэффициентом 3,5: Исландия — Румыния П2 с коэффициентом 2: Валенсия — Аталанта П1 с коэффициентом 2.5: Формируются следующие комбинации:

Итак, сумма ставки на один компонент равна 4 единицам. 12 (сумма ставки) / 3 (количество экспресс ставок) = 4: Выигрыши для экспресс ставок будут следующими: Компонент 1 = 3.5 x 2 x 4 = 28 Единиц Компонент 2 = 2 x 2.5 x 4 = 20 Единиц Компонент 3 = 3.5 x 2.5 x 4 = 35 Единиц Таким образом, общая сумма выигрыша по ставке система будет равна сумме выигрышей всех экспресс ставок, т.е. 28 + 20 + 35 = 83 Единицы.

В случае неверного предсказания исходов 2-х и более событий для ставки система 2/3, вся ставка считается проигранной. Но если исход только одного события предсказан неверно, все равно имеется выигрыш.

Например, предположим, неверно был предсказан Шотландия — Израиль X, тогда все компоненты (экспресс ставки), в которых было включено это событие, считаются проигранными (экспресс ставка 1 и 3), и выигрывает только экспресс ставка 2.
Таким образом, общая сумма выигрыша по ставке система равна выигрышу по экспресс ставке 2–20 единиц.

 

  1. Прерванные и перенесенные события.

9.1. Общие правила для перенесенных событий

9.1.1. Если еще не начавшееся событие переносится не более чем на 24 часа, ставки сохраняются, а если более чем на 24 часа, ставки подлежат возврату, если ничто другое не предусмотрено настоящим регламентом. Если в течении 24 часов становится известно о том, что событие переносится более чем на 24 часа, то окончательное решение насчет того, останутся ли ставки в силе или будут возвращены, принимает букмекерский офис. Если матчи НБА (NBA), НХЛ (NHL), НФЛ (NFL), ВБЛ (MLB) не состоялись в назначенные дни, то суммы ставок возвращаются сразу же на следующий день, кроме тех случаев, когда матч – это встреча этапа плей-офф и когда неправильно была указана дата.

9.1.2. Начавшееся событие может прерваться по каким-либо причинам, то есть оказаться незавершенным. Если событие прервано и считается несостоявшимся, то исходы, которые к моменту остановки события однозначно определены и не зависят от окончательного результата события (например, команда не забьет гол, кто забьет первый гол, исход первого тайма и т.д), принимаются за основу для расчета ставок (в том числе on-line ставок).

9.2. Особенности правил расчета ставок на прерванные и перенесенные события по видам спорта:

9.2.1. Ставки на футбол

Футбольный матч (продолжительностью 90 минут), который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 70 минут. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

9.2.2. Ставки на хоккей с шайбой

Матч по хоккею с шайбой, который был прерван и в течение 24 часов не был продолжен или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 50 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Ставки, сделанные на исходы «Победитель игры» прерванных при равном счете и считающихся состоявшимися матчей по хоккею с шайбой, подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

9.2.3. Ставки на баскетбол

Баскетбольный матч (продолжительностью 48 минут), который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 40 минут. 40-минутный баскетбольный матч, который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 35 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Ставки на исходы “П1” и “П2” матчей, прерванных во время равного счета и считающихся состоявшимися, подлежат расчету с коэффициентом «1» (один), если в Линии не был предложен исход матча “Ничья”. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

9.2.4. Ставки на теннис

Если в начавшемся теннисном матче один из теннисистов (одна из пар) по какой-либо причине дисквалифицируется, отказывается играть или не в состоянии продолжить игру, матч преждевременно заканчивается, то ставки на исходы матча рассчитываются следующим образом:

Ставки (в том числе ставки, сделанные на статистические данные), исходы которых на момент прерывания матча становятся однозначно известны, исходя из формата проведения матча, считаются состоявшимися и подлежат расчету. Остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1».

Если до начала матча одна из сторон отказывается участвовать в игре, то ставки на все исходы этого матча подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

Если матч был отложен или прерван, то ставки на его исходы остаются в силе до окончания турнира, в рамках которого он проводился.

9.2.5. Ставки на волейбол и пляжный волейбол

Матч по волейболу и пляжному волейболу, который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается не состоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки игры уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету (например, матч был прерван во втором сете, матч был признан несостоявшимся, но первый сет, который был разыгран полностью, состоялся, и ставки на исходы последнего подлежат расчету), а ставки на остальные исходы рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

9.2.6. Ставки на бейсбол

Согласно закону Mercy Rule, бейсбольный матч может закончится досрочно. В таких случаях матч считается состоявшимся с результатом, зафиксированным на момент остановки, и все ставки рассчитываются с учетом результата, зафиксированного на момент остановки. (Закон Mercy Rule действует, когда одна из команд-участниц получает значительное преимущество над соперником. Степень преимущества варьируется в зависимости от требований на чемпионатах и турнирах разных стран.)

Бейсбольный матч, который был прерван и в течение 24 часов не был продолжен или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно полностью не менее 5 иннингов. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Ставки, сделанные на исходы «П1» и «П2» прерванных при равном счете и считающихся состоявшимися бейсбольных матчей подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Ставки на исходы отдельных иннингов, не сыгранных в прерванном и считающемся состоявшимся матче, подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

9.2.7. Ставки на снукер

Если по любой причине один из фреймов не разыгрывается, то все ставки на исходы данного фрейма подлежат расчету с коэффициентом “1” (один), а ставки на остальные исходы рассчитываются по окончательному результату (например, если один из игроков опаздывает ко времени начала фрейма, рефери может присудить победу другому игроку и считать фрейм состоявшимся, но в этом случае ставки на исходы данного фрейма подлежат расчету с коэффициентом “1” (один)).

Ставки на исходы отложенных или прерванных матчей по снукеру остаются в силе до окончания турнира или чемпионата, в рамках которого он проводился. Пока матч не начался или продолжается, все ставки на исход матча остаются в силе.

9.2.8. Ставки на бадминтон

Если в начавшемся матче по бадминтону кто-либо из игроков (пар) по какой-либо причине дисквалифицирован, отказывается играть или не в состоянии продолжить игру, игра досрочно заканчивается, то ставки на исход матча рассчитываются следующим образом:

Ставки, исходы которых на момент прерывания матча становятся однозначно известны, исходя из формата проведения матча, считаются состоявшимися и подлежат расчету. Остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1».

Если до начала матча один из игроков (пар) отказывается участвовать в игре, то ставки на все исходы этого матча подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

9.2.9. Ставки на хоккей с мячом

Матч по хоккею с мячом (продолжительностью 90 минут), который был прерван и в течение 24 часов не был продолжен или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 70 минут. Матчи по хоккею с мячом продолжительностью 60, 70 и 80 минут, которые были прерваны и в течение 24 часов не были продолжены или не были завершены, считаются состоявшимися, если было сыграно соответственно не менее 48, 56 и 64 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно стали известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

9.2.10. Ставки на хоккей на траве

Матч по хоккею на траве (продолжительностью 70 минут), который был прерван и в течение 24 часов не был продолжен или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 55 минут.

Матчи по хоккею с мячом продолжительностью 60 минут, которые были прерваны и в течение 24 часов не были продолжены или не были завершены, считаются состоявшимися, если было сыграно не менее 47 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

9.2.11. Ставки на настольный теннис

Если в начавшемся матче по настольному теннису один из теннисистов (одна из пар) по какой-либо причине дисквалифицируется, отказывается играть или не в состоянии продолжить игру, матч преждевременно заканчивается, то ставки на исходы матча рассчитываются следующим образом:

Ставки, исходы которых на момент прерывания матча становятся однозначно известны, исходя из формата проведения матча, считаются состоявшимися и подлежат расчету. Остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1».

Если до начала матча одна из сторон отказывается участвовать в игре, то ставки на все исходы этого матча подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

Если матч был отложен или прерван, то ставки на его исходы остаются в силе до окончания турнира, в рамках которого он проводился.

9.2.12. Ставки на настольный футбол

Матч по настольному футболу, который был прерван и не продолжился или не был доведен до конца в течение 24 часов, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат рассчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно стали известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

9.2.13. Ставки на регби (Регби Лига и Регби Союз)

Согласно закону Mercy Rule, бейсбольный матч может закончится досрочно. В таких случаях матч считается состоявшимся с результатом, зафиксированным на момент остановки, и все ставки рассчитываются с учетом результата, зафиксированного на момент остановки.

Закон Mercy Rule действует, когда одна из команд-участниц получает значительное преимущество над соперником. Степень преимущества варьируется в зависимости от требований на чемпионатах и турнирах разных стран.

Матч по регби, который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 65 минут. Матчи по Регби 7, Регби 9 и Регби 10 считаются состоявшимися, если они были сыграны полностью. Во всех остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

9.2.14. Ставки на Американский футбол

Матч по американскому футболу, который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 50 минут. Во всех остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Ставки на исходы «П1» и «П2» прерванных при равном счете и считающихся состоявшимися матчей подлежат расчету с коэффициентом «1» (один). Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

9.2.15. Ставки на Австралийский футбол

Матч по австралийскому футболу, который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 65 минут. 60-минутные матчи считаются состоявшимися, если было сыграно не менее 50 минут. Во всех остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Ставки на исходы «П1» и «П2» прерванных при равном счете и считающихся состоявшимися матчей подлежат расчету с коэффициентом «1» (один). Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

9.2.16. Ставки на керлинг

Матч по керлингу, который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 5 эндов полностью. Во всех остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Ставки на исходы «П1» и «П2» прерванных при равном счете и считающихся состоявшимися матчей подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

9.2.17. Ставки по дартсу

Игры в дартс, которые были прерваны по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не были продолжены или завершены, считаются несостоявшимися.

Исходы прерванных и несостоявшихся игр, которые на момент остановки игры уже однозначно известны и не зависят от ее окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

9.2.18. Ставки в кибербаскетболе (E-Баскетбол)

Матч по кибербаскетболу, который был прерван по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Матч по кибербаскетболу считается состоявшимся, если он был сыгран полностью.

9.2.19. Ставки в киберфутболе (Е-Футбол)

Матч по киберфутболу, который был прерван по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Матч по киберфутболу считается состоявшимся, если он был сыгран полностью.

9.2.20. Ставки в киберхоккее (Е-Хоккей)

Матч по киберхоккею, который был прерван по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Матч по киберхоккею считается состоявшимся, если он был сыгран полностью.

9.2.21. Ставки в кибертеннисе (Е-Теннис)

Матч по кибертеннису, который был прерван по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата (в том числе ставки на статистические данные), подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Матч по кибертеннису считается состоявшимся, если он был сыгран полностью.

9.2.22. Ставки по флорболу

Матч по флорболу, который был прерван и не был завершен в течение 24 часов, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 50 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися.

Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки игры уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

9.2.23. Ставки в кибербейсболе (E-Бейсбол)

Матч по кибербейсболу, который был прерван по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Матч по кибербейсболу считается состоявшимся, если он был сыгран полностью.

9.2.24. Ставки в Киберфлорболе (E-Флорбол)

Матч по киберфлорболу, который был прерван по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается несостоявшимся.

Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Матч по киберфлорболу считается состоявшимся, если он был сыгран полностью.

9.2.25. Ставки в Кибергандболе (E-Гандбол)

Матч по кибергандболу, который был прерван по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Матч по кибергандболу считается состоявшимся, если он был сыгран полностью.

9.2.26. Ставки в Киберрегби (E-Регби)

Матч по киберрегби, который был прерван по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается несостоявшимся.

Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Матч по киберрегби считается состоявшимся, если он был сыгран полностью.

9.2.27. Ставки в гандболе

Матч по гандболу (продолжительностью 60 минут), который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 50 минут. Матчи по гандболу продолжительностью в 50 и 40 минут, которые были прерваны и в течение 24 часов не продолжились или не были завершены, считаются состоявшимися, если было сыграно не менее 40 минут (50-минутный матч) и 32 минут (40-минутный матч). В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися.

Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

9.2.28. Ставки в киберволейболе

Матч по киберволейболу, который был прерван по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается несостоявшимся.

Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Матч по киберволейболу считается состоявшимся, если он был сыгран полностью.

9.2.29. Ставки в Кибер UFC

Поединки в кибер UFC, которые были прерваны по какой-либо причине и не были продолжены или завершены в течение 24 часов, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся поединков, которые на момент остановки поединка уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

9.2.30. Ставки в смешанных боевых искусствах (MMA)

В Смешанных Боевых искусствах состоявшимися считаются те раунды, которые были проведены до конца: начиная от звукового сигнала, оповещающего о начале предыдущего раунда до звукового сигнала, оповещающего о начале следующего раунда, иными словами – от одного гонга до следующего гонга.

Если после начала следующего раунда (после звукового сигнала) боец не продолжает поединок по какой-либо причине, то считается, что поединок завершился в предыдущем раунде.

Поединки в Смешанных Боевых Искусствах, которые были прерваны по какой-либо причине и не были продолжены или завершены в течение 24 часов, считаются несостоявшимися.

Исходы прерванных и несостоявшихся поединков, которые на момент остановки поединка уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

9.2.31. Ставки на бокс

Поединок по боксу, который был прерван по какой-либо причине и не был продолжен или завершен в течение 24 часов, считается несостоявшимся.

Исходы прерванных и несостоявшихся поединков, которые на момент остановки поединка уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

9.2.32. Ставки на класк

Матч по класку, который был прерван и не был продолжен или завершен в течение 24 часов, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно стали известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Матч по класку считается состоявшимся, если был сыгран полностью.

9.2.33. Ставки на аэрохоккей

Матч по аэрохоккею, который был прерван и в течение 24 часов не был продолжен или не был завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно стали известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

9.2.34. Ставки на пляжный футбол

Матч по пляжному футболу, который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 30 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

9.2.35. Ставки в водном поло

Матч по водному поло, который был прерван и в течение 24 часов не был продолжен или не был завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно стали известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

9.2.36. Ставки на сквош

Матч по сквошу, который был прерван и в течение 24 часов не был продолжен или не был завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно стали известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

9.2.37. Ставки в футзале

Матч по футзалу (продолжительностью 40 минут), который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 32 минут. Матчи по футзалу продолжительностью в 50 минут, которые были прерваны и в течение 24 часов не продолжились или не были завершены, считаются состоявшимися, если было сыграно не менее 40 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися.

Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно стали известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

 

  1. Esports (Киберспорт)

Это вид спорта, в котором игроки соревнуются между собой в цифровой среде, применяя свои физические и умственные навыки. Киберспорт официально признан спортивным мероприятием со стороны властей и спортивных федераций во многих странах по всему миру. Самыми распространенными жанрами видеоигр являются MOBA (многопользовательская онлайновая боевая арена), FPS (шутер от первого лица), файтинг, королевская битва и RTS (стратегия в реальном времени).

Как и в любом другом виде спорта, в киберспорте проводятся международные соревнования и чемпионаты среди профессиональных игроков и команд. Соревнования проводятся Международной ассоциацией Киберспорта (IESF) и международной киберспортивной организацией ESL.

10.1. Описание Игр

10.1.1 League of Legends (LOL)

League of Legends (LOL)— это многопользовательская игра в реальном времение. В игре участвуют 2 команды, по 5 игроков (“чемпионов”) в каждой команде. Чемпионы классифицируются по различным ролям. Исходя из своей роли игроки могут играть по той или иной стратегии. Целью игры является разрушение базы противника («Нексус»). Для этого игрокам нужно пройти линию оборонительных сооружений, которые называют турретами или башнями. Команда, которая сделает это раньше соперника, выигрывает.

На протяжении игры чемпионы набирают очки опыта, тем самым повышая свой уровень. Также им необходимо собирать золото для того, чтобы покупать различные предметы, которые помогут им получить новые навыки. Чемпионы получают золото и опыт, разрушая вражеские башни и убивая чемпионов противника.

Популярные чемпионаты:

  • Чемпионат мира по League of Legends — ежегодный чемпионат по LOL среди профессионалов, проводимый разработчиком игры, Riot games.
  • League of Legends Чемпионы Кореи — соревнование проводится раза в год и является прямым квалификационным соревнованием для ежегодного Чемпионата мира по League of Legends. Соревнование проводится разработчиком игры совместно с корейской киберспортивной ассоциацией.
  • European Masters — ежегодное соревнование среди сильнейших европейских команд. Проводится разработчиком игры совместно с Electronic Sports League.

10.1.2. Call of Duty

Call of Duty — командная игра-шутер от первого лица. В игре участвуют 2 команды по 5 игроков. Каждый игрок управляет отдельным персонажем.

В игре есть три режима:

  • Hardpoint: Командам необходимо совершить больше убийств чем соперник либо совершить определенное количество убийств за ограниченное время.
  • Search and destroy: это борьба между террористами и войсками специального назначения. Целью террористов является размещение бомб в специальных точках и их защита от соперников. Задачей команды спецназа является убийство всех членов команды террористов до того, как взрывные устройства будут размещены либо обезвреживание бомб после их размещения.
  • Domination: во время игры в данном режиме на карте отмечены 3 основные точки A, B и C. Командам необходимо захватить эти точки и защищать их от команды соперника. Команда, выполнившая данную миссию, побеждает. Если ни одна из команд не удерживает свои точки до конца игры, то победителем становится команда, захватившая большую часть территории.

Популярные чемпионаты:

  • Call of Duty Challengers — это официальное квалификационное соревновние для любителей. С помощью данного соревнования игроки могут попасть в Лигу Call of Duty. В рамках соревнования проводятся как онлайн-турниры так и живые открытые соревнования.

Counter-strike: GO

Counter-Strike: GO — это многопользовательская игра в стиле шутер. В игре принимают участие 2 команды: террористы и подразделения специального назначения. В зависимости от режима игры, команда террористов должна разместить бомбу либо сторожить пленных. Команда спецназа должна предотвратить размещение бомб либо спасать пленных.

Популярные чемпионаты:

  • CS: GO Majors: международное соервнование, спонсируемое разработчиком игры, компанией Valve.

10.1.3. Dota 2

Dota 2 является одной из самых распространенных игр в жанре MOBA. В игре участвуют 2 команды, в каждой команде играют по 5 игроков. Одна из команд играет на «Светлой» стороне (Radiant), а вторая- на «Темной» (Dire).

Команды могут набирать опыт для того, чтобы повысить свой уровень, собирать золото и с его помощью получать новые навыки. Каждый игрок получает золото при разрушении сооружений противника и убийстве врагов. На протяжении игры команды борятся друг с другом, а также с «крипами». «Крипы»- это персонажи игры, управляемые компьютером.

10.1.4. King of Glory

King of Glory — это видеоигра в жанре MOBA. В игре участвуют 2 команды, каждая из которых состоит из 5 человек. Каждый игрок управляет одним персонажем, которых называют «Героями».

На протяжении игры герои получают опыт для повышения своего уровня. Также, им нужно собирать золото для того, чтобы приобретать новые орудия и полчить новые навыки. Герои получают очки и монеты при уничтожении вражеских башен и убийстве героев сопертника.

Во время игры сражаются с командой противника и крипами. Целью игры является захват базы соперника. Для того командам нужно преодолеть 9 мелких сооружений на пути к основной базе.

10.1.5. Overwatch

Overwatch — это многопользовтельская игра в жанре FPS. В игре участвуют 2 команды по 6 игроков. Каждый из них управляет однм персонажем («Героем»). Игроки выбирают своих «героев» перед началом битвы.

У разных героев свои функции и навыки, которые предназначены для определенной роли. Навыки персонажей дополняют друг друга, поэтому для победы игроки должны играть как одна команда.

У игроков есть миссии, которые необходимо выполнить. Миссии могут варьироваться в зависимости от выбранной карты.

Например, необходимо захватить и удержать контроль над пунктами, сопровождать объект до определенной цели или предотвратить достижение целей командой противника.

10.1.6 Rainbow 6

Rainbow 6 — это игра в жанре тактический шутер от первого лица. В игре участвуют 2 команды по 5 игроков. Каждый игрок управляет одним персонажем («Героем»). Одна из команд играет на стороне захватчиков, а вторая- в команде защитников.

У разных героев свои функции и навыки, которые предназначены для определенной роли. Навыки персонажей дополняют друг друга, поэтому для победы игроки должны играть как одна команда.

10.1.7. Rocket League

Rocket League — это гоночная видеоигра в жанре футбола. Машины игроков способны совершать прыжки, ударяя по мячу в воздухе. Игроки выбирают машины до начала игры.

В игре участвуют две команды. Каждая команда состоит максимум из 4 участников. В игре также есть однопользовательский режим, в котором участник соревнуется с персонажами, управляемыми компьютером.

Игроки управляют ракетными автомобилями и используют их для забивания голов в ворота второй команды, точно так же как в обычной игре в футбол. Команда, забившая больше голов за отведенное время, выигрывает. Обычно матчи длятся 5 минут.

Также игроки могут использовать различные дополнения для получения дополнительных навыков. Они могут ускоряться, проезжая на специальных разметках на поле, разбивать машины команды соперников и т.п.

 

10.2. Описание Маркетов Esports

Для событий Esports предлагаются следующие ставки:

Исход

Исход: предлагается предсказать, какая команда одержит победу в матче. Возможно сделать ставку на один из следующих вариантов:

П1: победа Команды 1 (Игрока 1)

П2: победа Команды 2 (Игрока 2)

X: игра закончится ничьей.

Фора

Фора представляет собой это искусственное преимущество или допустимое отставание, примененное к результату команды. Для того, чтобы ставка на фору была рассчитана выигрышем, команда, на которую сделана ставка, должна стать победителем матча после того, как заявленная ставкой корректировка была применена к результату команды. Фора может быть положительной — Фора 2 (2) или отрицательной — Фора 1 (-2).

Положительная: в данном виде форы команда, на которую сделана ставка, должна стать победителем матча после прибавления к конечному счету игры количества голов, указанных в аргументе форы. того, как указанное в ставке количество голов я ставкой корректировка была применена к результату команды.

Например: ставка Фора 1(3). Ставка совершена на Команду 1, а “3” — это аргумент форы. Данная ставка выиграет, если Команда 1 будет победителем матча после того, как мы прибавим 3 очка к его финальному счету. Рассмотрим один из возможных исходов ставки:

Игра закончилась со счетом 14:16. При прибавлении преимущества в 3 очка к счету Команды 1 счет становится 17:16. В данном случае ставка выигрывает, так как после применения гандикапа победителем игры становится Команда 2.

Отрицательная: в данном виде форы команда, на которую сделана ставка, должна стать победителем матча после вычитания из конечного счета игры количества голов, указанных в аргументе форы.

Например: ставка Фора 2(-3). Ставка совершена на Команду 1, а “-3” — это аргумент форы. Данная ставка выиграет, если Команда 2 будет победителем матча после того, как мы отнимем 3 очка от его финального счета. Рассмотрим один из возможных исходов ставки:

При вычитании 3 очков от счета Команды 2 счет становится 14:13. В данном случае ставка проигрывает, так как после применения гандикапа Команда 2 не будет победителем игры.

Фора по Картам

Фора по Картам: данный тип форы представляет собой положительное или отрицательное преимущество в сетах, применяемое к счету игрока по картам.

Например, ставка Фора по Картам 2 (+1.5). Счет игры 2:1. В данном случае, ставка совершена на Команду 2. Фора будет применена к числу выигранных командой карт. В данном случае после применения форы счет станет 2:2.5. Таким образом, ставка выиграет.

Тотал Карт

Тотал карт: предлагается предугадать будет ли общее число отыгранных карт Больше или Меньше значения аргумента.

Например, ставка Тотал карт: Меньше 2.5 или Больше 2.5. Если команды сыграют только 2 раунда, выиграет ставка Меньше 2.5. А если после 2 раундов счет в игре будет ничейным, и будет сыгран 3-й раунд, то выиграет ставка Больше 2.5.

Тотал Ком.1/Ком. 2

Тотал Ком.1/Ком. 2: предлагается угадать будет ли число раундов или карт, в которых победила Команда 1 или Команда 2 Больше или Меньше значения аргумента.

Счет Карт

Счет Карт: предлагается предугадать точный счет игры.

Например: Счет Карт: 0:1: 2:0; 0:1, и т.д.

Ком.1/Ком. 2 выиграет хотя бы одну карту

Ком.1/Ком. 2 выиграет хотя бы одну карту: предлагается угадать выиграет ли Команда 1 или Команда 2 в одном или более раундах.

Ком.1/Ком. 2 выиграет хотя бы одну карту

Ком.1/Ком. 2 выиграет хотя бы одну карту: предлагается угадать выиграет ли Команда 1 или Команда 2 в одном или более раундах.

Тотал Чет/Нечет

Тотал Чет/Нечет: предлагается предугадать, будет ли число сыгранных раундов четным или нечетным.

Например, игрок сделал ставку Тотал чет/нечет: четное. Счет игры 14:15. Общее число раундов- 29. Ставка проиграна.

Карта: Команда Тотал Раундов

Карта: Команда Тотал Раундов: предлагается угадать, будет ли число раундов, выигранных одной из команд в указанной карте, Больше или Меньше значения аргумента.

Карта: Тотал Раундов чет./нечет.

Карта: Тотал Раундов чет./нечет.: предлагается угадать, будет ли количество сыгранных раундов в карте четным или нечетным числом.

Карта: Первая кровь

Карта: Первая кровь— предлагается угадать, какая из команд первой совершит убийство.

Карта: Тотал убийств

Карта: Тотал убийств: предлагается угадать, будет ли число убийств, совершенных во время указанной карты Больше или Меньше значения аргумента ставки.

Карта: Тотал убийств-Четный/Нечетный

Карта: Тотал убийств-Четный/Нечетный: предлагается угадать, будет ли количество убийств, совершенных во время указанной карты четным или нечетным числом.

Карта: Ком. Тотал Убийств

Карта: Ком. Тотал убийств: предлагается угадать, будет ли количество убийств, совершенных Командой 1/Командой 2 больше или меньше указанного аргумента.

Карта: Фора Убийств

Карта: Фора Убийств: Тип форы, применяемый к числу убийств, совершенных во время данной карты.

Карта: Убийство первого Дракона

Карта: Убийство первого Дракона: предлагается угадать, какая из команд убьет первого дракона на протяжении указанной карты. Данная ставка предлагается для событий LOL.

Карта: Убийство первого Барона

Карта: Убийство первого Барона: предлагается угадать, какая из команд убьет первого Барона на протяжении указанной карты. Данная ставка предлагается для событий LOL.

Карта: Убийство первого Рошана

Карта: Убийство первого Рошана: предлагается угадать, какая из команд убьет первого Рошана на протяжении указанной карты. Маркет предлагается для событий в Dota 2.

Карта: Убийство первого Тирана

Карта: Убийство первого Тирана: предлагается угадать какая из команд первым убьет Тирана на протяжении указанной карты. Данная ставка предлагается для игры Dota 2.

Карта: Убийство первого Надзирателя

Карта: Убийство первого Надзирателя: предлагается угадать какая из команд первым убьет Надзирателя на протяжении указанной карты. Данная ставка предлагается для игры Dota 2.

Карта: Тотал убийств Драконов

Карта: Тотал убийств Драконов: предлагается угадать, будет ли общее количество Драконов, убитых в указанной карте больше или меньше значения аргумента. Данная ставка предлагается для игры LOL.

Карта: Тотал убийств Баронов

Карта: Тотал убийств Баронов: предлагается угадать, будет ли общее количество Баронов, убитых в указанной карте больше или меньше значения аргумента. Данная ставка предлагается для игры LOL.

Карта: Обе команды убьют Дракона

Карта: Обе команды убьют Дракона: ставка на то, что обе команды совершат убийство хотя бы одного Дракона соперника в указанной карте. Данная ставка предлагается для игры LOL.

Карта: Обе команды убьют Барона

Карта: Обе команды убьют Барона: ставка на то, что обе команды совершат убицство хотя бы одного Барона соперника в указанной карте. Данная ставка предлагается для игры LOL.

Разрушение первого Барака

Разрушение первого Барака: предлагается угадать, какая из команд разрушит первым один из Бараков соперника. Данная ставка предлагается для LOL и Dota 2.

Разрушение первой башни

Разрушение первой башни: предлагается угадать, какая из команд разрушит башню соперника первым.

Карта: Тотал разрушений Башен

Карта: Тотал разрушений Башен: предлагается угадать, будет ли число башен, разрушенных на протяжении выбранной карты, больше или меньше значения аргумента ставки.

Карта: Обе команды уничтожат Ингибиторов

Карта: Обе команды уничтожат Ингибиторов: предлагается угадать, смогут ли обе команды уничтожить хотя бы один из Ингибиторов соперника на протяжении указанной карты.

Карта: Сыгранные Минуты

Карта: Сыгранные Минуты: предлагается угадать, будет ли продолжительность раундов в указанной карте больше или меньше значения аргумента.

Карта: Первые 5 убийств

Карта: Первые 5 убийств: предлагается угадать, какая из команд первой совершит 10 убийств на протяжении указанной карты.

Карта: Первые 10 убийств

Карта: Первые 10 убийств: предлагается угадать, какая из команд первой совершит 10 убийств на протяжении указанной карты.

Карта: Первые 15 убийств

Карта: Первые 15 убийств: предлагается угадать, какая из команд первой совершит 10 убийств на протяжении указанной карты.

Карта: Исход Убийств

Карта: Исход Убийств: ставка на то, какая из команд совершит больше убийств в указанной карте.

Карта: Тотал Раундов

Карта: Тотал Раундов: предлагается угадать, будет ли количество раундов, сыгранных в указанной карте больше или меньше значения аргумента.

Карта: Фора Раундов

Карта: Фора Раундов: ставка-фора, применяемая к числу ранудов, сыгранных в указанной карте.

Карта: Исход раунда

Карта: Исход раунда: Предлагается угадать какая из команд победит в конкретном раунде данной карты.

Карта: Убийство ножом

Карта: Убийство ножом: Предлагается угадать, будет ли совершено убийство ножом в указанной карте.

Карта: Убийство ножом

Карта: Убийство ножом: Предлагается угадать, будет ли совершено убийство ножом в указанной карте.

Карта: Будет эйс

Карта: Будет эйс: Предлагается угадать, будет ли зафиксирован Эйс в указанной карте. (Сможет ли один из игроков убить всех игроков противника в одиночку.)

Карта: Будет овертайм

Карта: Будет овертайм: Предлагается угадать, будет ли отыграно дополнительное время на протяжении указанной карты.

Карта: Исход и Б

Карта: Исход и Б: Предлагается предсказать победителя матча и общее число сыгранных раундов. Ставка выиграет только в том случае, если оба исхода будут предсказаны верно.

 

  1. Финансовые ограничения

11.1. Минимальная ставка на любое событие составляет 100 (сто) тенге.

11.2. Минимальная ставка на один вариант в системе равна 1/3 минимальной сумы на событие.

11.3. Максимальный коэффициент выигрыша для ставки "экспресс" - 1000. "Экспрессы", коэффициент выигрыша по которым превышает максимальный, рассчитываются с коэффициентом "1000". При этом сумма выигрыша не должна превышать максимальную выплату на одну ставку.

11.4. Максимальная сумма ставки на событие зависит от вида спорта и события, определяется Ubet конкретно как на каждое событие, так и на каждый вид ставки и подлежат изменениям без предварительного письменного уведомления. Ubet оставляет за собой право ограничивать максимальную ставку на отдельные события, а также на введение и снятие особых ограничений по счетам отдельных игроков без уведомления и объяснения причин.

11.5. Максимальная выплата на одну ставку равна 15 000 000 (пятнадцать миллионов) тенге. Если Вы хотите сделать ставку с выплатой сверх данного лимита, то Вам необходимо воспользоваться опцией VIP ставка.

 

  1. Правила открытия и пополнения счёта
    1. Для открытия игрового счёта необходимо:

- зарегистрироваться на сайте www.ubet.kz в разделе Регистрация с указанием и подтверждением номера телефона и E-mail.

- пройти верификацию.

- внести деньги на свой аккаунт (счёт) с помощью систем электронных платежей.

12.2. Расходы (комиссии/сборы/вознаграждения и т.п.), связанные с внесением денежных средств на счёт, несёт Клиент. При этом, Букмекерская контора оставляет за собой право, но не обязана, компенсировать Клиенту данные расходы или оплачивать за Клиента данные расходы, а также имеет право в любое время по своему усмотрению и без объяснения причин удержать с Клиента компенсированные Букмекерской конторой или выплаченные ею за Клиента комиссии/сборы/вознаграждения и т.п. за внесение денежных средств на аккаунт (счёт). Стоимость услуг по переводу денежных средств оплачивает клиент. Для предотвращения спорных ситуаций, храните квитанцию о переводе 5 лет.

12.3. Внесение денежных средств на игровой счет допускается только с целью участия в Пари. Клиенту запрещается использовать внесенные на игровой счет денежные средства в любых иных целях, включая, но, не ограничиваясь: конвертация, обмен, обналичивание, перевод денег любого характера, включая перевод из одного населенного пункта в другой, сбор денег, выплата заработной платы, оплата по сделкам, материальная помощь, ввод/вывод денежных средств с целью получения агентских комиссий от третьих лиц.

12.4. Букмекерская контора не несёт ответственности в случае, когда игровой счёт не будет пополнен в указанные сроки по вине третьих лиц или из-за непреодолимой силы (авторизационные центры, каналы связи и т.п.).

12.5. При пополнении аккаунта (счёта) с помощью банковской платёжной карты VISA и Mastercard, персональные данные банковской карты должны совпадать с персональными данными игрового счета.

12.6. Платёжные карты должны быть открыты для осуществления транзакций в Интернет. Если это не так, обратитесь в свой банк, для снятия ограничений для транзакций в Интернете.

12.7. В случае осуществления Клиентом "пустых" и нецелесообразных транзакций по пополнению игрового счета, Букмекерская контора оставляет за собой право установить Клиенту индивидуальные комиссии на осуществление будущих финансовых операций, но не более 5%.

12.8. Букмекерская контора не несёт ответственности за какие-либо дополнительные комиссии и ограничения финансовых посредников Клиентов. С дополнительными условиями и тарифами Клиент может ознакомиться в соответствующих финансовых учреждениях.

12.9. Букмекерская контора оставляет за собой право отменить депозит Клиента, сделанный с помощью банковской платёжной карты VISA и Mastercard, и произвести возврат средств обратно на карту, в случае если имеются подозрения на мошенничество или персональные данные карты не соответствуют данным владельца игрового счета. Сделанные ставки рассчитываются с коэффициентом 1.

12.10. В случае задержки поступления средств на игровой счет, Клиенту рекомендуется незамедлительно обратиться в службу технической поддержки.

 

Приложение № 1 к Правилам

Утверждены приказом исполняющего обязанности Министра туризма и спорта Республики Казахстан от «9» октября 2024 года № 175

Типовые правила работы игорного заведения, букмекерской конторы или тотализатора, приема ставок и проводимых азартных игр и (или) пари

Глава 1. Общие положения

1. Настоящие типовые правила работы игорного заведения, букмекерской конторы или тотализатора, приема ставок и проводимых азартных игр и (или) пари (далее – «Типовые правила») разработаны в соответствии с пунктом 2-1 статьи 15 Закона Республики Казахстан «Об игорном бизнесе» (далее – «Закон») и определяют типовой порядок работы игорного заведения, букмекерской конторы или тотализатора, приема ставок и проводимых азартных игр и (или) пари.

2. В настоящих Типовых правилах используются следующие термины и понятия:

1) Пари – основанное на риске соглашение, заключенное участниками между собой либо с организатором игорного бизнеса, на исход события, предполагающий выигрыш, в котором они не принимают участия.

2) Аккаунт участника пари (далее – «Аккаунт») – персональная учетная запись участника пари, открываемая организатором игорного бизнеса, осуществляющим деятельность букмекерской конторы и (или) тотализатора, посредством аппаратно-программного комплекса при регистрации участника пари для осуществления участником пари ставок и иных операций, необходимых для участия в пари и получения выигрышей, а также для учета информации о каждом участнике пари, передаваемых участником пари денег, принятых ставках на пари (в том числе электронных), коэффициентах на варианты исхода пари, выигрышах и выплатах по ним.

3) Бенефициарный собственник – физическое лицо:

– которому прямо или косвенно принадлежат более двадцати пяти процентов долей участия в уставном капитале либо размещенных (за вычетом привилегированных и выкупленных обществом) акций юридического лица или иностранной структуры без образования юридического лица;

– осуществляющее контроль над юридическим лицом или иностранной структурой без образования юридического лица иным образом;

– в интересах которого юридическим лицом или иностранной структурой без образования юридического лица совершаются операции с деньгами и (или) иным имуществом.

4) Букмекерская контора – организатор игорного бизнеса, заключающий пари с участниками.

5) Легитимационные знаки – фишки, жетоны определенного номинала и (или) электронные носители, заменяющие наличные деньги и используемые в игорных заведениях для участия в азартных играх в порядке, определенном правилами организатора игорного бизнеса.

6) Казино – игорное заведение, в котором для организации и проведения азартных игр используются игровые столы.

7) Касса казино или зала игровых автоматов – место в игорном заведении, специально оборудованное организатором игорного бизнеса, где осуществляются операции с деньгами, а также выдача и (или) возврат легитимационных знаков.

8) Азартная игра – основанное на риске соглашение, предполагающее выигрыш, заключенное участниками между собой либо с организатором игорного бизнеса на исход события, в котором указанные лица принимают участие.

9) Участник азартной игры и (или) пари – физическое лицо, принимающее участие в азартной игре и (или) пари.

10) Лицо, ограниченное в участии в азартных играх и (или) пари – физическое лицо, которое вследствие злоупотребления азартными играми и (или) пари ограничено судом в дееспособности, а также гражданин Республики Казахстан, ограничивший себя от участия в азартных играх и (или) пари.

11) Ставка – сумма денег, передаваемых участником азартной игры и (или) пари организатору игорного бизнеса и являющихся основным условием участия в азартной игре и (или) пари в соответствии с правилами, установленными организатором игорного бизнеса.

12) Игровой автомат – игорное оборудование (механическое, электрическое, электронное или иное техническое оборудование), используемое для проведения азартных игр, выигрыш которого определяется случайным образом устройством, находящимся внутри корпуса такого игорного оборудования, без участия организатора игорного бизнеса или его работников.

13) Зал игровых автоматов – игорное заведение, в котором для организации и проведения азартных игр используются только игровые автоматы.

14) Игорный бизнес – предпринимательская деятельность, связанная с организацией и проведением азартных игр и (или) пари.

15) Организатор игорного бизнеса – юридическое лицо, осуществляющее организацию и проведение азартных игр и (или) пари в соответствии с требованиями, установленными законодательством Республики Казахстан.

16) Уполномоченный орган в сфере игорного бизнеса (далее – «Уполномоченный орган») – государственный орган, определяемый Правительством Республики Казахстан, осуществляющий реализацию государственной политики и контроль в сфере игорного бизнеса.

17) Игорное заведение – здание, помещение, сооружение, в котором проводятся в соответствии с требованиями, установленными Законом, азартные игры, предусматривающие получение выигрыша.

18) Игровая сессия – определяемый правилами организатора игорного бизнеса порядок взаимодействия участника азартной игры с организатором игорного бизнеса, завершающегося выявлением (фиксацией) выигрыша.

19) Тотализатор – организатор игорного бизнеса, оказывающий посреднические услуги при заключении пари между его участниками.

20) Касса тотализатора или букмекерской конторы – место, где осуществляются прием ставок на пари, выплата выигрыша по нему.

21) Электронная касса тотализатора или букмекерской конторы – информационная система, посредством которой осуществляется прием (учет) ставок и производятся выплаты выигрышей с использованием информационно-коммуникационных сетей.

22) Выигрыш – имущественная выгода, подлежащая обязательной выплате участнику азартной игры и (или) пари при наступлении результата азартной игры и (или) пари, предусмотренного правилами, установленными организатором игорного бизнеса.

Глава 2. Порядок работы игорного заведения, приема ставок и проводимых азартных игр

3. Руководитель организатора игорного бизнеса, осуществляющего деятельность казино, зала игровых автоматов, в целях установления порядка работы игорного заведения, приема ставок и проводимых азартных игр обеспечивает утверждение Правил работы игорного заведения, приема ставок и проводимых азартных игр, которые соответствуют настоящим Типовым правилам, а также содержат сведения, установленные пунктом 2 статьи 15 Закона.

4. В случае внесения изменений и дополнений в утвержденные Правила работы игорного заведения, приема ставок и проводимых азартных игр организаторы игорного бизнеса, осуществляющие деятельность казино, зала игровых автоматов, обеспечивают их соответствие требованиям, установленным пунктом 3 настоящих Типовых правил.

5. Правила работы игорного заведения, приема ставок и проводимых азартных игр размещаются организатором игорного бизнеса, осуществляющим деятельность казино, зала игровых автоматов, на видном месте в игорном заведении, а также на главной странице Интернет-ресурса организатора игорного бизнеса, осуществляющего деятельность казино, зала игровых автоматов (при наличии такового).

6. Организаторы игорного бизнеса, осуществляющие деятельность казино, зала игровых автоматов, принимают меры по надлежащей проверке участников азартной игры в соответствии со статьей 5 Закона Республики Казахстан «О противодействии легализации (отмыванию) доходов, полученных преступным путем, и финансированию терроризма».

7. Организаторы игорного бизнеса, осуществляющие деятельность казино, зала игровых автоматов, обеспечивают идентификацию участника азартной игры.

8. Идентификация участника азартной игры осуществляется ответственным работником организатора игорного бизнеса, осуществляющего деятельность казино, зала игровых автоматов, на основании подлинника документов, удостоверяющих личность, в соответствии с подпунктами 1), 2), 3), 4), 9) 1 статьи 6 Закона Республики Казахстан «О документах, удостоверяющих личность». Допускается идентификация участника азартной игры на основании документов, удостоверяющих личность, используемых и представляемых организаторам игорного бизнеса, осуществляющим деятельность казино, зала игровых автоматов, посредством сервиса цифровых документов.

9. Организаторы игорного бизнеса, осуществляющие деятельность казино, зала игровых автоматов, обеспечивают идентификацию участника азартной игры путем внесения данных, указанных в документе, удостоверяющем личность физического лица, в форму регистрации участника азартной игры, определяемую организатором игорного бизнеса, осуществляющим деятельность казино, зала игровых автоматов, в Правилах работы игорного заведения, приема ставок и проводимых азартных игр.

Форма регистрации представляет собой документ в бумажном и (или) файл в электронном виде, который заполняется для идентификации участника азартной игры и позволяет зарегистрироваться соответствующему физическому лицу в игорном заведении.

В форме регистрации для физического лица указываются:

1) фамилия, имя, отчество (при наличии);

2) гражданство (для иностранного гражданина);

3) индивидуальный идентификационный номер (для гражданина Республики Казахстан);

4) индивидуальный идентификационный номер, указанный в виде на жительство иностранного гражданина в Республике Казахстан, или номер заграничного паспорта (для иностранного гражданина);

5) индивидуальный идентификационный номер, указанный в удостоверении лица без гражданства (для лица без гражданства);

6) дата рождения;

7) род деятельности, место работы (при наличии);

8) личный абонентский номер сотовой связи;

9) банковский счет, принадлежащий физическому лицу.

10. Организаторы игорного бизнеса, осуществляющие деятельность казино, зала игровых автоматов, отказывают в допуске к участию в азартных играх физическим лицам, которым установлен запрет на участие в азартных играх в соответствии с пунктом 1 статьи 15 Закона.

11. При невозможности идентификации физического лица по причинам отсутствия интернета, отсутствия доступа к списку лиц, ограниченных в участии в азартных играх, Единому реестру должников ответственный работник организатора игорного бизнеса, осуществляющего деятельность казино, зала игровых автоматов, не допускает физическое лицо к азартным играм до устранения причин невозможности идентификации физического лица.

12. Не допускается идентификация физического лица по копиям документов, удостоверяющих личность.

13. Отказ физического лица пройти идентификацию (регистрацию) в игорном заведении также является основанием для его недопущения к участию в азартных играх.

14. Допуском физического лица к участию в азартных играх является выдача физическому лицу легитимационных знаков в кассе игорного заведения.

15. Условием участия физического лица в азартных играх является допуск организатором игорного бизнеса, осуществляющим деятельность казино, зала игровых автоматов, физического лица к участию в азартных играх.

16. Участник азартной игры делает ставку легитимационными знаками определенного номинала с учетом минимальной и максимальной ставки.

17. Информация о минимальной и максимальной ставке, а также о максимальном выигрыше для каждого вида азартной игры определяется Правилами работы игорного заведения, приема ставок и проводимых азартных игр.

18. Результат, при наступлении которого участнику азартной игры подлежит выплате выигрыш, определяется организатором игорного бизнеса, осуществляющим деятельность казино, зала игровых автоматов, по каждому виду проводимых азартных игр и устанавливается в Правилах работы игорного заведения, приема ставок и проводимых азартных игр.

19. Выплата выигрыша производится только на сумму предъявленных легитимационных знаков.

20. Выплата выигрышей участникам азартных игр производится организатором игорного бизнеса, осуществляющим деятельность казино, зала игровых автоматов, на основании предъявленного документа, удостоверяющего личность, в размере и сроки, которые предусмотрены Правилами работы игорного заведения, приема ставок и проводимых азартных игр, но не позднее трех календарных дней с момента подведения результатов данной азартной игры.

21. Выигрыш подлежит выплате организатором игорного бизнеса, осуществляющим деятельность казино, зала игровых автоматов, участнику азартной игры в кассе казино, зала игровых автоматов в наличном и (или) в безналичном порядке путем перечисления организатором игорного бизнеса, осуществляющим деятельность казино, зала игровых автоматов, суммы выигрыша на банковский счет участника азартной игры.

22. Выдача выигранного приза в виде иного имущества, кроме денег, производится в игорном заведении, в котором проводилась азартная игра, в течение пяти календарных дней со дня наступления положительного результата.

Глава 3. Порядок работы букмекерской конторы или тотализатора, приема ставок и проводимых пари

23. Руководитель организатора игорного бизнеса, осуществляющего деятельность букмекерской конторы или тотализатора, в целях установления порядка работы букмекерской конторы или тотализатора, приема ставок и заключения пари обеспечивает утверждение Правил работы букмекерской конторы или тотализатора, приема ставок и проводимых пари, которые соответствуют настоящим Типовым правилам, а также содержат сведения, установленные пунктом 2 статьи 15 Закона.

24. В случае внесения изменений и дополнений в утвержденные Правила работы букмекерской конторы или тотализатора, приема ставок и проводимых пари организаторы игорного бизнеса, осуществляющие деятельность букмекерской конторы или тотализатора, обеспечивают их соответствие требованиям, установленным пунктом 23 настоящих Типовых правил.

25. Правила работы букмекерской конторы или тотализатора, приема ставок и проводимых пари размещаются организатором игорного бизнеса, осуществляющим деятельность букмекерской конторы или тотализатора, на видном месте в кассе букмекерской конторы и (или) тотализатора, а также на главной странице интернет-ресурса и (или) мобильного приложения (при наличии таковых) организатора игорного бизнеса, осуществляющего деятельность букмекерской конторы или тотализатора.

26. Организаторы игорного бизнеса, осуществляющие деятельность букмекерской конторы или тотализатора, принимают меры по надлежащей проверке участников пари в соответствии со статьей 5 Закона Республики Казахстан «О противодействии легализации (отмыванию) доходов, полученных преступным путем, и финансированию терроризма».

27. Организатор игорного бизнеса, осуществляющий деятельность букмекерской конторы или тотализатора, до принятия ставки производит регистрацию участника пари посредством аппаратно-программного комплекса путем открытия аккаунта с внесением данных, позволяющих установить личность участника пари. К таким данным относятся в том числе:

1) фамилия, имя, отчество (при наличии);

2) гражданство (для иностранного гражданина);

3) индивидуальный идентификационный номер (для гражданина Республики Казахстан);

4) индивидуальный идентификационный номер, указанный в виде на жительство иностранного гражданина в Республике Казахстан или номер заграничного паспорта (для иностранного гражданина);

5) индивидуальный идентификационный номер, указанный в удостоверении лица без гражданства (для лица без гражданства);

6) дата рождения;

7) род деятельности, место работы (при наличии);

8) личный абонентский номер сотовой связи;

9) банковский счет, принадлежащий физическому лицу.

28. Организаторы игорного бизнеса, осуществляющие деятельность букмекерской конторы или тотализатора, при регистрации участника пари осуществляют идентификацию участника пари путем направления текстового сообщения с кодом подтверждения на абонентский номер сотовой связи участника пари, указанный при регистрации.

Организаторы игорного бизнеса, осуществляющие деятельность букмекерской конторы или тотализатора, при входе участника пари на свой аккаунт осуществляют идентификацию участника пари путем направления текстового сообщения с кодом подтверждения на абонентский номер сотовой связи участника пари, указанный при регистрации.

29. Организаторы игорного бизнеса, осуществляющие деятельность букмекерской конторы или тотализатора, отказывают в допуске к участию в пари физическим лицам, которым установлен запрет на участие в пари в соответствии с пунктом 1 статьи 15 Закона.

30. Допуском физического лица к участию в пари является ставка, сделанная участником пари, а равно заключение пари.

31. Условием участия физического лица в пари является допуск организатором игорного бизнеса, осуществляющим деятельность букмекерской конторы или тотализатора, физического лица к участию в пари.

32. Организатор игорного бизнеса, осуществляющий деятельность букмекерской конторы, самостоятельно определяет события, на исход которых заключается пари.

33. Организатор игорного бизнеса, осуществляющий деятельность букмекерской конторы, принимает ставки на основании коэффициентов, рассчитанных аппаратно-программным комплексом, и только на предстоящие реальные события, происходящие в рамках спортивных соревнований, проводимых аккредитованными спортивными федерациями или под эгидой международных спортивных организаций, федераций, комитетов.

34. Организатор игорного бизнеса, осуществляющий деятельность тотализатора, принимает ставки на предстоящие реальные события, происходящие в рамках конно-спортивных соревнований (конных скачек, бегов) и (или) собачьих бегов.

35. Организатор игорного бизнеса, осуществляющий деятельность букмекерской конторы или тотализатора, принимает ставки через соответствующую кассу букмекерской конторы и (или) электронную кассу букмекерской конторы или тотализатора. Букмекерская контора или тотализатор не принимает ставки в соответствии с пунктом 12 статьи 12 Закона.

36. Организатор игорного бизнеса, осуществляющий деятельность букмекерской конторы или тотализатора, посредством аппаратно-программного комплекса и оборудования для организации и проведения пари осуществляет и обеспечивает прием, единый учет общей суммы сделанных ставок, обработку ставок участников пари и выплаты выигрыша.

37. Участник пари пополняет свой аккаунт наличными деньгами или безналичным способом.

38. Ставка на пари осуществляется участником пари за счет денег, внесенных в аккаунт, и (или) выигрышей.

39. Пари заключаются до завершения события. Исключение составляют пари на события, заключенные по ходу события. Такие пари считаются действительными до окончания события.

40. Все события будут считаться перенесенными и (или) отмененными только при наличии сведений из официальных документов организаций, проводящих спортивные соревнования, официальных интернет-ресурсов спортивных федераций, спортивных клубов и других официальных источников спортивной информации.

41. Пари подлежит отмене, если оно заключено на произошедшее событие.

42. Выигрышный исход события, на который участник пари сделал ставку, является результатом, при наступлении которого участнику пари подлежит выплате выигрыш.

43. Выплата выигрышей участникам пари производится букмекерской конторой или тотализатором в размере и сроки, которые предусмотрены в Правилах работы букмекерской конторы или тотализатора, приема ставок и проводимых пари, но не позднее трех календарных дней с момента подведения результатов данного пари.

44. Получение выигрыша безналичным способом осуществляется по реквизитам, указанным при регистрации участника пари.

Глава 4. Порядок предупреждения о рисках и вреде участия в азартных играх и (или) пари, а также мерах ограничения участника азартной игры (или) пари от склонности участия в азартной игре (или) пари

45. Организаторы игорного бизнеса, осуществляющие деятельность казино, зала игровых автоматов, букмекерской конторы или тотализатора, размещают в игорном заведении, помещениях букмекерской конторы или тотализатора, кассах казино и зала игровых автоматов, кассах и электронных кассах букмекерской конторы и (или) тотализатора, на главной странице собственных интернет-ресурсов и (или) мобильных приложений (при наличии таковых) на видном месте предупреждение о рисках и вреде участия в азартных играх и (или) пари в соответствии с текстом, эскизами предупреждения о рисках и вреде участия в азартных играх и (или) пари, утверждаемыми уполномоченным органом.

46. Предупреждение о рисках и вреде участия в азартных играх и (или) пари содержит предполагаемые негативные последствия, которые могут наступить для участников азартных игр и (или) пари.

47. Организаторы игорного бизнеса, осуществляющие деятельность казино, зала игровых автоматов, в целях предупреждения участника азартной игры о рисках и вреде участия в азартных играх в своей деятельности применяют инструменты ответственной игры, включая следующее:

1) информирование при идентификации участника азартной игры о рисках и вреде участия в азартных играх;

2) периодическая (с интервалом не более одного часа) трансляция через систему оповещения, телевизор предупреждения о рисках и вреде участия в азартных играх.

48. Организаторы игорного бизнеса, осуществляющие деятельность букмекерской конторы или тотализатора, в целях предупреждения участника пари о рисках и вреде участия в пари в своей деятельности применяют инструменты ответственной игры, включая следующее:

1) уведомление при регистрации физического лица посредством аппаратно-программного комплекса о рисках и вреде участия в пари;

2) обеспечение возможности участнику пари устанавливать ограничение времени и суммы денег, затрачиваемых на пари в течение определенного периода времени;

3) периодическое уведомление (с интервалом не более одного часа) участника пари о времени нахождения на аккаунте, о количестве осуществленных ставок и проигранных суммах денег;

4) периодическая (с интервалом не более одного часа) трансляция через телевизор, устройства, используемые для организации и проведения пари, позволяющие участникам пари наблюдать развитие и исход события, на результат которого ими были сделаны ставки, предупреждения о рисках и вреде участия в пари.

 

Утверждено

Приказом директора ТОО «БК Ubet»

 № 20/04-2025 от 07.04.2025 года

ПРИЛОЖЕНИЕ № 2

к Правилам приёма ставок и проводимых пари, правила работы букмекерской конторы ТОО «БК Ubet» от «04» ноября 2024 года

В соответствии с Приказом № 20/04-2025 от 07.04.2025 года в Правила приёма ставок и проводимых пари, правила работы букмекерской конторы ТОО «БК Ubet» от «04» ноября 2024 года (далее по тексту - Правила) внести следующие изменения:

1) Пункт 2.4.2 Правил изменить и изложить в следующей редакции.

Таблицу  «Список официальных веб-сайтов, которые принимаются в качестве источников при расчёте ставок» Пункта 7.17. Правил дополнить следующим содержанием:

Быстрые игры : https://upsla.ru/, https://upsl.ru/   

2) Правила дополнить пунктом 7.60 и изложить в следующей редакции:

7.60. Быстрые игры – это спортивные соревнования, организованные Объединенной профессиональной спортивной лигой либо совместно с общероссийскими спортивными федерациями по видам спорта. Информация о соревнованиях содержится на сайте upsl.ru и upsla.ru.

7.60.1. Режим быстрой ставки применяется только для ставок в интернете и позволяет размещать ставку определенной Участником пари суммы с помощью одного клика по коэффициенту выбранного исхода.

Изменить способ размещения ставки из режима быстрой ставки на обычный и наоборот можно в любое время.

7.60.2. После того, как режим быстрой ставки будет активирован, Участник пари может совершать ставку одним щелчком по коэффициенту выбранного исхода. Дальнейшие шаги по подтверждению ставки не требуются.

7.60.3. Для того, чтобы активировать режим быстрой ставки, Участнику пари необходимо вы-полнить следующие действия:

а) открыть панель быстрой ставки;

6) ввести желаемую сумму ставки (сумму ставки можно изменить в любой момент);

в) нажать кнопку «Сохранить»

 

7.60.4. В режиме «Быстрая ставка» любое нажатие на коэффициент означает, что Участник пари полностью согласен с условиями пари, настоящими Правилами и подтверждает свое желание сделать ставку на выбранный исход по указанному коэффициенту.

 

7.60.5. Участник пари полностью несет ответственность за правильность выбора коэффициента и/или суммы в режиме быстрой ставки.

 

7.60.6. Букмекерская контора оставляет за собой право отказать любому Участнику пари в использовании режима быстрой ставки без объяснения причин, а также отменить режим быстрой ставки в любое время без уведомления Участника пари.

 

7.60.7. Игра «Дартс». Цель – угадать сектор, в который попадет участник соревнования по игре в дартс. Мишень разделена на 21 сектор: от 1 до 20, а также сектор «Центр».

 

7.60.7.1. Ставки принимаются на 1 ячейку или на диапазон ячеек.

Все ставки на бросок принимаются до истечения времени на таймере обратного отсчета, после чего игрок совершает бросок. Ставки рассчитываются после фиксации сектора, в который попал игрок. В случае промаха игрок перебрасывает до тех пор, пока не попадет в один из секторов.

Если дротик выпал из мишени до ввода результатов, он также перебрасывается, ставки рассчитываются от того броска, который попадет и будет засчитан следующим.

Если дротик выпал из мишени после ввода результатов, он не перебрасывается, а ставки рас-считываются по факту попадания этого дротика и введенных результатов.

При попадании в удвоение или утроение считается, что игрок попал в цвет сектора, соответствующий цифре сектора – либо черный, либо белый.

 

7.60.7.2.. Игра «Дартс» проводится по правилам спортивной дисциплины «Набор очков» и в соответствии с регламентом соревнования. Участники делают 30 бросков в 10 поочередных сериях по 3 дротика с целью набрать большую сумму очков.

Победитель определяется по сумме очков, набранных за 30 попаданий в мишень. При попадании в зоны удвоения и утроения очки сектора соответственно увеличиваются и добавляются к общей сумме очков участника.

 

7.60.7.3. На игру «Дартс» принимаются следующие ставки:

на сектор;

на диапазон секторов;

на победу игрока (ставку можно совершить до начала игры).

Ставки размещаются на ячейках или линиях между ними. Для каждого вида ставок предусмотрен свой коэффициент.

Виды ставок:

«Победа» – фишка размещается под именем игрока;

«Центр» – фишка размещается на ячейке «Центр»;

«Одно число» – фишка размещается на одном из чисел;

«Центр и число» – фишка размещается на линии между ячейкой «Центр» и числами 18 или 20;

«Два числа» – фишка размещается на горизонтальной или вертикальной линии между двумя числами;

«Четыре числа» – фишка размещается на пересечении четырех чисел;

«1–10», «11–20», «Чет», «Нечет», «Белое», «Чёрное» – фишка размещается на ячейке с соответствующим названием.

 

 

7.60.7.4. Действия со ставками. Все ставки игрока на текущий раунд отображаются в купоне.

Кнопки на панели действий:

«Отменить все» – отмена всех ставок на текущий раунд;

«Отменить последнее действие» – отмена последнего действия со ставками в текущем раунде;

«Удвоить» – удвоение всех ставок на текущий раунд.

 

7.60.7.5. Лимиты ставок и максимальные выплаты:

допустимый диапазон сумм ставок на один раунд: 150 – 500 000 тенге.

максимальный потенциальный выигрыш за раунд: 9 000 000 тенге.

 

7.60.7.6. В случае если соревнование было прервано по каким-либо причинам, то все нерассчитанные ставки на текущий раунд поединка подлежат отмене. Поединок может быть возобновлен после остановки. В таком случае игра начнется с того же раунда, а ставки будут приниматься заново.

 

7.60.7.7. Политика отключения. В случае если игрок закрыл вкладку игры или потерял соединение с интернетом до момента отправления выбранных ставок, то такие ставки не будут приняты.

 

7.60.8. Игра «Буллиты NHL 21». Цель – угадать, будет ли реализован следующий бросок участником соревнования.

 

7.60.8.1. Все ставки на бросок принимаются до истечения времени на таймере обратного отсчета. Ставки на бросок рассчитываются после фиксации результата броска. Ставки на результат матча, результат матча с форой и общее количество забитых шайб рассчитываются после фиксации администратором результата матча.

Матч проводится между двумя участниками, каждый из которых управляет одной командой. Ставки принимаются до начала матча и после каждого броска.

 

7.60.8.2. Игра «Буллиты NHL 21» проводится в соответствии с правилами дисциплины «Буллиты», общими правилами киберспортивной дисциплины NHL 21 и регламентом соревнований. Участники поочередно производят штрафные броски с целью забросить наибольшее количество шайб.

Победитель определяется по сумме шайб, забитых за серию из 3 бросков. В случае если исход поединка становится ясен после проведения меньшего количества бросков, остальные броски не проводятся. Если после 3 бросков каждого участника результат ничейный, поединок продолжается сериями по одному броску каждого участника до момента, когда результат после бросков обоих участников перестанет быть ничейным.

 

7.60.8.3. На игру «Буллиты NHL 21» принимают-ся следующие ставки:

на результат броска;

на результат матча;

на результат матча с учетом форы (фора);

на общее количество заброшенных шайб (тотал).

Ставки размещаются на ячейках с соответствующим результатом. Для каждого вида ставок предусмотрен свой коэффициент.

 

7.60.8.4. Коэффициенты ставок изменяются после каждого броска в соответствии с текущими результатами.

 

7.60.8.5. Действия со ставками. Все ставки пользователя на текущий раунд отображаются в купоне.

Кнопки на панели действий:

«Отменить все» – отмена всех ставок на текущий раунд;

«Отменить последнее действие» – отмена последнего действия со ставками в текущем раунде;

«Повторить» – повтор ставок, сделанных в предыдущем раунде приема ставок;

«Удвоить» – удвоение всех ставок на текущий раунд.

 

7.60.8.6. Лимиты ставок и максимальные выплаты:

допустимый диапазон сумм ставок на один раунд: 150 – 500 000 тенге;

максимальный потенциальный выигрыш за раунд: 1 500 000 тенге.

 

7.60.8.7. В случае если соревнование было прервано по каким-либо причинам, то все нерассчитанные ставки на текущий раунд поединка подлежат отмене. Поединок может быть возобновлен после остановки. В таком случае игра начнется с того же раунда, а ставки будут приниматься заново.

 

7.60.8.8. Политика отключения. В случае если игрок закрыл вкладку игры или потерял соединение с интернетом до момента отправления выбранных ставок, то такие ставки не будут приняты.

 

7.60.9.  Игра «Нарды». Цель игры — угадать значения на кубиках во время бросков игроков в нарды, путем размещения фишек на соответствующей ячейке.

 

7.60.9.1. Все пари на бросок заключаются по окончанию таймера, после чего игрок совершает бросок. Пари рассчитываются после фиксации значений, выпавших на кубиках. В случае слишком раннего броска (до завершения размещения пари) или иного нарушения правил во время броска игрок производит броски до тех пор, пока не выполнит бросок верно.

 

7.60.9.2. Соревнование проходит по правилам классических длинных нард. Два человека играют на доске из двух половин (левой и правой). У каждого игрока — набор из 15 шашек. Наборы отличаются по цвету. В начале игры шашки выставляются по правой стороне относительно каждого игрока.

Количество кубиков – 2. Игроки бросают кубики по очереди. Оба кубика бросаются игроком одновременно из специального стакана через баффл бокс. При броске оба кубика должны устойчиво лечь на плоскость доски. Если кубики оказались за пределами доски, или легли в неустойчивом положении, то производится повторный бросок. После броска игрок должен передвинуть любую из своих шашек на количество лунок доски, соответствующее значениям выпавших на кубиках. Игрок может двигать только свои шашки. В случае выпадения одинаковых значений на кубиках количество совершаемых игроком передвижений шашек в рамках данного хода удваивается.

 

7.60.9.3. Цель игры — пройти всеми своими шашками полный круг против часовой стрелки, поместить их в последнюю четверть игрового поля и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Выбросить — значит сделать такой ход, которым шашка окажется за пределами доски. Начинать выбрасывать можно, только когда все шашки находятся в последней четверти игрового поля.

7.60.9.4. Пари заключаются на значения кубиков при броске игроков. Игрок делает выбор путём размещения фишек на ячейках с указанием коэффициентов и на ячейках с указанием точного значения каждого кубика.

 

7.60.9.5. На игру «Нарды» заключаются следующие пари:

«Результат» – победитель определяется по вы-павшим на кубиках значениям: на каком кубике значение больше, тот и выиграл. Если на обоих кубиках выпадает одинаковое значение, то фиксируется ничья (в данном случае пари, заключенные на победу красного или синего кубика будут рассчитаны проигрышем).

«Тотал броска» – сумма выпавших чисел на двух кубиках.

«Точное число кубика» – точное значение, выпавшее на кубике. Для каждого кубика пари на точное число заключаются отдельно.

«Победа» – победа игрока в матче.

 

7.60.9.6. Кнопки на панели действий:

«Отменить все» – отмена всех пари на текущий раунд.

«Отменить последнее действие» – отмена последнего действия с пари в текущем раунде.

«Повторить» – повтор ставок предыдущего броска (при однократном нажатии); автоматический повтор ставок каждый бросок (при двукратном нажатии).

«Удвоить» – удвоение всех пари на текущий раунд.

 

7.60.9.7. Допустимый диапазон размера пари на один раунд заключения пари: 150 – 500 000 тенге. Максимальный потенциальный выигрыш за раунд – 5 000 000 тенге.

 

7.60.9.8. Если соревнование было прервано по каким-либо причинам, то все нерассчитанные пари на текущий раунд поединка отменяются. Поединок может быть возобновлен после остановки. В таком случае соревнование начнется с того же раунда, пари будут заключаться заново.

 

7.60.9.9. Если клиент закрыл вкладку соревнования или потерял соединение с интернетом до момента отправления выбранных пари, то все эти пари не будут приняты. Пари также могут быть не приняты при нестабильном интернет-соединении.

 

7.60.10. Игра «Бокс». Цель игры – угадать, кто победит в бою среди игроков, путём заключения пари на соответствующий результат боя.

 

7.60.10.1. Все пари на раунд принимаются по окончанию таймера. Все пари рассчитываются после того, как администратор фиксирует результат боя.

 

7.60.10.2. В бою участвуют два игрока, каждый из них управляет одним бойцом. Пари заключаются до начала матча.

 

7.60.10.3. Соревнование проводится в соответствии с правилами вида спорта «Бокс» спортивной дисциплины «Интерактивный бокс» и Регламентом соревнований. Участники поочередно проводят боксёрские поединки с целью набрать наибольшее количество судейских баллов.

 

7.60.10.4. Победитель определяется по сумме баллов, предоставленных судьями по итогу раунда как полностью проведённого, так и досрочно завершённого (КО). Бой может закончиться как победой одного из участников, так и ничьей. В случае исхода «ничья» пари, заключенные на победу проигрывают.

 

7.60.10.5. Типы заключаемых пари:

пари на результат боя;

пари на способ победы бойца;

пари на наличие нокдауна в бою.

 

7.60.10.6. Каждый тип пари имеет свой коэффициент. Пари заключаются путём размещения фишек на ячейках с соответствующим результатом.

 

7.60.10.7. Все пари клиента на текущий раунд отображаются в купоне.

 

7.60.10.8. Кнопки на панели действий:

«Отменить все» – отмена всех пари на текущий раунд;

«Отменить последнее действие» – отмена последнего действия с пари в текущем раунде;

«Повторить» – повтор ставок предыдущего броска (при однократном нажатии); автоматический повтор ставок каждый бросок (при двукратном нажатии);

«Удвоить» – удвоение всех пари на текущий раунд.

 

7.60.10.9. Допустимый диапазон размера пари на один раунд заключения пари: 150 – 500 000 тенге. Максимальный потенциальный выигрыш за раунд – 5 000 000 тенге.

 

7.60.10.10. Если соревнование было прервано по каким-либо причинам, то все нерассчитанные пари на текущий раунд поединка отменяются. Поединок может быть возобновлен после остановки.

 

7.60.10.11. Если клиент закрыл вкладку соревнования или потерял соединение с интернетом до момента отправления выбранных пари, то все эти пари не будут приняты. Пари также могут быть не приняты при нестабильном интернет-соединении.

 

7.60.11. Игра «Дартс: Больше/меньше». Цель игры – угадать, будет ли сектор, в который участник попадёт своим броском большим, меньшим либо равным по значению, чем сектор, в который попал предыдущий бросок, путем заключения пари на соответствующий исход. Мишень разделена на 21 сектор: сектора, пронумерованные от 1 до 20, и самый старший сектор – «Центр», он же Bull.

 

7.60.11.1. Все пари на бросок заключаются по окончании таймера, после чего игрок совершает бросок. Результаты пари рассчитываются после фиксации сектора, в который попал игрок.

В случае промаха игрок перебрасывает до тех пор, пока не попадет в один из секторов.

Если дротик выпал из мишени до ввода результатов, он также перебрасывается, результаты пари рассчитываются от того броска, который попадет и будет засчитан следующим.

Если дротик выпал из мишени после ввода результатов, он не перебрасывается, результаты пари рассчитываются по факту попадания этого дротика и введенных результатов.

При попадании в удвоение или утроение, выигрышным считается номер сектора, соответствующий тому, в который попал дротик, а не соответствующий значению после удвоения или утроения.

Попадания в Bull или Bullseye, считается попаданием в один сектор, который обозначен названием Bull.

 

7.60.11.2. Соревнование по Дартсу проводится по правилам спортивной дисциплины «Набор очков» и в соответствии с Регламентом соревнования. Участники делают 30 бросков в 10 поочередных сериях по 3 дротика с целью набрать лучшую сумму очков.

 

7.60.11.3. Победитель определяется по сумме очков, набранных за 30 попаданий в мишень. При попадании в зоны удвоения и утроения очки сек-тора соответственно увеличиваются и добавляются к общей сумме очков участника.

 

7.60.11.4. Пари заключаются на значение сектора попадания относительно значения предыдущего попадания или победу игрока (можно сделать до начала игры). Пари заключаются путем размещения фишек на соответствующем исходе. Для каждого варианта пари предусмотрен свой коэффициент.

 

7.60.11.5. Типы заключаемых пари:

«Победа» – пари на результат матча.

«Результат броска» – пари на исход броска («Больше или равно», «Меньше или равно», «Больше», «Меньше», «Равно»).

7.60.11.6. Кнопки на панели действий:

«Отменить все» — отмена всех пари на текущий раунд.

«Отменить последнее действие» — отмена последнего действия с пари в текущем раунде.

«Повторить» — повтор ставок предыдущего броска (при однократном нажатии); автоматический повтор ставок каждый бросок (при двукратном нажатии).

«Удвоить» — удвоение всех пари на текущий раунд.

7.60.11.7. Допустимый диапазон размера пари на один раунд заключения пари: 150 – 500 000 тенге. Максимальный потенциальный выигрыш за раунд – 5 000 000 тенге.

7.60.11.8. Если соревнование было прервано по каким-либо причинам, то все нерассчитанные пари на текущий раунд поединка отменяются. Поединок может быть возобновлен после остановки. В таком случае соревнование начнется с того же раунда, пари будут заключаться заново.

7.60.11.9. Если клиент закрыл вкладку соревнования или потерял соединение с интернетом до момента отправления выбранных пари, то все эти пари не будут приняты. Пари также могут быть не приняты при нестабильном интернет-соединении.

7.60.12. Результаты быстрых игр определяются по данным сайта upsl.ru и upsla.ru.


 

Утверждено

Приказом Директора ТОО «БК Ubet»

№ 20/04-2025 от 07.04.2025 года

ПРИЛОЖЕНИЕ № 3

к Правилам приёма ставок и проводимых пари, правила работы букмекерской конторы Товарищества с ограниченной ответственностью «БК Ubet» от «04» ноября 2024 года

 

В соответствии с Приказом № 20/04-2025 от 07.04.2025 года в Правила приёма ставок и проводимых пари, правила работы букмекерской конторы ТОО «БК Ubet» от «04» ноября 2024 года (далее по тексту - Правила) внести следующие изменения:

 

1) Пункт 2.4.2 Правил изменить и изложить в следующей редакции.

 

Таблицу  «Список официальных веб-сайтов, которые принимаются в качестве источников при расчёте ставок» Пункта 7.18. Правил дополнить следующим содержанием:

 

Спортивные нарды «Nards.club»: https://nards.club/

 

2) Правила дополнить пунктом 7.62 и изложить в следующей редакции:

 

7.62. Спортивные нарды «Nards.club»– это спортивные соревнования, организованные ООО «Профессиональной спортивной лигой» либо совместно с общероссийскими спортивными федерациями по видам спорта. Информация о соревнованиях содержится на сайте:  https://nards.club/.

 

7.62.1. Игровой процесс для участия в пари по спортивным нардам «Nards.club»:

 

1) Участнику пари необходимо выбрать нужный номинал ставки,  далее Участник пари может совершать ставку одним щелчком по коэффициенту выбранного исхода, выбрав ячейки на игровом поле. Дальнейшие шаги по подтверждению ставки не требуются;

2) Повторить предыдущую ставку можно, нажав на кнопку «Повторить»;

3) При наличие хоть одной ставка на игровом поле, кнопка «Повторить» превращается в кнопку «Автоигра», нажав на неё вы можете выбрать количество ходов, где эта ставка будет повторяться. При повторном нажатии автоигру можно либо продлить, либо сбросить;

4) Отменить последнее действие можно, нажав кнопку «Отменить»;

5) Очистить игровое поле от всех ставок можно, нажав на кнопку «Очистить».

6) Участник пари полностью несет ответственность за правильность выбора коэффициента и/или суммы ставки.

6) Букмекерская контора оставляет за собой право отказать любому Участнику пари в участия в пари по спортивным нардам «Nards.club» в любое время без уведомления Участника пари.

7) Принимаются все ставки пользователя, которые он успел поставить в отложенное время (таймер в игре показывает оставшееся время). Прием происходит в момент завершения таймера

8) Ставки принятые от Участника пари рассчитываться в соответствии с коэффициентами и согласно результатов игры.

 

7.62.2. Нарды Classic

 

7.62.2.1. На игру Нарды Classic принимаются следующие виды ставок:

- На кубике, какого цвета (синего или красного) выпадет большее число;

- Выпадет ли дубль (одинаковое значение на обоих кубиках);

- Выпадет чётная или нечётная итоговая сумма на обоих кубиках;

- Конкретный кубик (какой цвет кубика и какое значение на нём выпадет);

- Тотал больше/меньше (какое кол-во очков суммарно выпадет на обоих кубиках).

 

Участник пари вправе выставить несколько ставок, все выставленные ставки за ход образуют комбинацию.

 

7.62.2.2. В случае если соревнование было пре-рвано по каким-либо причинам, то все нерассчитанные ставки на текущий раунд поединка под-лежат отмене. Поединок может быть возобновлен после остановки. В таком случае игра начнется с того же раунда, а ставки будут приниматься заново.

 

7.62.2.3. Политика отключения. В случае если игрок закрыл вкладку игры или потерял соединение с интернетом до момента отправления выбранных ставок, то такие ставки не будут приняты.

 

7.62.3. Нарды 36

 

7.62.3.1. На игру Нарды Classic принимаются следующие виды ставок:

- номер: ставка на конкретную комбинацию кубиков (на конкретный номер: 36);

- пара: ставка на две комбинации, находящиеся друг рядом с другом, как по вертикали (31, 34), так и по горизонтали (35, 36);

- стрит: ставка на три комбинации подряд, находящиеся в одном столбце (34, 35, 36);

- 6-лайн: ставка на шесть комбинаций подряд , находящиеся в двух столбцах (31-36);

- синий кубик: ставка на шесть комбинаций подряд, находящиеся в двух столбцах (1-6);

- дюжина: ставка на 12 комбинаций подряд, вынесена отдельными ячейками (1-12, 13-24, 25-36);

- линия: ставка на 12 комбинаций, находящиеся в одной строке, вынесена отдельными ячейками (3, 6 ,9, 12, 15 ,18, 21, 24, 27, 30, 33, 36);

- половина: ставка на 18 комбинаций подряд, вынесена отдельными ячейками (1-18, 19-36);

- тотал больше/меньше: какое кол-во очков суммарно выпадет на обоих кубиках.

 

Участник пари вправе выставить несколько ставок, все выставленные ставки за ход образуют комбинацию.

 

7.62.3.2. В случае если соревнование было пре-рвано по каким-либо причинам, то все нерассчитанные ставки на текущий раунд поединка под-лежат отмене. Поединок может быть возобновлен после остановки. В таком случае игра начнется с того же раунда, а ставки будут приниматься заново.

 

7.62.3.3. Политика отключения. В случае если игрок закрыл вкладку игры или потерял соединение с интернетом до момента отправления выбранных ставок, то такие ставки не будут приняты.

 

7.62.4. Нарды Сапёр

 

7.62.4.1. На игру Нарды Сапёр пронимаются следующие виды ставок:

- Участнику пари необходимо отгадать ячейки (минимум 5), комбинация кубиков которая не выпадет за игровым столом, необходимо выбрать сумму ставки, на игровое поле из 36-ти ячеек сделать выбор  от 5-ти до 35-ти ячеек. Выбирать ячейки можно не только кликом на неё, но и свайпом, выбирая сразу несколько ячеек всего лишь одни касанием.

Участник пари вправе выставить несколько ставок, все выставленные ставки за ход образуют комбинацию.

7.62.4.2. В случае если соревнование было прервано по каким-либо причинам, то все нерассчитанные ставки на текущий раунд поединка подлежат отмене. Поединок может быть возобновлен после остановки. В таком случае игра начнется с того же раунда, а ставки будут приниматься заново.

7.62.4.3. Политика отключения. В случае если игрок закрыл вкладку игры или потерял соединение с интернетом до момента отправления выбранных ставок, то такие ставки не будут приняты.

7.62.5. Нарды 21

7.62.5.1. На игру Нарды 21 принимаются следующие виды ставок:

- номер: ставка на конкретную комбинацию кубиков (на конкретный номер: 15);

- пара: ставка на две комбинации, находящиеся друг рядом с другом, как по вертикали (14, 15), так и по горизонтали (10, 13);

- стрит: ставка на три комбинации подряд, находящиеся в одном столбце (13, 14, 15);

- 6-лайн: ставка на шесть комбинаций подряд , находящиеся в двух столбцах (12-15);

- любой дубль: ставка на шесть комбинаций подряд (только 1-6);

- любая из комбинаций: ставка сразу на 15 комбинаций, включающая в себе 30 комбинаций не считая выпадения любого дубля.

Участник пари вправе выставить несколько ставок, все выставленные ставки за ход образуют комбинацию.

7.62.5.2. В случае если соревнование было прервано по каким-либо причинам, то все нерассчитанные ставки на текущий раунд поединка подлежат отмене. Поединок может быть возобновлен после остановки. В таком случае игра начнется с того же раунда, а ставки будут приниматься заново.

7.621.5.3. Политика отключения. В случае если игрок закрыл вкладку игры или потерял соединение с интернетом до момента отправления выбранных ставок, то такие ставки не будут приняты.

Правила приема ставок на Ubet – Все, что нужно знать 📝